Očakáva sa, že Metaverse of Entertainment do roku 29 vzrastie na takmer 2026 miliárd dolárov poháňaných spotrebiteľskými výdavkami, hovorí štúdia – Metaverse Bitcoin News

Štúdia spoločnosti Technavio, ktorá sa zaoberá prieskumom trhu, predpovedala, že oblasť metaverza venovaná zábave, vrátane virtuálnych koncertov, videohier a filmov, vzrastie v rokoch 28.92 až 2021 na hodnotu 2026 miliardy dolárov. Správa uvádza, že 33 % tento rast bude pochádzať z trhov USA v dôsledku prieniku herných a filmových spoločností.

Metaverse of Entertainment to Grow, poháňaná spotrebiteľským osvojením

Metaverza a jej budúce prijatie je naďalej záležitosťou aktívneho prieskumu spoločností zaoberajúcich sa prognózami trhu. A správy vydaný 11. novembra spoločnosťou Technavio, spoločnosťou zaoberajúcou sa prieskumom trhu, určil, že veľkosť trhu iniciatív metaverse súvisiacich so zábavou vzrastie v období od roku 28.92 do roku 2021 na 2026 miliardy dolárov.

Správa identifikovala dve kľúčové oblasti, ktoré budú podporovať tento rast, vrátane rastúcich spotrebiteľských výdavkov na virtuálne koncerty a virtuálne podujatia, ktoré umožňujú rastúce pokroky v technológiách virtuálnej reality (VR) a rozšírenej reality (AR). Druhým kľúčovým faktorom je rastúce prijímanie online hier, ktoré v kombinácii s vyššie uvedenými technológiami ponúka úroveň ponorenia, ktorá podporí výdavky v tejto oblasti.

Štúdia však tiež ukazuje, že rast trhu bude čeliť výzvam vrátane obáv týkajúcich sa súkromia a bezpečnosti v metaverze. Tento problém už nastolil inštitúcie ako je Svetové ekonomické fórum (WEF) a dokonca aj Interpol, s druhým už začínajúcich aby preniesli svoje služby do metaverza zameraného na políciu.

Nové trendy a úloha USA

Štúdia ďalej predpovedá nárast metaverza vo filmovej produkcii, pričom predpovedá, že filmy sa stanú interaktívnymi a diváci budú môcť ovplyvňovať filmové prostredie pomocou technológie VR na tento účel. Boli tu pokusy dosiahnuť to už predtým, ale žiadny nezaznamenal masový mainstreamový úspech.

Väčšina predpokladaného metaverzného rastu bude podľa štúdie pochádzať z USA v dôsledku sútoku faktorov. Predpokladá sa, že 33 % nárastu bude pochádzať z tejto oblasti, čiastočne vďaka „rýchlemu zbližovaniu zábavného priemyslu a ťahaniu hernej kultúry, integrácii herných služieb do ponuky služieb veľkých zábavných značiek a zvýšeným investíciám do vytvárania pohlcujúcejšie herné a zábavné zážitky.“

Iné správy tiež predpovedali metaverzu v zábavnom priemysle. 12. septembra JPMorgan uvedený že čínsky metaverse herný trh by mohol explodovať na viac ako 100 miliárd dolárov. Aj v marci Citi predpovedal metaverse môže predstavovať príležitosť vo výške 13 biliónov dolárov.

Značky v tomto príbehu
AR, Čína, citi, rast, interaktívny film, metaverse, metaverza zábavy, online Gaming, technavio, UU, VR

Čo si myslíte o metaverzii zábavy a jej predpokladanom raste? Povedzte nám to v sekcii komentárov nižšie.

Sergio Goschenko

Sergio je kryptomenový novinár so sídlom vo Venezuele. Hovorí o sebe, že je neskoro do hry, vstúpil do kryptosféry, keď došlo k nárastu cien v decembri 2017. Má skúsenosti s počítačovým inžinierstvom, žije vo Venezuele a je ovplyvnený boomom kryptomien na sociálnej úrovni, a preto ponúka iný uhol pohľadu. o krypto úspechu a o tom, ako to pomáha ľuďom bez bankového účtu a s nedostatočnou obsluhou.

Kredity obrázka: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Vylúčenie zodpovednosti: Tento článok slúži iba na informačné účely. Nie je to priama ponuka alebo výzva na ponuku na kúpu alebo predaj, ani odporúčanie alebo potvrdenie akýchkoľvek produktov, služieb alebo spoločností. Bitcoin.com neposkytuje investičné, daňové, právne alebo účtovné poradenstvo. Spoločnosť ani autor nezodpovedajú, priamo ani nepriamo, za akékoľvek škody alebo straty spôsobené alebo údajne spôsobené alebo súvisiace s použitím alebo spoliehaním sa na akýkoľvek obsah, tovar alebo služby uvedené v tomto článku.

Zdroj: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/