Blockchain a vzostup obchodného modelu v hernom sektore

  • So založením aktív založených na blockchaine vznikajú možnosti inovatívneho rozvoja a úplne nové obchodné modely.
  • Podľa údajov z roku 2021 sa hraniu počítačových hier venovalo 3.2 miliardy ľudí, pričom priemysel vygeneroval príjmy vo výške 180.3 miliardy dolárov.
  • Obchodné modely v hrách sa vyvinuli, teraz má rôzne modely, ako napríklad model platenia za hranie, hranie zadarmo a model hrania za zarábanie.

Počiatočné počítačové hry sa vyrábali v 20. storočí len na zábavné účely. Boli vytvorené, aby odviedli pozornosť od bežnej životnej rutiny a ponúkli fantastický svet.

Ako vstupujeme do posledného tisícročia, má populáciu viac ako 6 miliárd, pričom sa predpokladá, že do budúceho roka dosiahne 8 miliárd. Ak počítačové hry zostanú pracovnou alternatívou, predpokladá sa, že herná populácia dosiahne celosvetovo 4 miliardy.

- Reklama -

Second Life bol prvotným úsilím predstaviť ľuďom metaverzu a je stále aktívny. Hra má svoju vlastnú digitálnu menu. Mnoho jednotlivcov opustilo svoje zamestnanie, aby sa úplne venovali tomuto digitálnemu svetu.

Prečo však využitie blockchainových hier vytvára revolúciu v hernom sektore.

PREČÍTAJTE SI TIEŽ - CENA BITCOINOV DRASTIKY POKLESÁ, KEĎ RSI DOSIAHNE NAJVÄČŠIE PREDANIE

Herné trhy založené na Blockchaine

Podľa niektorých údajov z predchádzajúceho roka bolo do hrania počítačových hier zapojených 3.2 miliardy hier. Výnosy z hier v roku 2021 dosiahli približne 180.3 miliardy dolárov. 

Zdroj: https://newzoo.com/key-numbers/

Väčšina týchto príjmov pochádza z virtuálnych distribučných kanálov. Mobilné hry zohrali kľúčovú úlohu v hernom priemysle a zarobili vo svojom segmente 93.2 miliardy dolárov.

Vývoj hier sa za posledných 5 rokov výrazne rozvinul vďaka digitálnym distribučným kanálom a obchodom s mobilnými aplikáciami.

Zdroj: https://newzoo.com/key-numbers/

Čína zostáva najväčšou z hľadiska celkového počtu hráčov a príjmov, pričom zodpovedá za viac ako 25 % celkového objemu predaja. Ázia a Tichomorie má 55 % hráčov a poskytuje najväčšie zisky a najrýchlejšie tempo rastu.

Spustenie technológií ako AR/VR, umelá inteligencia a blockchain sú teraz trendy po celom svete. 

Evolúcia obchodného modelu v hrách

P2P

Model Pay to Play bol známy v 70. až 00. rokoch. Vydavatelia a štúdiá zarobili veľké peniaze predajom hier. Hráči v tomto modeli nemajú alebo mali len malú šancu vydolovať z hier hodnotu. Jediné, čo mohli urobiť, bolo užiť si to.

F2P

Free-to-play zarábací model vládol od roku 2000 do roku 2010. Model, ktorý bol považovaný za katastrofálny pre celý herný priemysel. Ale v skutočnosti vniesla zisky do priemyslu. 

Call of Duty je najlepším príkladom pre hry zadarmo, pretože generovalo miliardové príjmy z predaja rôznych sérií a stále má najrozsiahlejšiu používateľskú základňu v hrách FPS, po ktorých nasleduje Battlefield.

P2E

Ako už názov napovedá, hry Play to earn games ponúkajú jednotlivcom možnosť generovať zisky ich hraním. Tento model integruje niekoľko činností, ktoré poháňajú ľudskú bytosť; Odmena a zábava.

Hlavným motívom toho je ponúkať odmeny používateľom, keď sa viac zapájajú do týchto hier, čím sa stávajú prvkom ekonomiky v hre (tokenomika), čím sa vytvárajú zisky pre seba, účastníkov a vývojárov. Dostávajú krypto aktíva, aby mohli tráviť čas v hrách.

Využitie technológie blockchain ako také aktívum vytvorilo nedostatok virtuálnych aktív v hre.

Ďalším základným prvkom je, že model P2E umožňuje vlastníctvo konkrétnych virtuálnych aktív v hre, čo im umožňuje eskalovať ich hodnotu prostredníctvom aktívnej účasti.

Koncepty prevzaté z konvenčných hier

Herný sektor založený na blockchaine je stále v plienkach a je zameraný na množstvo konvenčných herných konceptov. Napríklad NBA Top Shot vyvíja model zberu a obchodovania, ktorý je k dispozícii pre bejzbalové karty a iné zberateľské predmety.

Axie Infinity využíva plemeno a bojový koncept z hry pokémon z 90. rokov. 

Sorare je založený na náborovom a súťažnom modeli, kde si užívatelia vymieňajú futbalové karty. Podobne aj digitálne vesmíry ako Somnium Space a Decentraland ponúkajú AR podobnú slávnym Sims a Second Life.

Tieto hry využívajú podobné koncepty z konvenčných hier, ale na rozdiel od nich ponúkajú aj príležitosti na výnosy.

Prehľad blockchainových hier

Výhody pre hráčov

Blockchain hranie umožňuje hráčom vytvárať domáce aktíva v hrách, aby sa dostali do zahraničia, namiesto toho, aby boli uväznení v nejakej konkrétnej hernej platforme.

Blockchain hranie umožňuje virtuálne aktíva, ako sú NFT, okamžite zobraziť a byť interoperabilné medzi rôznymi poskytovateľmi peňaženiek, aby sa dali obchodovať v Metaverse.

Hráči môžu preskúmať trhy NFT a obchodovať so svojimi digitálnymi aktívami, aby získali hodnotu zo svojich herných zážitkov prostredníctvom obchodovania s virtuálnymi aktívami.

Výhody pre vývojárov

Tento obchodný model je výhodný aj pre vývojárov hier. Podľa súčasného rámca výmeny v hrách činnosť nazývaná ťažba zlata umožňuje hráčom predávať herné mince alebo účty na rôznych trhoch, čím sa obmedzujú možnosti speňaženia pre sekundárny trh pre vývojárov, čím sú používatelia náchylní na podvody.

Vďaka rozšíreniu virtuálnych trhov s aktívami môžu vývojári zhromažďovať informácie o objeme obchodov s aktívami a kódovať licenčné poplatky do nezameniteľných tokenov, aby zarobili na každom nasledujúcom predaji.

Na záver chcem povedať, že pre hráča, ako som ja, bola monetizácia v hrách revolučný koncept. Umožňuje používateľom ako ja zarábať a zároveň si užívať činnosti, ktoré mám rád. Všetko sa to práve začalo a akonáhle sa Web3 a metaverse stanú hlavným prúdom, bude to zážitok ďalšej úrovne, dúfam, že bude podobný ako „Ready Player One“.

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/