Blockchain nie je čisté zlo

Hry typu play-to-earn (P2E) založené na blockchaine ukradli show v roku 2021, vybuchujúce z okrajového koníčka do veľkej časti decentralizovaného priestoru. Dokonca pomáhali ľuďom v rozvojových ekonomikách dať jedlo na stôl, pretože ekonomické modely týchto hier sa nevyhýbajú veciam, ako je farmárčenie hernej meny a predmetov na ďalší predaj iným hráčom, na ktoré sa mnohé neblockchainové masívne multiplayerové online hry (MMO) prinajmenšom mračia. . 

Mainstreamový herný priemysel si robil poznámky, keď raketová loď P2E vystrelila na Mesiac – a jej let spôsobil trpké rozkoly v tomto odvetví. Na jednej strane sa vrcholoví manažéri popredných herných spoločností, ako sú Ubisoft a Square Enix, zamerali na nový trh, videli nové obchodné modely, nové toky príjmov, nové možnosti speňaženia – a povedali investorom, že sa im to páči. skvelé deti, ktoré robia, môžu vždy získať niekoľko bonusových bodov.

Súvisiace: Hry so zárobkom, ktoré je možné hrať, začínajú s novou generáciou platforiem

Na druhej strane však, hráči oni sami boli menej ohromení, oháňať sa proti blockchainovým iniciatívam aj od milovaných vývojárov. Zdá sa, že vývojári sa neponáhľajú s prijatím novej technológie: Asi 70 % vývojárov hier nemá chuť na blockchain alebo krypto, veľký nedávny prieskum ukázal. To tiež znamená, že 30 % má v rôznej miere záujem, ale celkový sentiment je negatívny.

Je zaujímavé, že prieskum zahŕňal niektoré obavy, ktoré mali vývojári v súvislosti s vývojom hier na blockchaine. Väčšinou išlo o všetky bežné kritiky, na ktoré si kryptokomunita už dlho zvykla – vplyv na životné prostredie, podvody a obavy zo speňaženia. No poďme ešte raz po poriadku, tentoraz sa zameriame najmä na herný svet.

Nie, blockchain nemusí zapáliť Zem

Vplyv blockchainu na životné prostredie je pre kritika tým najnižším ovocím, po ktorom by mal ísť, ale v tomto bode to pravdepodobne súvisí viac s vnímaním tohto odvetvia než s jeho skutočným stavom. Áno, je pravda, že Ethereum, druhý najväčší blockchain podľa trhovej kapitalizácie, má vysokú uhlíkovú stopu vďaka použitiu mechanizmu proof-of-work konsenzu – ale nič vás nenúti vyvíjať na Ethereu na prvom mieste.

Súvisiace: Ako blockchain technológia mení klimatické opatrenia

Nie je žiadnym tajomstvom, že udržateľnosť je jedným z hlavných frontov v boji DeFi o trón Etherea. Viaceré ďalšie blockchainy, od Cardano a Avalanche po WAX a BNB Chain, sa chvália svojou nízkou spotrebou energie, aby prilákali ekologickejšie tímy vývojárov. Blockchainové hranie nie je iné a drvivá väčšina vývojárov hier stavia svoje projekty na ekologických reťazcoch.

Je pravda, že hlavným dôvodom, prečo stavať na Ethereu, je skutočnosť, že vstupujete do rozvinutého ekosystému v hodnote takmer 310 miliárd dolárov, čo je pre váš konečný výsledok sľubnejšie, ako prechod do ekosystému s nižšou trhovou kapitalizáciou. Ako už bolo povedané, skvelé projekty prinášajú viac ľudí a transakcií do akejkoľvek blockchainovej siete, čo zvyšuje jej cenu tokenu a trhovú kapitalizáciu. Okrem toho, keďže desiatky reťazcov podporujú virtuálny stroj Ethereum, čo je runtime prostredie pre inteligentné zmluvy, vývojári budú môcť jednoducho migrovať svoje aplikácie späť do Etherea, keď sa sieť úplne presunie na proof-of-stake.

Okrem toho môžu vývojári urobiť ešte jeden krok vpred a zabudovať udržateľnosť do svojej ekonomiky prostredníctvom návrhu. Môžu napevno zakódovať platby licenčných poplatkov poskytovateľom uhlíkových kompenzácií do svojich NFT a tokenov, čím sa zaviažu k ekologickej šetrnosti tým najpevnejším možným spôsobom. Energia a financie už sú nakupovanie koniec koncov ťažké pre uhlíkové kredity, takže by mohlo mať zmysel prijať podobnú stratégiu ako súčasť väčšieho úsilia o ekologickú decentralizáciu. Iste, toto by sa zapísalo do zárobkov štúdia, ale udržateľnosť za to stojí.

Nie, blockchain nie je len o podvodoch

Crypto má problém s podvodom – to je nepochybne pravda. Za posledný rok to dokázali podvodníci, podvodníci a hackeri odletieť s kryptomenou v hodnote 14 miliárd dolárov. Podvody s kryptomenami prichádzajú vo všetkých tvaroch a veľkostiach, vrátane vyťahovania kobercov, sociálneho inžinierstva a výsypiek. Každý, kto vstupuje do priestoru, by si mal byť vedomý možných rizík, to je jasné.

Súvisiace: Dajte si pozor na sofistikované podvody a rúška, pretože násilníci sa zameriavajú na používateľov kryptomien

To znamená, že hlavný herný priemysel má tiež problém s podvodom, a to v skutočnosti špicatý v roku 2021, ako zistila Lloyds Bank. COVID-19 priviedol do hrania viac ľudí a peňazí a podvodníci chodia všade tam, kam peniaze prúdia, využívajúc všetky osvedčené techniky od Phishing na škodlivé stránky tretích strán, ktoré o tom tvrdia ponúknuť bezplatné meny v hre. Prieskum zároveň ukázal, že iba 8 % hráčov videlo tipy, ako odhaliť podvodníkov.

V oboch odvetviach sa vyskytujú aj prípady pochybného správania na strane vývojárov. Od davom financovaných projektov, ktoré sa roky bez aktualizácií uskutočňovali, až po skoré vydania predávané na Steame bez toho, aby sme videli ďalší vývoj, mainstreamová scéna nie je bez svojich podvodníkov. Čo sa týka kryptomien, podobne aj vývojári miznú s peniazmi získanými predajom tokenov a inými podvodmi.

Celkovo vzaté, podvod sa môže stať v akomkoľvek priestore, ktorý zahŕňa čokoľvek hodnotné, či už je to magický meč, ktorý pomáha vašej hernej postave vysporiadať sa s týmito otravnými drakmi, alebo, povedzme, s nehnuteľnosťami. V prípade krypto aj bežných hier musí vzdelávanie zohrávať hlavnú úlohu pri odstraňovaní podvodov. Vývojári pracujúci na blockchainových projektoch by mali hráčom pri každej možnej príležitosti sprostredkovať základy vyhýbania sa podvodom.

Zároveň kryptopriestor ponúka ďalšie záruky proti podvodom. Pri integrácii s decentralizovanými službami, ako sú burzy alebo výnosové farmy, môžu vývojári kontrolovať svoj kód v reťazci, keďže je dostupný voľne. Môžu tiež použiť splatnosť a trhovú kapitalizáciu špecifických protokolov ako mieru svojej bezpečnosti, pretože obe svedčia o väčšej dôvere investorov a spoľahlivejšej ochrane.

Nie, blockchain nie je zlý na monetizáciu

Obavy z možných problémov so speňažením sa na prvý pohľad zdajú byť trochu nemiestne. Blockchain bol od začiatku navrhnutý ako protokol na prenos hodnoty, čo, ak vôbec niečo, v skutočnosti celkom prispieva k snahám o speňaženie. P2E hra prirodzene musí obsahovať silnú ekonomickú zložku, ktorá by umožnila hráčom aj vývojárom dosiahnuť zisk.

Zároveň tu však vzniká problém. Akákoľvek blockchainová hra sa stáva súčasťou väčšieho ekosystému. Tento ekosystém je vo svojej podstate turbulentný, nestály a špekulatívny a toto sú riziká, ktoré musia byť hráči aj vývojári pripravení čeliť, aby sa vôbec dostali do podnikania. Tu je jeden rýchly príklad: Ak chcete hrať hru NFT, zvyčajne musíte znášať počiatočné náklady na nákup vašich NFT. Aby ste to mohli urobiť, musíte si najprv kúpiť natívny token reťazca, na ktorom hra sedí, čo znamená vystavenie sa jeho výkyvom, ktoré sa prejavia aj vtedy, ak budete chcieť vyplatiť peniaze predajom svojich NFT neskôr. Podobne akékoľvek zameniteľné tokeny v hre budú nevyhnutne rásť nahor a nadol v hodnote s celkovým kryptotrhom. Alebo urobia?

Odpoveď opäť závisí od rozhodnutí, ktoré vývojári urobia. Štúdio sa môže rozhodnúť postaviť ekonomiku hry okolo stablecoinu, ktorého hodnota v priebehu času nekolísa napriek akejkoľvek horskej dráhe, na ktorej sa kryptotrh nachádza. Dôvod, prečo to tímy robia len zriedka, je ten, že hľadajú tokenovú ekonomiku, ktorá bude rýchlo stúpať, čo je možné len s dynamickejšou mincou. Vytvára to tiež riziko ďalšej nestability popri všeobecných pohyboch krypto trhu, pretože takto postavená ekonomika sa môže začať rúcať, len čo sa token obráti alebo sa rast hráčskej základne spomalí.

Súvisiace: Správa Cointelegraph Research analyzuje nárazník GameFi 2021 a trendy pre rok 2022

Vývojári sa však môžu tomuto problému vyhnúť tým, že budú pri speňažovaní kreatívnejší. Môžu využiť programovateľnú povahu blockchainových tokenov na algoritmické riadenie ich cenovej dynamiky ich spaľovaním a razením na základe dopytu a širších trhových výkyvov. Zároveň môžu pridať nepriame speňaženie prostredníctvom poplatkov za predaj NFT na druhom trhu, čo by efektívne umožnilo nekonečný cyklus výnosov a zosúladilo ich záujmy so záujmami používateľov. Ak vývojári uvoľnia obsah NFT, ktorý si hráči želajú, budú môcť dosiahnuť zníženie vo všetkých následných opätovných predajoch, čím budú kompenzovať to, čo mohli dosiahnuť zvýšením ceny ich tokenu.

Ako každá iná technológia, blockchain nie je vo svojej podstate dobrý alebo zlý. Je to protokol s vlastnými chybami v dizajne, ktoré môžu dôvtipní vývojári zmierniť tým, že urobia inteligentné rozhodnutia o dizajne. Aj keď nie každá hra musí zahŕňať decentralizovanú technológiu, nie je nič zlé na experimentovaní s hodnotou, ktorú blockchain prináša do herného dizajnu, a robiť to bezpečným a udržateľným spôsobom je v prvom rade vecou voľby.

Tento článok neobsahuje investičné rady ani odporúčania. Každý krok investovania a obchodovania zahŕňa riziko a čitatelia by si pri rozhodovaní mali urobiť vlastný prieskum.

Názory, myšlienky a názory vyjadrené v tomto dokumente sú autormi samy osebe a nevyhnutne neodrážajú ani nepredstavujú názory a názory Cointelegrafu.

Adrian Krion je zakladateľom berlínskeho blockchainového startupu Spielworks so skúsenosťami v počítačovej vede a matematike. Programovanie začal v siedmich rokoch a už viac ako 15 rokov úspešne preklenuje obchod a technológie. V súčasnosti pracuje na projektoch, ktoré spájajú vznikajúci ekosystém DeFi s herným svetom.