Technológia blockchain je stále ďaleko od zasiahnutia veľkých líg esportu, hovorí investor

Organizátori malých e-športových turnajov sa začali venovať blockchainovej technológii, aby mohli organizovať turnaje a rozdeľovať výhry. Nečakajte však, že to ešte uvidíte vo veľkých ligách, hovorí investor.

Esports alebo elektronické športy sú formou organizovanej súťaže prostredníctvom videohier. Hráči niekedy označovaní ako esportoví športovci zvyčajne súťažia o peňažné odmeny buď individuálne alebo ako tím.

Dave Harris, výkonný riaditeľ investičnej spoločnosti pre e-športy Guinevere Capital, povedal Cointelegraphu, že začal vidieť, ako sa blockchain používa v amatérskych herných súťažiach.

Podľa jeho názoru však bude trvať dlhšie, kým veľké tituly a profesionálne turnaje zvážia prijatie technológie.

"Určite existuje veľa miest, kde sa táto technológia môže alebo sa používa v e-športoch, ale bude to trvať nejaký čas, kým sa masovo začlenia do bežných titulov a podujatí, a ako vždy sú hlavnými hernými vydavateľmi králi," povedal.

Ivy Fung, generálna manažérka Esports Players League (ESPL), hovorí, že je presvedčená, že technológia blockchain je veľmi vhodná, pokiaľ ide o distribúciu výherných fondov. 

Snímka obrazovky niektorých nadchádzajúcich turnajov uvedených na ESPL. Zdroj: ESPL

Spoločnosť so sídlom v Singapure prevádzkuje platformu založenú na blockchaine, ktorá rozdeľuje odmeny prostredníctvom digitálnych aktív, ako sú nezameniteľné tokeny (NFT) a kryptotokeny, priamo do digitálnych peňaženiek víťazov.

Podľa Funga používanie blockchainu značne uľahčuje distribúciu výherného fondu, pretože obchádza prekážky, ako sú poplatky za cezhraničný prevod účtované tradičnými bankami.

"Keď hovoríte o globálnom turnaji, potrebujete efektívny spôsob, ako rozdeliť banku výhier, aby ste nemuseli čakať, kým nám víťaz poskytne svoj bankový účet a potom overiť a všetky tieto veci."

Ceny sa však ani zďaleka nepribližujú medzinárodným turnajom v esporte, ktoré môžu byť v miliónoch dolárov.

Harris verí, že blockchain a Web3 zohrávajú dôležitú úlohu v e-športoch, ale myslí si, že budúci vývoj bude musieť hľadieť mimo rámca, aby skutočne pritiahol pozornosť hlavného prúdu.

„Môžu existovať efektívnejšie spôsoby využitia tejto technológie na sledovanie a zobrazenie výsledkov, ale nie som si istý, či to skutočne posunie číselník,“ povedal.

„Myslím si, že model, ktorý umožňuje komercializáciu obsahu vytváraného používateľmi a spravodlivé rozdelenie príjmov medzi všetky zainteresované strany, je príležitosťou pre toto odvetvie,“ dodal.

Súvisiace: Herné trendy NFT v roku 2023: Vedúci predstavitelia priemyslu očakávajú, že do hry vstúpi viac veľkých hráčov

Herní nadšenci mali vzťah lásky a nenávisti ku kryptomenám, najmä ak ide o NFT. 

Zistil to októbrový prieskum spoločnosti Coda Labs tradiční hráči neboli fanúšikmi kryptomien alebo NFT s hodnotením 4.5 a 4.3 z 10.

Francúzsky herný gigant Ubisoft Entertainment bol minulý rok kritizovaný za svoj NFT projekt Quartz, čo prinútilo spoločnosť neskôr zálohovanie plánov integrovať NFT do svojich hier. 

Napriek tomu Harris povedal, že v konečnom dôsledku bude táto technológia prínosom pre hráčov, pričom uviedol:

„V zásade je pre hráčov dobrým návrhom „vlastniť“ položky v hre a potenciálne ich preniesť do iných hier alebo prostredí.

„Skutočná technológia sa bude v budúcnosti používať čoraz viac, ale myslím si, že v súčasnosti existuje skepticizmus a v niektorých prípadoch odmietnutie zo strany komunity, kde sa doterajšia technológia často prejavuje v tom, čo považujú za nadmernú komercializáciu alebo zbohatnutie. rýchle schémy,“ dodal.

„Myslím si, že krivka učenia tu určite je,“ povedal Fung.

„Určite sa nájdu ľudia, ktorí budú proti nemu, ale pokiaľ im dokážeme ukázať výhody používania tohto systému, myslím si, že si ho skôr či neskôr osvoja. To bude norma. Všetci to budú používať,“ dodala. 

Odhaduje sa, že celková trhová hodnota odvetvia e-športov v roku 1.62 dosiahne 2024 miliardy dolárov. data vydané Exploding Topics.