Môžu blockchainové hry skutočne ponúknuť udržateľný príjem?

Blockchain hry sa väčšinou hrajú pre zábavu, ale niektorí vývojári v tomto odvetví si myslia, že by sa hry mohli časom rozvinúť do formy zamestnania, kde si hráči môžu zarobiť na životné minimum. 

Videohry využívajúce technológiu blockchain umožňujú hráčom zarábať natívne krypto alebo nezameniteľné tokeny (NFT) hraním a účasťou na aktivitách vo virtuálnom svete. Používatelia potom môžu svoje odmeny obchodovať alebo predávať iným a konvertovať ich na fiat menu alebo iné kryptomeny, ako sú bitcoiny (BTC) a étery (ETH).

Tieto herné mechaniky, známe ako GameFi a play-to-earn (P2E), na niektorých miestach, ako napríklad v malej komunite na Filipínach, premieňajú hranie blockchainových hier na zamestnanie; nie je však jasné, ako by sa uplatňovala existujúca ochrana pracovníkov a pracovné právo.

Mnohé krajiny majú zákony, ktoré oprávňujú zamestnancov na určité práva, ako je minimálna mzda, bezpečné pracovisko, kompenzácia, dôchodkový fond a iné ochrany. 

Úplne nová neregulovaná hranica

Gip Cutrino, podnikateľ a prevádzkový riaditeľ Web3 platformy Runiverse, pre Cointelegraph povedal, že koncept používania blockchainových hier na získanie živobytia už zasiahol, najmä v krajinách s nižšími mzdami.

Podľa Cutrina, kvôli relatívne novej technológii, zákony okolo konceptu ešte neboli jasné, ale očakáva, že nariadenia budú na obzore, keď sa do priestoru zapojí viac mainstreamových divákov.

„Vytvárame produkty a vytvárame riešenia, ktoré neboli zohľadnené v existujúcich zákonoch, čo sa môže stať obzvlášť komplikovaným, keď vezmeme do úvahy globálnu a prepojenú povahu blockchainových hier rozšírených v rôznych krajinách a právnych jurisdikciách,“ povedal Cutrino.

„Neexistujú žiadne globálne pracovné zákony, ktoré by riešili túto špecifickú situáciu, ale môžeme očakávať zvýšenú reguláciu s ďalším vývojom GameFi,“ dodal.

Nedávna: Minecraft, GTA môžu ešte zmeniť svoje naladenie na blockchain: Execs GameFi

Poznamenáva, že z jeho pohľadu sú väčšie obavy týkajúce sa blockchainových hier a dôsledkov zákona o príjmoch, konkrétne o tom, ako by sa regulátori mohli rozhodnúť definovať túto kategóriu príjmu pre hráčov.

"Niektoré krajiny začali pripravovať zákony, ktoré by klasifikovali akýkoľvek token investovaný s očakávaním zisku a akýkoľvek projekt stimulujúci fondy likvidity ako cenné papiere," povedal Cutrino.

Komisia pre cenné papiere a burzu Spojených štátov amerických v posledných rokoch vyslala do kryptopriestoru šokové vlny s viacerými opatreniami na presadzovanie práva proti krypto projektom a spoločnostiam, pričom v mnohých prípadoch argumentovala tým, že používané tokeny sú neregistrované cenné papiere.

Pravdepodobne najneslávnejším prípadom bola dlhá právna vojna SEC s Ripple o token XRP. 

Cutrino však stále verí, že niekde v rade budú mať blockchainové hry svoju úlohu pri pomoci ľuďom nájsť si prácu.

„Potenciál skutočných a pôsobivých pracovných príležitostí v GameFi je obrovský a len odtiaľto môže rásť,“ povedal Cutrino.

„Skutočná hodnota, pokiaľ ide o pracovné príležitosti v priestore GameFi, do značnej miery závisí od jeho tokenomiky a obehu pri vytváraní tokov príjmov, ktoré nahrádzajú tradičné mzdy a zároveň zabezpečujú udržateľnosť rastu hry.“

Odvetvie má pred sebou ešte dlhú cestu

Adam Bendjemil, vedúci rozvoja podnikania v BNB Smart Chain, v rozhovore pre Cointelegraph verí, že používanie blockchainových hier na zarábanie mzdy by mohlo byť životaschopnou možnosťou a obchodným modelom za predpokladu, že dopyt sa stretne s ponukou a pracovníci budú dobre chránení.

„Ak sú pracovníci dobre chránení, vo väčšine krajín by nemalo byť príliš veľa problémov; zarábanie hraním hier na plný úväzok je už práca pre profesionálnych hráčov,“ povedal Bendjemil.

„Herní farmári, ktorí trávia čas hraním, aby predali vzácne predmety, sú tiež veľmi bežné, ale nie legálne – skutočné vlastníctvo prostredníctvom hier Web3 to zmení na životaschopnú legálnu prácu,“ dodal Bendjemil.

Nedávna: Technológia blockchain je stále ďaleko od zasiahnutia veľkých líg esportu, hovorí investor

Esports alebo elektronické športy sú formou organizovanej súťaže prostredníctvom videohier, pričom niektorí profesionálni hráči zarábajú miliónové výhry.

Mnoho hráčov si už slušne zarába hraním hier v priestore Web2. Zdroj: Statista

Podľa platformy na zhromažďovanie údajov Statista, The International, každoročný esportový turnaj Defense of the Ancients (Dota 2), minulý rok ponúkol necelých 19 miliónov dolárov na odmenách, ale v predchádzajúcich rokoch ponúkol oveľa viac, v roku 40 až 2021 miliónov dolárov. . 

Bendjemil povedal, že hoci dúfa a predvída, že zarábanie si na živobytie hraním hier Web3 sa v určitom bode stane životaschopnou možnosťou, nemyslí si, že v súčasnosti je možné udržateľne zarábať na živobytie.

Verí, že na to, aby bola životaschopná, si bude vyžadovať dobre navrhnutú tokenovú ekonomiku, ktorá sa dokáže primerane prispôsobiť trhovým podmienkam a počtu bežných hráčov, čo je podľa neho značná nástraha, ktorú treba prekonať.

Podľa jeho názoru by oprava týchto dvoch problémov mohla pomôcť vyhnúť sa „brutálnym prepadom, ktorých sme boli svedkami v minulosti“.

„Kľúčovým aspektom životaschopnej hernej ekonomiky Web3 bude pravdepodobne vlastníctvo a kľúčovou zložkou životaschopnej ekonomiky bude pravdepodobne to, keď ľudia hrajúci dlhé hodiny na farme vzácnych predmetov ich predajú iným hráčom, ktorí sú ochotní za to zaplatiť. “ povedal Bendjemil.

V konečnom dôsledku Bendjemil povedal, že videohry sú určené na zábavu a vlastníctvo pre hráčov je primárnou pridanou hodnotou hier Web3 a nie zarábanie miezd.

Nedávna: Vývojári GameFi môžu čeliť veľkým pokutám a ťažkým časom

„Je pravdepodobné, že sa ešte veľa vyvinie, kým dosiahneme životaschopnú, dlhodobú pracovnú príležitosť,“ povedal.

„Veľa Web2 hier bolo v minulosti úspešných pri vytváraní udržateľnej ekonomiky vo svojej hre a verím, že v blízkej budúcnosti uvidíme podobné životaschopné modely, ktoré sa objavia pre Web3,“ dodal Bendjemil.

Ešte priskoro to vedieť

Karl Blomsterwall, generálny riaditeľ spoločnosti Nibiru Software – vývojár Web3, ktorý stojí za strategickou hrou Planet IX – zdieľal podobné pocity o tom, že ide o prvé dni blockchainových hier a ich právne postavenie.

Blomsterwall pre Cointelegraph povedal, že herný priestor Web3 je stále veľmi v plienkach, čo sťažuje definovanie oddelenia medzi hraním a prácou.

„Ako sa adopcia zvyšuje a najmä ak alebo keď používatelia uprednostňujú GameFi pred tradičnou prácou, predpisy sa prispôsobia tak, aby zahŕňali GameFi a hru zarábať,“ povedal.

„Platí to najmä pre free-to-play modely, kde používatelia nepotrebujú žiadne významné buy-iny, aby mohli začať hrať hru.“

Blomsterwall uviedol, že blockchainové hry sa už začínajú vyvíjať po počiatočných fázach na niečo, čo by mohlo byť udržateľnejšie ako príležitosť na zamestnanie.

Nedávna: Budúcnosť GameFi: Za humbukom a smerom k dostupnosti prostredníctvom identity

Poznamenal však, že je to ako so všetkým na svete: Prvá vlna niečoho nového len zriedka rozbije formu a uspeje. Ale toto odvetvie má stále čo robiť, pokiaľ ide o reguláciu a rozvoj.

„Potrebujete prváčikov, potom je kľúčom k tomu, aby sa projekty, ktoré prídu potom, poučili z predchádzajúcich skúseností,“ povedal.

„GameFi a jeho hodnota z hľadiska potenciálneho zamestnania môže byť v súčasnosti spornou témou, ale myslieť si, že sa nevyvinie a nestane sa veľmi relevantným prostriedkom zamestnania, je skoro ako súhlasiť so skeptíkmi, keď Amazon prvýkrát spustil svoju online knihu. obchod.“

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/grinding-out-a-living-can-blockchain-games-really-offer-a-sustainable-income