Ohlasuje blockchain úsvit novej éry hier?

Nie je to tak dávno, čo by priemysel videohier a kryptomien napadol každého ako zvedavý spolubývajúci. Kým prvý bol zameraný na zábavu, druhý sa snažil vytvoriť formu digitálnych peňazí, ktoré by mohli konkurovať fiatu. Kde by sa mohli sektory zbližovať? 

Napriek obrovskému úspechu v tom čase CryptoKitties, prvé populárne vydanie využívajúce technológiu blockchain koncom roka 2017, neprinieslo okamžitý prílev vývojárov hier a kreatívcov. Čiastočne to bol dôsledok negatívnej tlače okolo preťaženia, ktoré hra spôsobila na preťaženej sieti Ethereum, ktorá vtedy nemala priestor na oddych poskytovaný teraz rastúcim počtom riešení škálovania vrstvy 2.

Následný vývoj hrania založeného na blockchaine s ezoterickými a spojenými skratkami ako P2E a GameFi vďačil viac DeFi dApps a nezameniteľným tokenom, ktoré pritiahli množstvo záujmu a investícií počas býčieho zápasu, ktorý sa začal v roku 2020.

Herná zlatá horúčka

Dnes kryptohry generujú miliardy dolárov z transakcií zahŕňajúcich jedinečný digitálny tovar tokenizovaný ako NFT, prosperujúca ekonomika, ktorá prinútila niektorých hráčov opustiť prácu a zarábať si na živobytie skúmaním metaverzov a obchodovaním so zberateľskými predmetmi. Ako sa hovorí, aký čas žiť.

Zatiaľ čo CryptoKitties bolo prvým vydaním, ktoré vytvorilo spoločnú reč medzi hraním a blockchainom, neskoršie tituly viedli k vzniku play-to-earn, progresívnemu modelu, ktorý sa snažil prepracovať unavený formát pay-to-play. Cieľom hry Play-to-earn je zachovať funkcie, ktoré hráči milujú, bohatú grafiku, pútavý príbeh, silnú hrateľnosť a zároveň integrovať nové obchodné modely, ktoré sú typickejšie spojené s DeFi stakingom, obchodovaním, požičiavaním a dokonca aj turnajmi, ktoré ponúkajú výplaty najlepším hráčom.

Splinterlands je jeden projekt, ktorý pomohol položiť základy revolúcie P2E. Zberateľská kartová hra postavená na blockchaine Hive, Splinterlands si vybudovala veľkú používateľskú základňu prevažne ústnym podaním. Môže sa pochváliť viac ako 800,000 XNUMX registrovanými používateľmi, ktorí súťažia o NFT a obchodujú s nimi, a komodity je možné získať aj pomocou pôvodnej meny Dark Energy Crystals (DEC) hry.

„Akonáhle hráči zažijú vlastníctvo aktív, doslovne povedia 'Už si nikdy nekúpim hry zadarmo.' Prečo by ste míňali 500 dolárov v hre, ak by ste si mohli kúpiť aktíva za 500 dolárov v hre, zarábať s nimi, budovať komunitu a predávať za viac, keď skončíte s hraním?“ CEO a spoluzakladateľ spoločnosti Splinterlands, Jesse 'Aggroed' Reich, hovorí: „Kryptomety zjedia svet a hranie bude viesť cestu.“

Splinterlands práve zaznamenal obrovský úspech so svojím najnovším balíčkom kariet Chaos Legion, pričom za prvú noc sa predalo viac ako v rokoch 2018, 2019 a 2020 dohromady. V roku 2022 sa tím zameria na nový softvér uzla validátora, ktorý používateľom umožňuje nezávisle sledovať a overovať transakcie zahŕňajúce SPS, token správy Splinterlands. Rovnako ako mnoho iných podnikov P2E, aj tento projekt chce vložiť väčšiu moc do rúk členov komunity, ktorí budú môcť predkladať návrhy ovplyvňujúce celkový ekosystém a hlasovať o nich.

Ak prví priekopníci P2E ako Splinterlands a Axie Infinity dokázali, že hry a kryptomeny boli v skutočnosti dobrými spolubývajúcimi. Nasledujúce projekty sa pustili do rozširovania kráľovstva, aby vyhovovalo ich vlastným digitálnym zaujímavostiam a integrovaným trhom. Niektorí skutočne fungujú v tieni už roky. Herné štúdio EverdreamSoft napríklad tvrdí, že je „priekopníkom integrácie a používania blockchainových nástrojov v oblasti hier a digitálnych zberateľských predmetov“ už od roku 2014, keď si investor s perspektívou budúcnosti mohol kúpiť bitcoin za menej ako 400 dolárov. 

„Myslel som si, že „play-to-earn“ bude mať skorší, ale pomalší rast a pomalší, ale neustály rast je podľa môjho názoru zdravší ako exponenciálne mesačné zábery,“ hovorí CEO Shaban Shaame, „V roku 2021 sme zažili nadmerné špekulácie o NFT a P2E. . Ľudia budú v určitom bode sklamaní a stratia záujem, ale trh bude naďalej dozrievať a ľudia, ktorí sú v tom chytrí, zažijú veľké výhody. 

„Trajektória je veľmi podobná bubline ICO v roku 2017. Po krachu v roku 2018 nikto v mainstreamových médiách chvíľu nehovoril o kryptomenách, no trh pokračoval v budovaní a hodnota časom rástla. Pandémia urýchlila záujem o tieto modely, no ich prijatie je nevyhnutné.“

Najznámejším projektom EverdreamSoft je Spells of Genesis, ktorý sa zapísal do histórie ako prvá mobilná hra založená na blockchaine, keď bol uvedený na trh v apríli 2017, sedem mesiacov pred CryptoKitties. Rovnako ako Splinterlands, táto multireťazcová kartová hra núti používateľov zbierať a kombinovať karty, aby vytvorili čo najsilnejšiu kombináciu. Karty sa potom používajú na boj s protivníkmi, pričom mena v hre (drahokamy) umožňuje používateľom získať vzácnejšie NFT a zvýšiť výdrž. 

USP Spells of Genesis je blockchainizácia, funkcia, ktorá používateľom umožňuje premeniť svoje karty na samostatné blockchainové aktíva, s ktorými možno obchodovať mimo samotnej hry. Samozrejme, väčšina moderných hier tokenizuje všetky aktíva na voľný obchod hneď od začiatku.

Súpravy SDK menia krajinu

Vytvorenie hry založenej na blockchaine je, ako sa dalo očakávať, technicky náročné. Súpravy na vývoj softvéru (SDK) sľubujú zjednodušenie procesu a poskytujú balík hotových nástrojov, ktoré umožňujú vývojárom prepojiť ich aplikácie s ekosystémom Web3.

Stratis je možno najznámejším dodávateľom súprav SDK a prostredníctvom týchto súprav nástrojov platforma znižuje prekážky vstupu tým, že vývojárom uľahčuje vytváranie škálovateľných herných dApps v programovacích jazykoch, ktorým rozumejú, ako napríklad C++ na kódovanie v prípade herného enginu Unreal. C# pre Unity. Používanie oboch motorov je úplne zadarmo, hoci náklady narastajú, keď projekty dosiahnu úspech. Unreal je napríklad zadarmo, kým hra nedosiahne 1,000,000 5 100,000 $ hrubého príjmu, potom inkasuje XNUMX-percentný licenčný poplatok za všetky transakcie v hre a Unity ponúka niekoľko platených plánov, keď hra prekročí hranicu XNUMX XNUMX $. 

Niekoľko vývojárov a štúdií využilo komplimenty Stratis od Unity a Unreal SDK, pričom využili nástroje priateľské k umelcom, aby naplnili svoju kreatívnu víziu a speňažili projekty prostredníctvom tokenizácie komodít v hre. Jedným z pripravovaných projektov, ktoré vyrástli z trifecty Stratis/Unity/Unreal, je Dawn of Ships, P2E RPG, v ktorom hráči riadia svoje vlastné plavidlo a získavajú žetóny prostredníctvom pirátskych bitiek a prieskumov.

Generálny riaditeľ spoločnosti Stratis Chris Trew je pochopiteľne optimistický, pokiaľ ide o makroobrázok pre blockchainové hry, a uvádza: „Aj keď hráči zvyčajne nemajú veľa skúseností s vlastníctvom svojich digitálnych aktív, tento rok prinesie niekoľko pozitívnych prípadových štúdií od vývojárov hier AAA. Veríme, že mnohým oddaným hráčom budú vypustené aktíva NFT ako odmena za ich lojalitu, a táto stratégia pravdepodobne podporí prijatie a známosť, pričom výsledkom bude pozitívny posun sentimentu.“ 

Spoločnosť Stratis nedávno uskutočnila prieskum medzi 197 vývojármi hier v USA a Spojenom kráľovstve, pričom 72 percent respondentov uviedlo, že by si v budúcnosti mohli osvojiť technológie NFT alebo blockchain a 56 percent tak plánuje urobiť v nasledujúcich 12 mesiacoch.

Unreal a Unity nie sú jediné predstavenia v meste, pokiaľ ide o súpravy SDK. Xaya, tvorcovia vôbec prvej blockchainovej hry Huntercoin (2014), používa svoj vlastný open-source SDK, Xaya X, aby dostal vývojárov do tempa. Vývojári, ktorí sú viac oboznámení s Unity a Unreal, môžu tiež využiť technológiu Xaya na zlepšenie svojich skúseností. 

Jednou z najnovších verzií platformy P2E je Soccer Manager Elite, hra pre viacerých hráčov, ktorá pripomína Championship Manager. Hráči môžu robiť viac, než len vyberať tím, pretože môžu pôsobiť ako agent, majiteľ klubu, obchodník s akciami alebo špekulant, postaviť svoje futbalové schopnosti proti ľuďom z celého sveta, a keďže hráči a kluby sú rozdelené na NFT, otvára sa Soccer Manager Elite. do sveta možností zárobku.

Tí, ktorí majú radi futbal, ale nechcú stres z vyvolávania, by mohli uprednostniť MonkeyBall, ktorý je opísaný ako kríženec medzi Final Fantasy a FIFA Street. Arkádová futbalová hra 4×4, vyvinutá na Unity, ponúka celý rad možností zárobku, či už sa rozhodnete hrať, kúpiť si štadión a „hostiť“ zápasy, alebo dokonca podporiť víťazný tím.

Popredná e-športová organizácia Team Vitality nedávno uzavrela partnerstvo s blockchainovou platformou Tezos s cieľom „vzdelávať fanúšikov o výhodách blockchainu ako súčasť herného zážitku“. V budúcnosti očakávajte ďalšie prepojenia s ligami a kolektívmi e-športov.

Moonshots a Metaverses

Metaverse je módne slovo, o ktorom sa v meste rýchlo hovorí, v neposlednom rade odvtedy, čo sa Facebook koncom minulého roka premenoval na „spoločnosť metaverse“. Crypto, Web3 a Metaverse sú zjavne veľkou vecou v spoločnosti Google, ktorá práve oznámila, že vytvára blockchainovú skupinu v rámci rodiacej sa divízie Google Labs. Labs je domovom projektov VR a rozšírenej reality, ako je stánok s 3D videom „Project Starline“ a okuliare Google pre AR.

Projekty Metaverse ako Decentraland, The Sandbox a Alien Worlds kombinujú sociálne, ekonomické a kreatívne dimenzie, čím posúvajú hranice hry za zárobkom tým, že uspokojujú široký prierez hráčov, ktorí sa zaujímajú o rôzne veci, ako je požičiavanie, obchodovanie, súťaženie, konverzácia. , budova, prenájom. Je to druhý život na steroidoch, najmä vzhľadom na pokrok technológie nositeľnej AR/VR.

Úspech týchto virtuálnych svetov spôsobil, že ich natívne žetóny sa dostali na Mesiac. Napríklad MANA v Decentralande vzrástla v priebehu roka 4,000 o viac ako 2021 2.4 percent. Balík virtuálnej pôdy v online svete sa medzitým v novembri predal za rekordných XNUMX milióna dolárov.

Napriek tomu, že blockchainový herný priemysel vzrastie v roku 765 o 2021 percent, sektor je stále mladý. Milióny miléniových hráčov a hráčov Gen Z ešte musia ochutnať hru, aby si zarobili, hoci popularizácia NFT ich bude naďalej tlačiť týmto smerom, rovnako ako rastúce zapojenie veľkých herných vydavateľov, ako je Ubisoft. Spoločnosť stojaca za Assassin's Creed nedávno oznámila plány na implementáciu NFT do svojich titulov, počnúc Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.

Microsoft práve minul 68.7 miliardy dolárov na akvizíciu videohernej spoločnosti Activision Blizzard, ktorá priniesla tituly ako Call of Duty, World of Warcraft a Overwatch. Výstižne, spoločnosť uviedla, že kúpa „urýchli rast v hernom biznise Microsoftu na mobilných zariadeniach, počítačoch, konzolách a cloude a poskytne stavebné bloky pre metaverse“.

S „novými účastníkmi“ na Metaverse s hlbokými vreckami a veľkými ambíciami by stará herná garda mala uznať túto zmenu paradigmy. Prijatie blockchainu a pochopenie sily decentralizovanej správy a ekonomických obchodných modelov je dobrý začiatok. Dá sa s istotou povedať, že prieskum je bežnou témou v GameFi a je logické, že ak je vaším cieľom uľahčiť obrovské objemy transakcií, budete chcieť vytvoriť neobmedzené horizonty plné šikovných zberateľských predmetov.

Samozrejme, ak samotná hrateľnosť nie je silná, hráči tu nezostanú. Výzvou pre vývojárov je navrhnúť rozsiahle svety, ktoré sú podmanivé a zároveň kapitalistické. Hráči si musia užívať plnenie úloh a zapájanie sa do bitiek a zároveň nájsť príležitosti na zarábanie.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/