Potrebuje Metaverse blockchain na zabezpečenie širokého prijatia?

Mnohí tiež predpokladajú, že technológia blockchain bude hrať kľúčovú úlohu v Metaverse spolu s ďalšími novými technológiami, ako je umelá inteligencia (AI) a virtuálna realita (VR). Je však používanie blockchainu skutočne samozrejmosťou?

Profesor Stanfordskej univerzity Jeremy Bailenson nedávno moderoval panel Svetového ekonomického fóra s niektorými z popredných svetových mysliteľov o Metaverse a blockchaine. „Prvá otázka položená panelu bola 'Potrebujeme blockchain pre metaverse? "Zhoda bola taká, že Metaverse môže existovať bez blockchainu."

Ako príklad Bailenson ponúkol metaverzný priekopník Second Life, založený v roku 2003, ktorý má 70 miliónov bežných registrovaných účtov a je pridanie ďalších 350,000 XNUMX nových účtov každý mesiac na svojej online multimediálnej platforme. Second Life vyvinul „robustnú ekonomiku, kde sa digitálne aktíva kupujú a predávajú,“ povedal Bailenson. „Typický HDP Second Life je asi pol miliardy dolárov ročne. A svet beží robustne bez použitia blockchainu.“

"Mohla by ďalšia iterácia internetu existovať bez technológie blockchain?" spýtala sa Tonya Evansová, profesorka na Dickinson Law School na Penn State University. "Áno, mohlo," povedala Cointelegraphu. Koniec koncov, distribuované decentralizované účtovné knihy a kryptograficky zabezpečené aktíva – vrátane inteligentných zmlúv – sú len jednou súčasťou technológie Web3 spolu s AI, 3D tlačou, VR, rozšírenou realitou, internetom vecí (IoT) a ďalšími.

Mnohí sú nadšení z vyhliadky Metaverse s jeho virtuálnymi svetmi, ktoré možno použiť na hranie online hier, ale aj na školenie chirurgov na 3D modeloch orgánov a umožňujúce študentom navštíviť prebudované dediny v starovekom Grécku, ktoré úžasne oživili.

Vylúčte to na vlastné nebezpečenstvo

Vynechanie technológie blockchain, aj keď je to možné, môže byť stále chybou. „Metaverse bez blockchainov by pravdepodobne len posunul loptu pre Big Tech,“ dodal Evans a prišlo by to na úkor tých istých ľudí, ktorých po sebe zanechal Web2 – „práve ľudí, ktorých by posilnil skutočne decentralizovaný web.“

Yonatan Raz-Fridman, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti SuperSocial, ktorá vyvíja hry pre Metaverse, súhlasil s tým, že technológia blockchain nie je absolútne nevyhnutná. „Nie, nepotrebujete blockchain, aby ste umožnili Metaverse,“ povedal pre Cointelegraph. Nie je tam žiadny priori dôvod, prečo sa avatary nedajú vytvárať v 3D a hry sa hrajú na uzavretých platformách, ako je napríklad Second Life.

Web3 je však pravdepodobne reakciou proti spoločnostiam FAMGA – Facebook, Apple, Microsoft, Google a Amazon – s ich súkromnými platformami a Raz-Fridman predpovedal, že spoločnosti ako Meta budú musieť urobiť kompromis v otázke interoperability, ak očakávajú. podieľať sa. To znamená umožniť avatarom voľne cestovať z jedného projektu Metaverse do druhého – spolu so všetkým ich digitálnym oblečením a šperkami. Ako profesor marketingu na NYU Scott Galloway položiť to nedávno:

„Načo si kupovať oblečenie, keď ho nemôžete nosiť z obchodu? Prečo si kupovať Birkinku, keď ju nemôžete predviesť v Metaverse?“ 

Spotrebitelia teraz požadujú Web3/Metaverse podobný tomu, ktorý je zobrazený v románe Neala Stephensona z roku 1992 Snehová havária, dodal Raz-Fridman, "kde každý vlastní svoje digitálne aktíva a má slobodu vziať si ich so sebou, keď sa presúvajú z jedného miesta na druhé."

Umelecké zobrazenie Metaverse v Snehová havária, zdroj: Civort.

Zaujímavé je, že sám spisovateľ Stephenson je spoluzakladateľom nedávno spusteného projektu metaverse Lamina1, „ktorý bude využívať technológiu blockchain na vybudovanie „otvoreného metaverse“ – takého, ktorý je open source a decentralizovaný,“ Washington Post. hlásené.

Všetko o ľuďoch, miestach a veciach

Metaverse je nepolapiteľný pojem – rôzne strany ho definujú odlišne. Väčšina však súhlasí s tým, že ide o pohlcujúce trojrozmerné virtuálne svety s množstvom hier a hrania rolí. Bailenson považuje za užitočné rozdeliť Metaverse na ľudí, miesta a veci. V každej z týchto oblastí vidí potenciálnu úlohu technológie blockchain.

"Ľudia." sú avatary, telá, ktoré nosíme, keď sme ponorení do digitálneho sveta,“ vysvetlil pre Cointelegraph. Tu môže technológia blockchain poskytnúť „krypto DNA“, ktorá „zabezpečuje mapovanie medzi osobou a avatarom“. Mohlo by sa napríklad použiť na zaručenie toho, že jednotlivec nemôže obývať desať avatarov súčasne, alebo umožniť niekomu inému „vziať si môjho vlastného avatara na radostnú jazdu“. Pridaný Bailenson:

„Zatiaľ čo samozrejmou aplikáciou blockchainu bude overenie oblečenia a šperkov pre avatara, vždy som si myslel, že zabijácka aplikácia tu dokumentuje a overuje ľudské animácie.“

Miesta sú v Bailensonovom poňatí zasadené oblasti v mriežke virtuálneho sveta. Aby Metaverse fungoval, svet „musí byť vytrvalý: je tu, aj keď nie ste, a konzistentný: ak si kúpite pozemok jeden kilometer od Snoop Dog, nemôže sa vzdialiť na základe svojvoľné premapovanie sveta.“ Niektoré platformy už využívajú technológiu blockchain na dokumentovanie týchto máp, poznamenal.

Nakoniec, najzrejmejšia aplikácia technológie blockchain je v oblasti vecí Bailenson, ktorá zahŕňa trojrozmerné modely, dvojrozmerné obrázky, zvukové súbory „alebo akékoľvek digitálne aktívum, ktoré môže byť umiestnené vo virtuálnom svete“. Technológia blockchain sa môže použiť na overenie transakcií „bez centralizovaného orgánu, ktorý by na transakciu dohliadal“ a tiež na zabezpečenie toho, „aby položky mali jedinečnú hodnotu na základe ponuky – nemožno len vyrobiť tisíce kópií na falšovanie aktíva“.

Potreba interoperability?

Ako sa veci teraz majú, hlavní hráči a/alebo konkurenti Metaverse – vrátane spoločností Sandbox, Decentraland a FAMGA – „ponúkajú veľmi malú výmenu medzi svojimi webovými platformami a inými platformami,“ Lik-Hang Lee, odborný asistent na Kórejskom pokročilom inštitúte vedy. a technológie, povedal Cointelegraph. Tento nedostatok interoperability, charakteristický pre Web2, je nedostatkom, ktorý je potrebné riešiť, ak má Metaverse dosiahnuť svoj plný potenciál. Podľa Leeho to zahŕňa minimálne tieto prvky:

  • Každý by mal byť schopný vybudovať virtuálny svet, ktorý sa môže prepojiť so zvyškom Metaverse;
  • Akékoľvek zariadenie alebo prehliadač by mal mať prístup k Metaverse za predpokladu, že spĺňa určité vopred určené špecifikácie;
  • Vlastníctvo digitálnych aktív by sa malo zaznamenávať a uchovávať na viacerých serveroch a klientoch;
  • Jeden avatar by mal byť schopný komunikovať s avatarmi na iných serveroch;
  • Ľudia by mali mať možnosť produkovať, ukazovať, kupovať a predávať svoje digitálne aktíva v rámci Metaverse.

"Vo svetle rastúceho počtu metaverzných iniciatív, ktoré sú navzájom nekompatibilné, je dôležitejšie ako kedykoľvek predtým vybudovať štandardizujúce organizmy," povedal Lee pre Cointelegraph.

Interoperabilita však nemusí byť jednoduchá. Meta, Google a ďalší „budú tvrdo bojovať, aby nestratili svoju dominanciu,“ povedal Raz-Fridman. Verejnosti môže tiež chvíľu trvať, kým pochopí, čo všetko obnáša internet vlastnený používateľmi, ale keď to pochopí, „spotrebitelia budú požadovať väčšiu kontrolu“. Spoločnosti FAMGA v tomto bode nebudú mať inú možnosť, ako aspoň trochu ustúpiť na interoperabilite.

Raz-Fridman dostal otázku, prečo sa zdá, že najmä krypto ľudí tak zaujíma Metaverse. Je to preto, že si myslia, že to potenciálne podporí prijatie kryptomien? „Ak sa na to pozriete historicky, vždy tu bol boj o príbeh – rôzne verzie toho, ako by mal svet vyzerať,“ odpovedal.

Jedným extrémom sú krypto maximalisti, ktorí si predstavujú decentralizovaný svet založený na blockchaine a open source, kde ľudia vlastnia a kontrolujú svoje dáta a digitálne aktíva. Raz-Fridman má pre túto pozíciu sympatie, no v konečnom dôsledku si nemyslí, že by prevážila, aspoň celkovo. Facebook, Google a ďalší „vlastnia veľkú časť ekonomickej aktivity cez internet a nebudú zvrhnutí cez noc“.

Z rovnakého dôvodu nie je reálne ani pokračovanie súkromných, uzavretých platforiem. V krátkodobom horizonte by sa dalo očakávať akýsi „konflikt civilizácií“ medzi týmito dvoma víziami, pokračoval Raz-Fridman, s prípadnou strednou cestou, keď sa samotní spotrebitelia rozhodnú, do akej miery je Metaverse decentralizovaný.

Medzitým, ako sa Metaverse ďalej vyvíja, Bailenson očakáva, že uvidí množstvo bezdôvodných použití technológie blockchain „kde táto technológia funguje, ale nie je nevyhnutná“. S pribúdajúcim časom sa však „objaví súbor vražedných aplikácií, kde je blockchain jediným spôsobom, ako robiť prácu správne,“ povedal Bailenson pre Cointelegraph. 

Celkovo možno povedať, že Metaverse bez blockchainu je mysliteľná a realizovateľná. Ale „ak je cieľom demokratizácia internetu, nehovoriac o dostupnosti, transparentnosti, skladateľnosti a interoperabilite platforiem,“ povedal Evans, „potom musí Metaverse zahŕňať blockchain.