„Otec“ Metaverse Neal Stephenson spúšťa metaverse blockchain

Neal Stephenson, autor, ktorý pred 30 rokmi vymyslel termín „Metaverse“, spúšťa projekt blockchainu zameraný na metaverze s názvom LAMINA1.

Má tiež revidoval svoju víziu pre Metaverse, pričom uvádza, že zážitok bude pravdepodobne zameraný skôr na ploché 2D obrazovky virtuálna realita alebo technológia rozšírenej reality ako sú náhlavné súpravy a šošovky, ako v modeli navrhovanom Meta a Microsoft.

Stephenson je populárny špekulatívny autor beletrie, ktorý vo svojom sci-fi románe preskúmal koncept sveta virtuálnej reality s názvom Metaverse. Snehová havária v roku 1992. Okrem písania pôsobil 62-ročný v rokoch 2014 až 2020 aj ako hlavný futurista pre firmu s názvom Magic, ktorá sa zaoberá rozšírenou realitou.

Podľa na stredajšie oznámenie od krypto investora OG a bývalého predsedu nadácie Bitcoinu Petra Vessenesa spolu so Stephensonom založili nový blockchain vrstvy 1 s názvom LAMINA1, o ktorom dúfajú, že bude fungovať ako „základná vrstva pre Open Metaverse“.

„Miesto na vybudovanie niečoho, čo je trochu bližšie k Nealovej vízii – miesto, ktoré privileguje tvorcov, technických a umeleckých, ktoré poskytuje podporu, priestorové počítačové technológie a komunitu na podporu tých, ktorí budujú Metaverse,“ napísal Vessenes a dodal, že sieť bude „pravdepodobne“ uhlíkovo negatívna.

Konkrétne podrobnosti o projekte sú v tejto fáze zriedkavé. Spoluzakladateľ Etherea Joseph Lubin však uvádza pozoruhodné meno na zozname prvých investorov projektu.

V komentári k tomu, aké budú úlohy spoluzakladateľov v LAMINA1, Vessenes uviedol:

„Neal prináša svoju víziu, múdrosť, skúsenosti a niektoré kľúčové ciele: pomôcť umelcom a tvorcom iných hodnôt zaplatiť za ich prácu, pomôcť životnému prostrediu […] a vidieť, ako sa vytvára skutočne otvorený Metaverse namiesto toho, aby sme videli spoločnú víziu Metaverse. zvolili monopoly“.

Vessenes poznamenal, že sa zameria na rýchle spustenie blockchainu, keď bude pracovať na tom, aby „spustil a rozbehol potrebné riadenie, technológiu, operátorov uzlov, IP partnerov, umelcov, obchodných partnerov a finančné prostriedky“.

Stephensonov román z roku 1992 zobrazuje Metaverse ako virtuálne mestské prostredie, ku ktorému sa pristupuje prostredníctvom celosvetovej siete optických vlákien a náhlavných súprav VR. Sú tu témy sociálnych nerovností, centralizovaného riadenia a neustálej reklamy, pričom v knihe nechýba ani koncept virtuálnych nehnuteľností.

Stephenson sa podelil o pár úvah o metaverse na Twitteri už vo štvrtok, pretože predpovedal, že veľká časť Metaverse bude vytvorená pre obrazovky a nie pre VR headsety.

Stephenson poznamenal, že keď o tom pred tromi desaťročiami prvýkrát písal, nepredpokladal, že sa v budúcnosti v masovom meradle dostanú k spotrebiteľom vysokokvalitné videohry:

„Vďaka hrám sa teraz miliardy ľudí pohodlne pohybujú v 3D prostrediach na plochých 2D obrazovkách. Používateľské rozhranie, ktoré ovládajú (napr. WASD + myš), nie sú to, čo by väčšina autorov sci-fi predpovedala. Ale tak funguje závislosť od cesty v technológii.“

Autor ďalej dodal, že moderný vývoj hier je stále zameraný na obrazovky pre vývojárov aj spotrebiteľov a že ak niečo, použije sa hybridný prístup pre Metaverse, ktorý pokrýva 2D obrazovky aj technológiu AR/VR. na čisto VR.

„Plyne sa pohybujeme a komunikujeme s mimoriadne bohatými 3D prostrediami pomocou klávesníc, ktoré boli navrhnuté pre mechanické písacie stroje. Je to skutočný steampunk. Metaverse, ktorá by za sebou zanechala týchto používateľov a vývojárov, ktorí tieto skúsenosti vytvárajú, by vykročila nesprávnou nohou,“ povedal.

Súvisiace: Tokeny Metaverse vzrástli medziročne o 400 % napriek krviprelievaniu v altcoinoch