Prieskum o stave herného priemyslu na konferencii Game Developers Conference 2023 ukazuje skepsu vývojárov voči projektom Metaverse a Blockchain, posun smerom k hybridnej práci na diaľku/v kancelárii a ďalšie

Prieskum medzi 2,300 XNUMX profesionálmi v oblasti vývoja hier odráža stálu podporu pri vytváraní odborov, Viac ako 90 % respondentov považuje obťažovanie a toxicitu za problém odvetvia

SAN FRANCISCO – (BUSINESS WIRE) – Konferencia Game Developers Conference (GDC) zverejnila výsledky 11. ročníka prieskumu o stave herného priemyslu, ktorý odhaľuje trendy v hernom priemysle pred GDC 2023, ktorá sa bude konať na Moscone Convention v San Franciscu. Centrum od 20. – 24. marca.

Výsledky prieskumu odrážajú postrehy a sentiment viac ako 2,300 3 profesionálov z herného priemyslu s mierou chýb +/-99 % na úrovni spoľahlivosti 2023 % a ponúkajú prehľad rastúcich (a slabnúcich) trendov vo vývoji hier. pred GDC XNUMX.

Vývojári poukazujú na „Fortnite“ ako na pravdepodobného víťaza metaverse, hoci niektorí zostávajú skeptickí

Na otázku, ktorá spoločnosť má najlepšiu pozíciu na splnenie prísľubu metaverza, Epic Games/fortným získal 14 % hlasov, čo je najviac zo všetkých jednotlivých spoločností. Ďalšia bola Meta/Horizontské svety a Microsoft/Minecraft (každý 7 %), Roblox (5 %) a Google a Apple (po 3 %) s vrchy a Nvidia tiež dostáva nejaké zmienky.

Vývojári však zostávajú opatrní. Takmer polovica (45 %) respondentov si nevybrala žiadne spoločnosti/platformy, namiesto toho uviedli, že koncept metaverse nikdy nesplní svoj sľub. Toto číslo vzrástlo z 33 % v roku 2022, pričom mnohé z odpovedí z tohto roku konkrétne uviedli nejasnú definíciu konceptu, nedostatočnú interaktivitu a vysoké náklady na hardvér (najmä VR headsety) ako prekážky udržateľným metaverse skúsenostiam. .

Záujem štúdia o technológiu blockchain za posledný rok nestúpol

Tento rok 23 % vývojárov uviedlo, že ich štúdiá prejavili určitý záujem o používanie technológie blockchain – vrátane kryptomien, nezastupiteľných tokenov (NFT) a Web3 – na podporu ich hier. Toto číslo predstavuje veľmi mierny pokles oproti 27 % respondentov z roku 2022, ktorí prejavili záujem o kryptomenu, a 28 % tých, ktorí prejavili záujem o NFT. Len asi 2 % tohtoročných respondentov uviedli, že ich štúdiá už vo svojich projektoch využívajú technológiu blockchain.

Pri pohľade do budúcnosti asi 17 % vývojárov uviedlo, že sú za používanie technológie blockchain v hrách, zatiaľ čo 61 % uviedlo, že sú proti. Štvrtina opýtaných uviedla, že si nie je istá alebo nemá žiadny názor. Zdá sa, že sentiment vývojárov k tejto technológii je v tejto téme pomerne konzistentný, pretože dve tretiny účastníkov prieskumu na oboch stranách problému uviedli, že svoj názor na blockchain za posledný rok nezmenili.

Väčšina respondentov pracuje skôr pre nezávislé štúdiá ako pre AAA

Tento rok sa prieskum snažil zistiť, koľko odpovedajúcich vývojárov pracuje pre nezávislé alebo AAA štúdiá, alebo či ide o nezávislých dodávateľov alebo nezávislých pracovníkov. Výsledky prieskumu ukazujú, že 39 % respondentov pracuje v indie štúdiu, zatiaľ čo 23 % pracuje pre AAA štúdio. Jedna pätina respondentov mala zapísané odpovede na svoje vlastné popisy spoločnosti, pričom popisy zahŕňali elektronický obchod, charitatívnu prácu, univerzitné programy a štúdiá AA.

Hybridné pracovné plány sú na vzostupe, zatiaľ čo práca na diaľku tu zrejme zostane

V dôsledku pandémie COVID-19 podniky naďalej skúmajú, ako posledných niekoľko rokov ovplyvnilo zamestnancov a ich potreby na pracovisku. V mnohých častiach sveta sa práca na diaľku už nepovažuje za základné zdravotné opatrenie a mnohé pracoviská sa presúvajú späť do kancelárie, zatiaľ čo iné stále pracujú z domu.

Jedna štvrtina opýtaných vývojárov hier uviedla, že primárne pracujú na diaľku s možnosťou ísť do kancelárie, čo predstavuje mierny pokles z 29 % v roku 2022. Hybridné pracovné plány, v ktorých pracovníci delia svoj čas medzi vzdialenými a v kancelárii, zaznamenala najväčší nárast (17 % v tomto roku, oproti 11 % v roku 2022).

Podpora odborov zostáva silná, väčšina vývojárov podporuje a jedna pätina túto tému otvára v práci

Uprostred nedávnych správ o Tím Microsoftu ZeniMax Studios QA úspešne vytvoril odbor, tohtoročný prieskum odráža pokračujúcu podporu úsilia o odborovú organizáciu. Pri podpore 53 % v tohtoročnom prieskume (takmer 55 % v roku 2022) väčšina opýtaných vývojárov vyjadrila podporu odborovej organizácii. Okrem toho viac ako jedna pätina (22 %) vývojárov uviedla, že oni alebo ich kolegovia aktívne diskutovali o odboroch v práci.

Vývojári uvádzajú plat, firemnú kultúru a prácu na diaľku ako hlavné faktory pri zvažovaní zmeny zamestnania

Zdá sa, že tohtoročné odpovede sú v súlade s rastúcim klebetením okolo „veľkej rezignácie“, fenoménu, ktorý sa vyznačuje tým, že veľké množstvo zamestnancov mení firmy v nádeji na lepšie platy a benefity. Zdá sa, že tento trend sa prejavuje medzi opýtanými vývojármi hier, pričom viac ako polovica z nich uviedla, že za posledný rok buď zmenili spoločnosti, pre ktoré pracujú (16 %), alebo o tom uvažovali (36 %). . Medzi tými, ktorí povedali, že zmenili spoločnosť alebo o tom premýšľali, patrí medzi hlavné motivácie plat, firemná kultúra, schopnosť pracovať na konkrétnom projekte/franšíze, rovnováha medzi pracovným a súkromným životom a zásady práce na diaľku.

91 % respondentov uviedlo, že obťažovanie hráčov a toxicita sú problémom v tomto odvetví

Vývojári na Game Developers Conference už roky hovoria o nákladoch na nereagovanie na toxické správanie vybraných hráčov, vrátane obťažovania a vyhrážok. Zdá sa, že vývojári berú na vedomie varovné signály tohto negatívneho správania a mnoho štúdií podniká kroky na riešenie obťažovania.

Prevažná väčšina respondentov sa domnieva, že toxicita a obťažovanie hráčov sú hlavným problémom. Muži, ktorí sa zúčastnili prieskumu, menej často uviedli, že zažili alebo boli svedkami obťažovania ako ženy alebo nebinárne osoby, a respondenti s väčšou pravdepodobnosťou uviedli, že zažili alebo boli svedkami obťažovania, ak sa identifikovali ako súčasť komunity LGBTQ+.

V mnohých prípadoch sa problém obťažovania za posledný rok stal natoľko rozšíreným, že si vyžaduje oficiálne reakcie spoločností, pričom štúdiá všetkých veľkostí odsúdili obťažovanie svojich zamestnancov hráčmi. Aby sme sa hlbšie zaoberali touto témou, prieskum sa opýtal respondentov, ktorí zažili alebo boli svedkami obťažovania, či ich spoločnosti riešili tento problém. Približne dve tretiny (68 %) uviedli, že ich spoločnosti riešili obťažovanie, ktoré zažili alebo boli svedkami – buď interne (30 %), externe (4 %) alebo oboma spôsobmi (34 %). Jedna pätina povedala nie, zatiaľ čo 11 % si nebolo istých.

Úsilie o prístupnosť v hrách udržuje stabilne rastúcu podporu

S nedávnym oznámením o Ovládač dostupnosti „Project Leonardo“ od PlayStation na veľtrhu spotrebnej elektroniky v Las Vegas sa zdá, že odvetvie ako celok vynakladá úsilie na riešenie dostupnosti a účastníci tohtoročného prieskumu (ktorí boli oslovení pred oznámením spoločnosti Sony v januári) vo svojich odpovediach zopakovali tento názor.

Pokračovaním stúpajúceho trendu zaznamenaného v minulých prieskumoch je uprednostňovanie funkcií prístupnosti pri vývoji hier teraz bežnejšie. Na otázku, či ich súčasné hry implementujú opatrenia na prístupnosť pre ľudí so zmyslovým, motorickým alebo iným postihnutím, 38 % respondentov odpovedalo áno, čo držalo krok s predchádzajúcimi rokmi. Počet tých, ktorí povedali nie (32 %) však naďalej klesal z 36 % v roku 2022. Ide o druhý rok po sebe, kedy kladné odpovede prevažovali nad negatívnymi, čo naznačuje, že snahy o prístupnosť sa stávajú čoraz dôležitejšími. dizajnová hodnota medzi štúdiami a vývojármi.

PC naďalej vedie v súčasnom a budúcom vývoji hier

Každý rok sa prieskum pýta vývojárov hier, pre ktoré platformy vyvíjajú hry a pre ktoré platformy budú vyvíjať v blízkej budúcnosti. PC opäť vedie v súčasných (65 %) a ďalších (57 %) hrách vo vývoji, pričom PlayStation 5 je na druhom mieste s 33 % v porovnaní s 28 % v prípade Xbox Series X/S.

Celý prieskum, ktorý obsahuje viac informácií o názoroch komunity vývojárov hier na tieto témy a množstvo ďalších faktov a podrobností, si môžete stiahnuť zadarmo tu.

Viac podrobností o konferencii Game Developers Conference nájdete na oficiálnom mieste GDC webové stránky, alebo sa prihláste na odber pravidelných aktualizácií prostredníctvom facebook, Twitteralebo RSS.

O spoločnosti GDC

Game Developers Conference® (GDC) je najväčšia svetová profesionálna udalosť v hernom priemysle s obsahom určujúcim trh pre programátorov, umelcov, producentov, herných dizajnérov, audio profesionálov, osoby s rozhodovacou právomocou a ďalších, ktorí sa podieľajú na vývoji interaktívnych hier a pohlcujúcich zážitkov. . GDC celoročne spája globálnu komunitu vývojárov hier prostredníctvom podujatí a digitálnych médií, vrátane GDC Masterclass, GDC Vault, gamedeveloper.com, Game Career Guide, Independent Games Festival and Summit a Game Developers Choice Awards.

Organizátorom GDC je Informa PLC, popredná skupina B2B informačných služieb a najväčší organizátor B2B Events na svete. Ak sa chcete dozvedieť viac a získať najnovšie správy a informácie, navštívte stránku www.informa.com.

Kontakty

štyridsaťsedem komunikácií

Hiro Ito

[chránené e-mailom]

Zdroj: https://thenewscrypto.com/game-developers-conferences-2023-state-of-the-game-industry-survey-shows-developer-skepticism-towards-metaverse-and-blockchain-projects-shift-towards- hybrid-vzdialene-praca-kancelária-a-viac/