Herné štúdiá potichu integrujú blockchain bez módneho slova

Cointelegraph bol na mieste počas druhého ročníka Madeira Blockchain 2023, ktorý sa konal medzi 30. novembrom a 1. decembrom. Podujatie skúmalo regionálny vývoj Web3, ako aj to, ako portugalské ostrovy hľadajú startupy a technologické talenty na rast svojej ekonomiky. v digitálnom veku.

Počas diskusie za okrúhlym stolom na konferencii herné štúdiá pracujúce na funkciách blockchainu diskutovali o výzvach spojených s integráciou technológie do hier, vrátane získania súhlasu od vývojárov, hráčov a vydavateľov.

Redcatpig je herné vývojárske štúdio Web3, ale firma narazila na prekážky pri integrácii technológie do svojho potrubia. „Jednou z najťažších výziev, ktorým som čelil, bola komunikácia s mojím interným tímom, aby som im pomohol pochopiť, že táto technológia [blockchain] môže byť veľkým prínosom pre hráčov a zlepšiť hry,“ poznamenal Marco Bettencourt, generálny riaditeľ spoločnosti.

Vývojári z Redcatpig spolupracujú na blockchainových herných riešeniach. Prvá hra spoločnosti založená na blockchaine, HoverShock, bude vydaná v roku 2024 a bude obsahovať nezameniteľné vzhľady a drony založené na tokenoch, s ktorými je možné obchodovať na trhu v rámci hry a nakupovať ich za fiat alebo kryptomeny.

Napriek rozsiahlej práci štúdia na integrácii blockchainu sa štúdio vyhlo módnym slovám spojeným s touto technológiou. „Všetci vieme, že existuje nová technológia. Všetci vieme o NFT a proprietárnych technológiách. A nebudete predávať hry používajúce módne slová. […] Hráči nemusia vedieť, že ide o Web3 alebo blockchain. Jediné, čo potrebujú vedieť, je, že ak si kúpia skin, vlastnia ho a zajtra ho môžu predať, ak chcú,“ dodal Bettencourt.

Herný okrúhly stôl na Madeire Blockchain 2023. Zdroj: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Ďalšou spoločnosťou, ktorá zaznamenala odpor pri integrácii blockchainu do svojho vývoja, je VEU. Spoločnosť bola založená v Los Angeles a špecializuje sa na riešenia poháňané AI na navigáciu vo virtuálnych svetoch, ale jej komunita nepodporovala zavedenie technológie blockchain.

„Hráči ani nemusia vedieť, čo robíme; len potrebujú vnímať produkt. […] Nepotrebujem vedieť o technológii, aby som ju mohol použiť. […] Takže si myslím, že to je kľúč, to je zmena, ktorej musí priemysel čeliť. Rovnako ako predtým, iné typy technológií neboli akceptované, kým o nich ľudia neprestali hovoriť,“ povedal Nuno Rivotti, produktový riaditeľ VEU.

Napriek odporu vývojári hier nepoľavili v integrácii blockchainu. V Portugalsku sa táto technológia stala jednou z najdôležitejších inovácií začlenených do produktovodov herných produktov a vládnych investičných stratégií prostredníctvom eGames Lab, konzorcia 22 verejných a súkromných subjektov, ktorých cieľom je podporiť priemysel videohier v krajine smerom k internacionalizácii.

„Ako súčasť plánu obnovy a odolnosti existuje špecifický program pre blockchain, ktorý okrem výskumu a vývoja, výroby softvéru a marketingu zahŕňa aj školiace komponenty,“ povedal Pedro Dominguinhos, prezident Národnej monitorovacej komisie pre obnovu a obnovu. Plán odolnosti v Portugalsku, povedal Cointelegraph.

Časopis: Blockchain hry nie sú v skutočnosti decentralizované... ale to sa čoskoro zmení

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword