Globálny blockchain na hernom trhu do roku 2030: Šírenie online platforiem požičiavania poháňa rast – ResearchAndMarkets.com

DUBLIN – (BUSINESS WIRE) – Správa „Blockchain in Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report podľa typu hry (hry na hrdinov, hry s otvoreným svetom, zberateľské hry), podľa platformy, podľa zariadenia, podľa regiónu a predpovedí segmentov, 2023 – bola pridaná správa 2030“. ResearchAndMarkets.com je obeť.

Očakáva sa, že globálny blockchain vo veľkosti herného trhu do roku 301.53 dosiahne 2030 miliardy USD, pričom v rokoch 68.3 až 2023 porastie s CAGR 2030 %.

Uvedené spoločnosti

  • Dapper Labs, Inc.
  • Sky Mavis
  • Splinterlands
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • nemeniteľný
  • Uplandme, Inc.
  • Ilúvium
  • Spoločnosť Mythical Inc.
  • HERNÉ ŠTÚDIE ROKO
  • Spoločnosť Autonomous Worlds Ltd.

Rast trhu možno pripísať rastúcemu posunu od tradičných hier k hrám založeným na blockchaine, ktorý je poháňaný dopytom po skutočnom vlastníctve a kontrole aktív v hre, transparentnosti a nových možností speňaženia.

V tradičných hrách hráči skutočne nevlastnia svoje herné aktíva a podliehajú pravidlám a rozhodnutiam vývojára hry. S blockchainom v hernom priemysle sú však aktíva v hre uložené na decentralizovanom blockchaine, ktorý hráčom poskytuje plné vlastníctvo a kontrolu nad ich majetkom. Technológia blockchain navyše poskytuje transparentnú a bezpečnú platformu pre hranie hier, čím sa znižuje riziko podvodu.

Herné metaverzy sú virtuálne svety postavené na technológii blockchain, ktoré poskytujú úplne pohlcujúci a decentralizovaný herný zážitok. Očakáva sa, že tieto virtuálne svety budú v nadchádzajúcich rokoch významným trendom na trhu blockchainových hier a poskytnú nové príležitosti pre hranie hier, socializáciu a obchod. V hernom metaverze môžu hráči skúmať, interagovať a zúčastňovať sa rôznych aktivít vo virtuálnom svete.

Poskytovatelia hier na báze blockchainu integrujú protokoly decentralizovaných financií (DeFi). Integráciou protokolov DeFi do blockchainových hier môžu herní vývojári poskytnúť nové príležitosti na monetizáciu a investície na hernom trhu. Hráči môžu účasťou v hre získavať odmeny v kryptomenách, ktoré môžu byť použité na nákup iných aktív v hre alebo obchodované na decentralizovaných burzách za iné kryptomeny. To umožňuje hráčom speňažiť svoj čas a zručnosti a môže vytvoriť pútavejší a príjemnejší herný zážitok.

Pandémia COVID-19 mala pozitívny vplyv na blockchain v hernom priemysle. Pandémia zvýšila dopyt po online hrách a virtuálnych zážitkoch, čo vytvorilo nové príležitosti pre hry založené na blockchaine. Keďže ľudia zostali doma a trávia viac času online, došlo k prudkému nárastu dopytu po online hrách a virtuálnych zážitkoch.

Hlavné správy o blockchainovom trhu s hrami

  • Očakáva sa, že segment zberateľských hier bude svedkom najrýchlejšieho rastu počas prognózovaného obdobia. Zberateľské hry založené na blockchaine umožňujú interoperabilitu medzi rôznymi platformami a hrami. To znamená, že hráči môžu využívať svoje aktíva vo viacerých hrách a platformách, čím zvyšujú užitočnosť a hodnotu svojich aktív
  • Segment ETH ovládol trh v roku 2022. Ethereum má veľkú a aktívnu vývojársku komunitu zameranú na vytváranie decentralizovaných aplikácií a hier. To viedlo k vytvoreniu širokej škály hier a herných platforiem na blockchaine Ethereum, čo pomohlo podporiť inovácie vo vesmíre.
  • Webový segment dominoval trhu v roku 2022. Webové hry je možné hrať na akomkoľvek zariadení s webovým prehliadačom, vrátane stolných počítačov, notebookov, tabletov a smartfónov. To uľahčuje hráčom prístup a hranie blockchainových hier odkiaľkoľvek a kedykoľvek
  • Ázijsko-pacifický región dominoval trhu v roku 2022. Ázijsko-pacifický región je domovom rôznych inovatívnych herných a blockchainových spoločností, ktoré skúmajú potenciál blockchain technológie v hraní. Tieto spoločnosti vyvíjajú nové blockchainové herné platformy a služby, ktoré ponúkajú exkluzívne funkcie, ako sú aktíva v hrách, s ktorými možno obchodovať na decentralizovaných burzách.

Kľúčové témy:

Kapitola 1 Metodika a rozsah pôsobnosti

Kapitola 2 Zhrnutie

Kapitola 3 Trhové premenné, trendy a rozsah

3.1. Výhľad trhovej línie

3.2. Blockchain v analýze hodnotového reťazca herného trhu

3.3. Blockchain v dynamike trhu s hrami

3.3.1. Analýza trhových ovládačov

3.3.1.1. Potreba prístupu ku kapitálu pre jednotlivcov a malé podniky

3.3.1.2. Šírenie platformy online pôžičiek

3.3.2. Analýza obmedzení trhu/výziev

3.3.2.1. Nedostatok povedomia

3.4. Blockchain na hernom trhu – Porterova analýza piatich síl

3.5. Blockchain na hernom trhu – PESTEL analýza

3.6. Vplyv COVID-19 na blockchain na hernom trhu

Kapitola 4 Blockchain v hre Typ hry Outlook

Kapitola 5 Blockchain v programe Gaming Platform Outlook

Kapitola 6 Blockchain v programe Outlook pre herné zariadenia

Kapitola 7 Blockchain v hrách Regionálny výhľad

Kapitola 8 Konkurenčná krajina

Viac informácií o tejto správe nájdete na https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66

O spoločnosti ResearchAndMarkets.com

ResearchAndMarkets.com je popredný svetový zdroj pre správy z medzinárodného prieskumu trhu a údaje o trhu. Poskytujeme vám najnovšie údaje o medzinárodných a regionálnych trhoch, kľúčových odvetviach, najlepších spoločnostiach, nových produktoch a najnovších trendoch.

Kontakty

ResearchAndMarkets.com

Laura Wood, hlavná tlačová manažérka

[chránené e-mailom]
Pre úradné hodiny EST volajte 1-917-300-0470

Pre USA/CAN zavolajte na bezplatné číslo 1-800-526-8630

Pre úradné hodiny GMT zavolajte na + 353-1-416-8900

Zdroj: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/