Postupne sa v dome začína objavovať technológia blockchain

Technológia blockchain je známa používateľom kryptomien a národným bankám a povedomie o nej sa rýchlo šíri medzi hráčov. Objavujú sa aj aplikácie v priemysle, najmä v manažmente dodávateľského reťazca. Prostredníctvom nich môže technológia blockchain zlepšiť domáci život nevídanými spôsobmi, ako napr zabezpečenie vysokokvalitných potravín, zo zodpovedných zdrojov morských plodovalebo predchádzanie falšovaniu liekov. Napriek tomu môže byť domov poslednou hranicou blockchainu. 

Penetrácia blockchainu na úrovni domácností je zatiaľ pomerne nízka, ale každodenná užitočnosť nebola pre vývojárov blockchainu žiadnou dodatočnou myšlienkou. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch a Stephan Tual, ktorí v roku 2016 vytvorili DAO – prvú decentralizovanú autonómnu organizáciu (DAO) s krátkou životnosťou. zavedená Slock.it, „prvá fyzická implementácia technológie blockchain“, v tom istom roku. Technológia Slock.it prepojila zariadenia na internete vecí (IoT), ako sú zámky a platobné systémy, bezpečným, nesprostredkovaným spôsobom, ktorý by sa dal použiť napríklad na prenájom objektov a majetku. V roku 2019 Slock.it získala spoločnosť Blockchain.com, ktorá tieto služby ponúka dodnes.

Zlepšenie domáceho života

Zabezpečiť interakciu zariadení internetu vecí je obrovskou výzvou. Je to bytie riešiť na globálnej úrovni, ale problém je pociťovaný v mnohých domácnostiach, kde môžu ekosystémy Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant a Samsung SmartThings koexistovať bez spolupráce spolu s inteligentnými zariadeniami, ktoré nefungujú so žiadnym z nich. V snahe urobiť domácu inteligentnú technológiu lepšie spravovateľnou, Connectivity Standards Alliance s 247 účastníkmi a 190 osvojiteľmi vytvára Matter, preklenovací protokol pripojenia založený na blockchaine. Matter by mal mať premiéru tento rok, teda o dva roky neskôr.

Zelená energia je ďalšou oblasťou, kde blockchain môže prejsť od rozsiahlych riešení do domácnosti. Blockchain Whygrene a cloudový softvér umožňujú používateľom vytvárať „virtuálne elektrárne“, ktoré z nich v podstate robia vlastných obchodníkov s energiou. Projekt je momentálne v komerčnom pilotnom štádiu.

Whygrene spolupracuje s utilitami a vlastníkmi solárnych panelov, batérií a elektrických vozidiel. Používatelia, ktorí sa prihlásia prostredníctvom svojej elektrárenskej spoločnosti, budú môcť nabíjať svoje elektromobily počas dní mimo špičky, keď sú ceny energie nízke. V špičkách, keď sú ceny vyššie, vybijú prebytočnú uloženú energiu jej predajom späť spoločnosti.

Tvorca Patrick Phelps pre Cointelegraph povedal, že vodiči EV by mohli potenciálne použiť Whygrene nielen na pokrytie nákladov na nabíjanie svojich áut, ale dokonca by z toho mohli aj profitovať. Spotrebitelia by videli úvery alebo zľavy vo fiat mene, ale v zákulisí by systém bežal na tokene nazývanom CryptoJoule.

Softvér Whygrene by sa mohol prispôsobiť aj prípadom odozvy spotrebiteľov, ako je vykurovanie a chladenie domácností, čo je zvyčajne najväčšia energetická potreba domácnosti. Použitím domácej batérie by systém mohol ohriať alebo ochladiť domácnosť mimo špičky tesne predtým, ako sa obyvatelia vrátia domov z práce alebo školy. Keď dopyt stúpne, mohol by sa vypnúť a spotrebiteľovi ušetriť peniaze nielen ochranou, ale aj výhodami virtuálnej elektrárne. Podľa Phelpsa sa nové možnosti objavia online, keď sa technológia batérií zlepší.

Hit alebo minúť v zábave

Prevádzkovatelia doručovania obsahu na báze blockchainu sa so zmiešaným úspechom pokúšali napadnúť tradičné médiá. Streamovacie platformy založené na blockchaine si môže nárokovať rôzne výhody cez technológiu Web2, najmä pre hudbu, ako je napríklad nový ekonomický model živého vysielania Web3, ktorý ho robí dostupnejším a umožňuje tvorcom kontrolu nad produktom. Web3 je teda prístupnejší pre špecializované trhy, pretože je praktickejšie streamovať menšie udalosti ako predtým. Talent veľkých mien a zapojili sa veľké korporácie, ale zdá sa, že Web3 zatiaľ predstavuje malú hrozbu pre hegemóniu káblovej televízie a YouTube.

Na rozdiel od Matter, ktorý by zjednodušil používanie technológie v domácnosti, a Whygrene, ktorý by používateľom umožnil prihlásiť sa do programu prevádzkovaného obslužným programom, zábava založená na blockchaine vyžaduje určitú plynulosť vo svojej technológii vyžadovaním platby v kryptomene alebo použitím nezameniteľných žetóny (NFT) na predaj vstupeniek alebo ako suveníry. Či to bude viesť k adopcii, nie je jasné. Vznikajúci trend move-to-earn, úzko založený na veľmi úspešný model hry za účelom získania zisku a rovnako tajomný pre používateľov, ktorí nie sú znalí kryptomien, môže predstavovať väčší prísľub evanjelizácie prostredníctvom finančnej motivácie, ktorú poskytuje.

OliveX, spoločnosť zaoberajúca sa digitálnym zdravím a fitness a spinoff výrobcu hier Animoca Brands, je príkladom prechodu k zárobku. Na povzbudenie cvičenia využíva gamifikáciu, rozšírenú realitu a skúsenosti s pohybom. Hra Dustland Runner od OliveX je teraz vo svojej alfa fáze zasadená do dystopickej budúcnosti, kde osud sveta závisí od toho, či hlavná postava prebehne peklom, aby doručila balík. V skutočnom svete hráči behajú so smartfónmi v ruke a slúchadlami na ušiach. Pripravuje sa aj hra Dustland Rider pre cyklistov a je do nej integrovaná metaverza s fitness tematikou s firemnými partnermi.

Spoluzakladateľ a generálny riaditeľ OliveX Keith Rumjahn povedal Cointelegraphu vo vyhlásení: „Sme veľmi nadšení z nadchádzajúceho spustenia našej aplikácie Dustland Runner pre iOS. Konečne môžeme ukázať silu a potenciál našej hry, povzbudiť ľudí, aby sa bavili a zostali aktívni, a motivovať hráčov v tomto procese.“

Hra, na rozdiel od mnohých svojich konkurentov, nevyžaduje žiadne investície do NFT, aby mohla začať hrať, ale nakoniec bude vyžadovať, aby hráči vlastnili aspoň jeden z jej Kettlemine NFT, aby mohli začať zarábať. V čase písania tohto článku stojí Kettlemine NTF skromných 0.0014 éteru (ETH), tesne pod 4 dolármi, na OpenSea vlastnenom Animocou. Vytvárajú sa stimuly na podporu nákupu ďalších NFT. Hráči dostávajú „dokončovacie lístky“ za splnenie svojich úloh a lístky budú nakoniec vymeniteľné za DOSE mince. "Podrobnosti o systéme zárobkov budú predstavené neskôr," uviedla spoločnosť pre Cointelegraph.

Fitness nadšenci, ktorí sú zlákaní tak ďaleko do kryptoverzu, si môžu pri ponorení do operácie Ape držať klobúky. OliveX kúpil Bored Ape Yacht Club #8222, opicu známu ako Buster, ktorá sa stane postavou v Dustland. Vlastníctvo Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT hráčom umožní vymeniť ich DÁVKU za ApeCoin.

„Dúfame, že integráciou Buster, ďalšieho projektu NFT, do Dustlandu podporíme kreatívne prostredie pre hráčov, ktoré podporuje ducha spolupráce a interoperability,“ povedal Rumjahn pre Cointelegraph.

To je to, čo robí dom domovom.