Vzostup blockchainových hier v Ázii sa práve začal

Ázia má obrovský potenciál stať sa v nadchádzajúcich rokoch hybnou silou celosvetového prijatia webových3 hier a blockchainu.

Zverejnenie: Názory a názory vyjadrené tu patria výlučne autorovi a nereprezentujú názory a názory redakcie crypto.news.

Ázia je už nejaký čas prominentným hráčom v hernom priemysle a generuje značnú časť svetových herných príjmov. Jedna štúdia odhalila, že Ázia je domovom približne 55 percent svetových blockchainových hráčov a títo používatelia generujú zhruba 52 percent celosvetových ročných príjmov v sektore GameFi.

Po tom, čo sa hry ako Axile Infinity stali populárnymi v juhovýchodnej Ázii a STEPN našiel oddaných používateľov v Japonsku, mnoho ľudí v Ázii zažilo blockchainové hry. Ázijský herný trh je sľubný a naďalej rastie. Vzhľadom na dominanciu v hernom sektore mnohí predpovedajú, že Ázia sa stane centrom blockchainu.

 

Úspech blockchainových hier je však rozhodujúci pre zabezpečenie prijatia blockchain technológie na celom svete. Web3 herný sektor predstavuje polovicu celého blockchainového priemyslu. Pri pohľade do budúcnosti má Ázia obrovský potenciál stať sa v nadchádzajúcich rokoch hybnou silou celosvetového prijatia webových3 hier a blockchainu.

Správa DappRadar ďalej zdôraznila vplyv Ázie na herný sektor a uviedla, že viac ako 40 percent hráčov v Japonsku pozná blockchainové hry. Navyše 57 percent z nich má pozitívny dojem z blockchainových hier. Správa tiež predpovedá, že región bude aj naďalej dominovať hernému ekosystému web3.

Vzostup blockchainových hier v Ázii sa práve začal | Názor - 1

Podiel globálnych hráčov na trhu | Zdroj: DappRadar

Nie je to len preto, že Ázia má najväčší počet hráčov, ale aj preto, že je domovom najväčších svetových herných spoločností. Väčšina najväčších svetových herných spoločností sídli v Japonsku, Južnej Kórei a Číne. Región už má najväčšie herné trhy na svete a tradiční web2 giganti prejavujú záujem a experimentujú s vkladaním web2 komponentov.

Napríklad Square Enix prechádza na web3 so Symbiogenesis, gamifikovanou zberateľskou skúsenosťou. Iní herní giganti vkladajú blockchain do svojich hier a tiež vytvárajú webové hry. Nexon Group, multimiliardový herný konglomerát so sídlom v Južnej Kórei, vytvára blockchainovú verziu svojej populárnej hry MapleStory. Sony má tiež desiatky patentov na web3 a NFT hry. Ázia má bohatú históriu prijímania nových technológií, ktoré zmenili aj herný sektor. Napríklad Južná Kórea historicky niesla vlajku pre prijatie hier zadarmo.

Popularita mobilných hier v Ázii je už dobre známa a preberá konzolové a PC hry. Polovica z 10 najlepších spoločností zaoberajúcich sa vývojom hier špecifických pre mobilné zariadenia sídli v Singapure, Číne alebo Japonsku, čo ďalej dokazuje, že Ázia je už teraz lídrom v prijímaní tohto druhu technológie spotrebiteľmi. Penetrácia mobilných zariadení je stále na vzostupe bez známok spomalenia. Očakáva sa, že mobilné zariadenia v budúcnosti prinesú ešte väčšie publikum než kedykoľvek predtým. Tento druh hier je pripravený pre výhody, ktoré web3 ponúka.

Čína je na prvom mieste, nasleduje Japonsko na treťom a Južná Kórea na štvrtom v predaji hier pre smartfóny, aj keď Južná Kórea aj Čína majú predpisy. Vďaka tomu majú výborný potenciál na nákupy v hre. Prechod k blockchainovým hrám je pre Áziu len prirodzený, pretože trh je už tak zvyknutý na tieto druhy hier.

Japonsko tu púta najväčšiu pozornosť, keďže vláda aktívne podporuje projekty web3. Fumio Kishida, japonský premiér, naznačil, že technológia blockchain by mohla byť schopná vyriešiť niektoré súčasné technologické problémy krajiny. Povedal, že japonská vláda by mohla využiť prvky ako nezastupiteľné tokeny (NFT) a decentralizované autonómne organizácie (DAO) na podporu „Cool Japan“ a revitalizáciu regiónov. Táto stratégia znamená mandát zahŕňajúci decentralizované technológie, ako sú NFT a metaverse, ako primárnu oblasť obchodného záujmu krajiny.

Hongkong sa tiež stavia smerom k odvetviu kryptomien, vytvára špecializovaný web3 marketingový fond, legalizuje stablecoiny a otvára obchody s aktívami retailovým investorom. Okrem toho Peking vydal bielu knihu s názvom „Web3 Innovation and Development White Paper“, ktorá je celá o „internete 3.0“ a metaverze. Web3 hranie je jedným z najviac investovaných do vertikál a očakáva sa vydanie mnohých nových AAA titulov. Vkladanie DAO a prechod z webu2 na web3 sú niektoré z trendov, ktoré formujú budúcnosť hrania v Ázii. S web3 je jednoduchšie vytvárať herné komunity v Ázii.

V dnešnom uponáhľanom svete má hra potenciál spojiť nás s ostatnými a vytvoriť komunitu, ktorá, žiaľ, mnohým z našich životov chýba. Vďaka veľkej používateľskej základni je vytváranie týchto komunít jednoduchšie, pretože hráči zdieľajú veľa spoločných záujmov. Pre web3 hry je budovanie komunity životne dôležité a takéto prostredie je veľmi dôležité.

To je najmä prípad Japonska, kde sú veľmi populárne hry, ktoré podporujú tímovú prácu a spoluprácu, a nie súťaž. Hitové hry, ako je Monster Hunter, zaisťujú, že hráči spolupracujú na dosiahnutí svojich cieľov a používatelia spájajú svoje sily, aby porazili veľkého šéfa, a tieto prvky sú v japonských hrách pre smartfóny veľmi bežné. Je tiež dôležité poznamenať kultúru „Gacha“, ktorá je silne zameraná na myšlienku, že používatelia musia byť ochotní minúť peniaze za blockchainovú hru, aby uspeli.

Väčšina používateľov v súčasnosti míňa peniaze na blockchainové hry ako „investíciu“ v nádeji, že uvidia, že budú rásť. Kľúčom k úspešnej blockchainovej hre je pobaviť týchto používateľov, ktorí „investujú“, a premeniť ich z investorov na „spotrebiteľov“. Aby sme tomuto prechodu skutočne pomohli, musia byť blockchainové hry viac než len prostriedkom na investovanie. Inými slovami, hry musia byť pre používateľov zábavné. 

Musíme hráčom poskytnúť zábavné aj obohacujúce zážitky. Kľúč k tomuto úspechu spočíva v spojení toho najlepšieho z konvenčných webových2 hier s jedinečnými výhodami blockchainových hier. Napriek kritike, ktorá ich obklopuje, sú hry Gacha ziskové a populárne. V tomto kontexte sa môžu blockchainové hry a systémy Gacha, obľúbené v ázijských hrách pre smartfóny, dobre prepojiť.

Implementácia udržateľnejších ekonomických modelov bude viesť k väčšiemu prijatiu technológie NFT a web3 hier v celom sektore. Ázia má obrovský potenciál premeniť investičné peniaze na spotrebu a spustiť sériu trhákov. Stále je však nevyhnutné zabezpečiť, aby hry boli v súlade so zákonmi každej krajiny. Ide o komplexné regulačné prostredie. Keďže hranie na webe 3 kombinuje prvky NFT, kryptomeny a technológie blockchain, prináša to nové výzvy pre vlády a regulačné orgány.

Napríklad v niekoľkých ázijských krajinách podliehajú predpisy týkajúce sa používania kryptomien prísnym obmedzeniam a neustále sa vyvíjajú. Preto tieto obmedzenia môžu potenciálne brániť rozšíreniu web3 hier v Ázii, a teda aj celosvetovému prijatiu. Juhokórejské súdnictvo tiež nedávno rozhodlo proti hre „play-to-earn“ a súd potvrdil špekulatívne správanie inšpirované NFT hry.

To zablokovalo vydanie hry a poukazuje na potenciálne výzvy, ktorým môžu web3 hry čeliť v Ázii. Je zrejmé, že Ázia bude v nasledujúcich rokoch zohrávať dôležitú úlohu pri zavádzaní blockchainových hier. Južná Kórea a Japonsko už začali raziť cestu a herný priemysel sa neustále vyvíja. S ohľadom na túto skutočnosť sa blockchainové hranie pravdepodobne stane čoraz dôležitejším faktorom pre vývojárov hier aj pre hráčov. Ázia má dobrú pozíciu na to, aby bola skutočne centrom pre web3 a blockchain hranie.

Takuya Tsuji

Takuya Tsuji

Takuya Tsuji je zakladateľom Eureka Entertainment Ltd, herná spoločnosť, ktorá sa chystá vydať pripravovanú blockchain hru, Musme mincí. Predtým založil Techcross Inc, spoločnosť, ktorú založil v roku 2009 ako študent na univerzite v Tokiu a jej ročný obrat vzrástol na 70 miliónov dolárov. Pracoval tiež ako špičkový vývojár na DMM GAMES, špičkovej hernej platforme v Japonsku, a podieľal sa na vývoji viac ako 50 herných titulov.

Sledujte nás v službe Google News

Zdroj: https://crypto.news/the-rise-of-blockchain-gaming-in-asia-has-just-begun-opinion/