Hry s kryptomenami musia byť zábavné, aby boli úspešné – na peniazoch nezáleží

Keď som pracoval pre Riot Games ako vedúci akvizície hráčov v Európska únia, dozvedel som sa o hráčskom onboardingu a dlhodobom udržaní. Oboje je rozhodujúce pre úspech akvizície hráča. Videl som mechanizmus udržania používateľov v hrách a naučil som sa, že väčšine hier s kryptomenami dnes chýba mechanizmus, ktorý by hráčov zaujal čo i len na krátku dobu.

Prečo viac hier najvyššej úrovne nezaviedlo do svojich hier odmeny v reálnom svete? Toto sú tituly, v ktorých 99.9 % hráčov nie sú profesionálni športovci v oblasti e-športov a nemajú žiadne peňažné odmeny za tisíce hodín strávených hraním svojich obľúbených hier. Možnosť zaviesť peňažné odmeny bola vždy na stole. Prečo to nikto neurobil?

Odpoveď spočíva v jednom zo základných vzorcov správania, ktoré sprevádzajú motiváciu: prehnané ospravedlnenie. Tento dobre zdokumentovaný mechanizmus znižuje záujem ľudí o nejakú činnosť.

Je to prítomnosť vonkajších odmien, ako sú peniaze a ceny. Peniaze oslabujú vnútornú motiváciu, o ktorej tradiční vývojári hovoria, že je rozhodujúca pre dlhodobé udržanie hráčov.

Súvisiace: Japonsko stráca svoje miesto ako svetový herný kapitál kvôli nepriateľstvu v oblasti kryptomien

Hry sa musia vyhýbať vkladaniu peňažných odmien do zážitku, ktorý je navrhnutý tak, aby bol skutočne obohacujúci. Pôžitok z poraziť drsného bossa v hre v štýle Dark Souls pramení z toho, že si to vyžaduje značnú zručnosť.

Ak k tomuto zážitku pripojíte odmenu 0.50 $, nakoniec ho zničíte. Účasť na turnaji videohier FIFA so svojimi priateľmi len s cieľom zarobiť 0.15 $ by vám ubrala zábavu. Ponúkanie nula dolárov odstraňuje peňažnú úvahu a zameriava sa výlučne na herný zážitok.

Každá hra má súbor mechanizmov navrhnutých špeciálne na udržanie používateľov, speňaženie a opätovnú aktiváciu. Tie by mali byť hlbšie, než očakávať, že sa hráči vrátia len pre žetóny.

Ekonomika bez psychológie

Ekonóm neznalý ľudské správanie alebo hranie hier môže najprv zvážiť, ako motivovať používateľov, aby hrali viac. Čím viac hodín používateľ hrá, tým väčšiu hodnotu môžu hráči získať zo svojich transakcií; v dôsledku toho budú pokročilí používatelia s väčšou pravdepodobnosťou platiť za položky a transakcie v rámci hry.

Preto je nevyhnutné zvýšiť udržanie používateľov. Zvyšuje speňaženie a plánované výnosy na používateľa. Predpokladajme, že používateľ generuje v priemere 0.60 USD za hodinu hrania a z údajov a vzorcov správania viete, že existuje riziko, že úplne prestane hrať. Z toho vyplýva logika, že im môžete začať platiť 0.30 USD, aby ste ich motivovali, aby pokračovali.

Tu vstupuje do hry prehnané ospravedlnenie.

Z čisto ekonomického hľadiska je zaplatenie 0.30 USD a vygenerovanie 0.60 USD 100 % návratnosť investície; toto, zdanlivo, dáva úplný zmysel. Prijatie takéhoto prístupu je však práve tam, kde hry, v ktorých si zarobte, sú nesprávne.

Súvisiace: 90 % projektov GameFi ničí reputáciu tohto odvetvia

rozsiahly štúdie do detskej behaviorálnej psychológie demonštrovať princíp prehnaného ospravedlnenia. Robíme veľa vecí, pretože majú pre nás vnútornú hodnotu. Sme ochotní robiť tieto aktivity a užívať si ich najviac len vtedy, keď existujú skutočné odmeny.

Ak dieťa rado hrá na klavíri, odmena 1 dolár za každé hranie by časom znížila jeho motiváciu. To isté platí pre ťažké a náročné koníčky, kde naše telo alebo myseľ funguje na špičkovej úrovni. Stav toku sa dosiahne vtedy, keď pracujeme na plný potenciál. Strata tohto laserového zaostrenia nás pravdepodobne prinúti zlyhať.

Dobrý systém matchmakingu v multiplayerových hrách nás môže porovnávať so súpermi, ktorých máme presne 50% šancu poraziť, a záleží na tom, kto podáva počas zápasu o niečo lepší výkon.

Náš mozog zaobchádza s aktivitami, ktoré poskytujú peňažné odmeny, inak ako s tými, ktoré neponúkajú finančné odmeny. Zavedenie peňažných odmien do stavu toku je ako hádzanie kľúča do rotujúceho kolesa. Náš mozog sa zameriava na peňažné výsledky a nie na radosť z výzvy.

Stav toku

Stav prúdenia je optimálny miesto chcete, aby sa v ňom používatelia našli. Dobré hry ako League of Legends a Overwatch vynikajú vo vytváraní systémov na vytváranie zápasov, v ktorých miera výhier zostáva približne v rovnováhe, pretože to dáva hráčom možnosť pracovať v stave toku, do ktorého sa snažia. ich absolútny maximálny limit. To generuje najvyššiu vnútornú odmenu tým, že rozpoznáva hráčove schopnosti, poskytuje hráčom podmienky na zlepšenie a v konečnom dôsledku na úspech.

Hry s kryptomenami sú na druhej strane väčšinou navrhnuté na základe tokenomiky a mechaník play-to-earn. Herná slučka a radosť z hrania sú na druhom mieste za krypto odmenami. Už to nie je hra, ale pomocná funkcia ekonomického modelu.

Nikto nebude investovať stovky hodín do činnosti, ktorá nie je zábavná, pokiaľ mu nezaplatí veľa peňazí. A môžete vyplatiť veľa peňazí iba vtedy, ak kritické množstvo používateľov pracuje na vytváraní značného množstva hodnoty. To sa rýchlo zmení na špirálu smrti pre vznikajúce krypto hry, pretože hry nedokážu vytvoriť množstvo hodnoty potrebnej na adekvátne odmeňovanie hráčov za to, že strávili hodiny v nepriaznivej hernej slučke.

Vývojári musia vytvárať hry, ktoré chcú ľudia hrať, a urobiť z toho primárny cieľ, a nie začať s ekonomikou alebo náhodne pridávať kryptomeny do fungujúcej hernej slučky. Dokonca aj fantastická hra s dobrými číslami udržania môže byť stále zničená mechanizmom play-to-earn.

Anderson McCutcheon je zakladateľom a generálnym riaditeľom Chains.com, multichainovej platformy s viac ako 500,000 100,000,000 registrovanými používateľmi. Je bývalým vedúcim hráčskeho oddelenia Acquisition EU pre Riot Games, tvorcom League of Legends a Valorant, hier, ktoré majú priemerne viac ako 8200 888 XNUMX hráčov mesačne. Bývalý profesionálny hráč pokru a veterán Unit XNUMX zastával vedúce pozície v XNUMX Holdings a na PokerStars. Študoval informatiku na Technion, Izraelský technologický inštitút.

Tento článok slúži na všeobecné informačné účely a nie je určený a nemal by byť braný ako právne alebo investičné poradenstvo. Názory, myšlienky a názory vyjadrené tu patria výlučne autorovi a nemusia nevyhnutne odrážať alebo reprezentovať názory a názory Cointelegraphu.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter