Skúmanie základov emocionálnej psychológie v Metaverse – crypto.news

Metaverse je digitálny svet, ktorý všetkými možnými spôsobmi napodobňuje skutočný svet. Zo sociálnych médií sa objavil úplne nový svet pohlcujúcich zážitkov s nádejou na úplné prijatie masami. Aj keď sa pripravuje tichá revolúcia Metaverse, odborníci vyjadrili obavy o základoch emocionálnej psychológie v digitálnom svete. Tento článok skúma vzťah medzi Metaverse a ľudskou psychológiou.

V mnohých ohľadoch naša psychológia formuje Metaverse. Takýmto príkladom je snaha o potešenie, pretože ľudia hľadajú odmeňujúce zážitky. Metaverse je skonštruovaná tak, aby spájala odmeňujúce cesty v mozgu. Robí to z neho fascinujúci svet, kam sa používatelia budú chcieť znova a znova vracať. Urobte si stránku z výziev, ktorým čelíte prostredníctvom sociálnych médií, prípadu a poukázajte na závislosť na sociálnych médiách. Pred desiatimi a pol rokmi nebola závislosť na sociálnych sieťach taká bežná ako v súčasnosti. Navyše, Metaverse bude pokračovateľom tejto závislosti.

Hľadanie moci tiež formuje Metaverse zväčšovaním nerovnováhy moci. Aby som bol presný, jednotlivci s včasným prístupom do digitálneho sveta budú chcieť uplatniť nároky a mať vplyv. Navyše, prístup k Metaverse bude obmedzený na vaše financie, pretože to zhoršuje sociálne nerovnosti. V dôsledku toho zostanú pozadu tí, ktorí sú znevýhodnení z geografických, ekonomických alebo sociálnych dôvodov.

Vplyvy na duševné zdravie

Medzi najpotenciálnejšie vplyvy Metaverse a zapojenia sa do virtuálnych interakcií patria obavy z psychóz. Vedúci vedecký pracovník Americkej psychologickej asociácie Mitch Prinstein citoval, že digitálny priestor vytvára osamelosť a dodáva, že vytvára viac obáv o imidž tela. Tiež vyhlasuje, že „vystavenie škodlivému obsahu môže byť spúšťačom samovraždy“.

Virtuálny svet je únikom z reality, preč od strastí života a privoláva dočasné potešenie. Nadmerné množstvo digitálnych technológií v 3D svete však môže negatívne ovplyvniť vaše duševné zdravie. Môže to spôsobiť problémy, ako je depresia a podráždenosť. Môže však tiež liečiť duševné problémy, ako sú fóbie a PTSD.

Keďže Metaverse sa zameriava na vplyvnú demografickú skupinu, ktorá zahŕňa tínedžerov, má to z dlhodobého hľadiska hrozné následky. Je to najmä preto, že mladá populácia ešte musí prejsť dôležitým úsekom svojho emocionálneho a duševného vývoja. Zasahovanie do tohto vzdelávania by mohlo zničiť ich emocionálne reakcie a z dlhodobého hľadiska ovplyvniť ich psychiku. Technické spoločnosti by mali využívať nástroje na zaistenie bezpečnosti duševného a emocionálneho zdravia používateľov, ako sú nástroje na overenie veku a moderátori obsahu.

Vzťahy vo virtuálnom priestore

Podľa „krstnej matky Metaverse“ Cathy Hackl je virtuálny svet priestorom, kde si jednotlivci vymieňajú skúsenosti. Cathy hovorí: „Ak sa v súčasnosti chcete dozvedieť o značke, navštívte jej webovú stránku; ďalšou fázou bude prechod do jeho virtuálneho sveta.“ Mení to, ako ľudia komunikujú so značkami, prenáša emócie z reálneho sveta do virtuálneho priestoru. Metaverse tiež odstraňuje komunikačné výzvy a umožňuje ľuďom komunikovať ako rovnocenná súčasť komunity.

Či už je virtuálny svet vytvorený na lepšie interakcie a interakcie medzi sebou, používatelia sú izolovaní a neexistuje žiadna skutočná ľudská angažovanosť. Je to dôležité, pretože to zhoršuje problémy duševného zdravia a závislosť. Sociálne zážitky môžu mať v Metaverse realistický pocit, ale jednotlivec za avatarom bude stále sám. Fyzická interakcia je dôležitou súčasťou duševnej pohody.

Virtuálna technológia však spôsobila revolúciu v interakcii a uľahčila vyhľadávanie a prístup k profesionálnej pomoci v akejkoľvek priemyselnej oblasti. Okrem toho môžu ľudia zažiť skutočný zážitok z interakcie s rodinou a priateľmi.

Stav mysle ľudí

Nedávny výskum ukazuje rôzne nepriaznivé účinky sociálnych médií; rovnaké výzvy môžu platiť aj vo virtuálnom svete. Tieto výzvy ovplyvňujú psychiku mladých myslí, ktoré sú znázornené na prevalencii obťažovania, šikanovania a problémov so sebaúctou.

Albert Rizzo, psychológ pôsobiaci ako riaditeľ pre virtuálnu medicínsku realitu v USC Institute for Creative Technologies, potvrdzuje, že tieto problémy sú v Metaverse čoraz rozšírenejšie. Rizzo podľa vlastných slov hovorí: „Akonáhle ste stelesnení v priestore, aj keď sa vás nemožno fyzicky dotknúť, môžeme byť vystavení veciam, ktoré nadobúdajú úroveň realizmu, ktoré by mohli byť psychologicky útokom.“

Populácia pracujúca s nízkou úrovňou trpezlivosti a sebaovládania môže byť tiež katastrofálna. Metaverse to umocňuje bez ohľadu na to, či má dobrý trhový potenciál. Problémy ako oneskorené uspokojenie budú patriť medzi obavy. Vo virtuálnom priestore budú vaše skutočné mentálne vlastnosti zosilnené. Ľudia s nižšou emocionálnou inteligenciou môžu byť vystavení riziku zlého vzťahu s ostatnými. Metaverse má zvončeky a píšťalky. Digitálny svet však bude mať neobmedzené výhody, ak sa zameria na riešenie týchto výziev.

Obavy o duševnú bezpečnosť

Nadmerné používanie digitálnych technológií sa bežne spája s niekoľkými problémami duševného zdravia. Medzi ne patrí psychotizmus (0.5 %), paranoidné predstavy (0.5 %), depresia (4 %), somatické symptómy (6 %) a iné závažné duševné choroby. Nadmerné používanie tejto technológie nemusí byť dobrý nápad pre vaše duševné zdravie.

Je iróniou, že Metaverse smeruje k zvyšovaniu sociálnych vzťahov, odstraňuje problém vzdialenosti, ale v skutočnom zmysle sú používatelia sami na jednom mieste. Táto interakcia vytvára dočasné pocity potešenia a chvíľkového vzrušenia. Výsledkom je, že používatelia sa stávajú „feťáčkami“ Metaverse závislými od digitálnych zariadení. Okrem toho to povedie k nadmernému používaniu virtuálnych technológií, čo spôsobí tieto duševné problémy.

Divízia Reality Labs spoločnosti Facebook navrhuje obrys ich virtuálneho sveta a snaží sa vytvoriť pocit interakcie virtuálne. Takáto virtuálna interakcia pomôže jednotlivcom zažívajúcim ilúzie. Dôkazom toho sú kontrolované klinické štúdie, ktoré pomohli ľuďom s psychózami vyrovnať sa. Nepovažuje sa to však za trvalé riešenie týchto problémov. Pre ľudí s príznakmi podobnými schizofrénii slúži Metaverse ako dočasné „bezpečné útočisko“.

Irónia je však mätúca, pretože Metaverse a virtuálna realita sľubujú zlepšenie emocionálneho a duševného zdravia používateľov. Napríklad Rizzo, odborník na výskum USC, vysvetľuje spôsoby liečby virtuálnej reality, ktoré podporujú empatiu u pacientov s PTSD a psychologickými traumami. Empatia bola identifikovaná ako sval, ktorý by sa dal posilniť cvičením. Spoločnosti ako Oculus investovali do programov, ktoré motivujú vývojárov k vytváraniu obsahu pre sociálnu pohodu.

záver

Virtuálna realita, ktorá nie je v reálnom čase, je navrhnutá tak, aby posilnila akčnú a kognitívnu empatiu. Stelesnená skúsenosť pomáha spoločnosti uvažovať o prírode a skutočných životných skúsenostiach. Bez ohľadu na to, ponorenie sa do digitálneho priestoru zvyšuje šance na odlúčenie od reality. To zase vedie k bludným a dokonca psychotickým symptómom.

Zdroj: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/