GameFi a krypto „prirodzene vhodné“ pre vydavateľov hier: KBW 2022

Južná Kórea je považovaná za štvrtý najväčší herný trh a jedného z najväčších osvojiteľov blockchainu. Krajina však zakázala blockchainové hry typu play-to-earn (P2E) kvôli integrácii kryptomien. Nové pro-krypto prezident Yoon Suk-yeol naznačila zrušenie zákazu, ale vláda ešte nevykázala žiadne výrazné úsilie.

Anthony Yoon, riadiaci partner blockchainovej investičnej a akceleračnej firmy ROK Capital, v exkluzívnom rozhovore pre Cointelegraph povedal, že GameFi je pre kórejských vydavateľov hier prirodzeným riešením. Yoon objasnil súčasný stav GameFi v krajine a to, ako herné štúdiá pristupujú k integrácii blockchainu počas Kórejský týždeň blockchainu 2022 (KBW)

Yoon vysvetlil, že medzi hernými spoločnosťami Web2 existujú dva myšlienkové procesy, ktoré chcú prejsť na hry Web3 a blockchain. Tam, kde jeden tábor hľadá spôsoby, ako odvodiť hodnotu pre svoje projekty a vytvoriť svoj ekosystém na blockchaine od nuly, pričom integrácia tokenov je posledným krokom, druhý tábor je pripravený najskôr spustiť token a outsourcovať technológiu.

Keď hovoríme o popularite globálnych blockchain projektov, ako sú Solana a Polygon, v porovnaní s pôvodnými kórejskými projektmi, Yoon vysvetlil, že ich popularita nezávisí len od množstva kapitálu, ktorý prinášajú, ale viac od infraštruktúry a ekosystému, ktorý ponúkajú. Vysvetlil:

„Z hľadiska uskutočniteľnosti si myslím, že niečo, na čo sa pozerajú aj tieto herné štúdiá – sú ich používatelia v tomto reťazci. Existuje v tomto reťazci ekosystém? Existuje v reťazci infraštruktúra?

Yoon tiež povedal, že zatiaľ čo natívne reťazce zohrávajú kľúčovú úlohu pri rozvoji ekosystému, hlavným cieľom herných štúdií je vybudovať globálny ekosystém.

Súvisiace: Adopcia Web2 kľúč k úspechu Metaverse, Klaytn Foundation — KBW 2022

V ďalšom rozhovore sa generálny riaditeľ WeMade Henry Chang rozprával s Cointelegraphom o aktuálnych trendoch v sektore GameFi, jeho potenciálnej budúcnosti a novej hernej blockchainovej platforme WeMade Wemix.

Chang povedal, že aj keď sú krypto-integrované blockchainové hry v Kórei zakázané, kryptomeny sú určite užitočné v hernom priemysle. Dodal, že kryptomeny si v najbližších rokoch nájdu miesto vo väčšine hier. Na záver povedal, že na to, aby boli krypto hry úspešné, musia mať impozantnú ekonomiku v hre.