GameFi pokračuje v raste napriek kryptozime: správa DappRadar

Blockchainové hry boli predmetom najnovšej správy o hrách DappRadar x BGA č. 5, zverejnená v utorok. Správa sa zamerala na zdravé ekosystémy a investície prichádzajúce na trhy GameFi a metaverse.

Viacerým projektom sa podrobne venovala správa, ktorá načrtla ich pokračujúci úspech a rast. Splinterlands, Illuvium, Galaverse a STEPN naďalej prinášajú nových hráčov na svoje platformy, získavajú finančný záujem a rozširujú svoje podnikanie.

DappRadar tvrdil, že spoločnou témou mnohých z týchto populárnych projektov bol základný nástroj poskytovaný samotným herným aspektom. Projekty GameFi a Metaverse začali využívať nezameniteľné tokeny (NFT) a kryptografické tokeny inými spôsobmi, než sú čisté špekulácie – jedným príkladom sú topánky NFT v projekte STEPN move-to-earn (M2E), ktoré je možné kupovať a predávať v STEPN metaverse, ktorá potenciálne ponúka určitý stimul okrem cvičebných aspektov hry.

Správa naznačuje, že samotná hrateľnosť aspoň čiastočne preukázala užitočnosť v kontexte Metaverse v Q2 2022. Keďže Bitcoin začiatkom júna klesal, blockchainová hra Illuvium predala 20,000 4,018 pozemkov a vygenerovala XNUMX XNUMX éterov (ETH) pre svojich vývojárov v hodnote 72 miliónov dolárov v čase predaja. Správa naznačila, že Splinterlands má od mája 350,000 4 denných unikátnych aktívnych peňaženiek (UAW), čo od apríla vykazuje mierny pokles o XNUMX %.

Investície sa naďalej valili aj do priestoru. A16z a Dapper Labs investovali 1.3 miliardy dolárov do technológií GameFI a metaverse, čo zrejme naznačuje pokračujúci záujem o rizikový kapitál a podporu. Decentralizovaný blockchain Flow tiež získal investíciu 725 miliónov dolárov od Dapper Labs na podporu svojich iniciatív súvisiacich s metaverzou, ako sú napríklad Top Shots NBA.

Technológie súvisiace s Metaverse Zdá sa, že sú stále v inkubačnej dobe a pravdepodobne majú dlhá cesta pred nami. Problémy interoperability, obavy o bezpečnosť, právna jasnosť, použitie a zneužitie, nestabilita trhu a zlý sentiment na trhu všetky sú naďalej hlavnými prekážkami pre mladú technológiu.