Ďalší dôkaz, že vývojári hier nenávidia NFT a krypto

Nedávny prieskum odhalil, že väčšina vývojárov hier a ich štúdií nemá záujem vyvíjať alebo pracovať s nezameniteľnými tokenmi (NFT) alebo kryptoplatbami.

Prieskum, ktorý zverejnila Game Developers Conference 21. januára s názvom Stav herného priemyslu 2022 opýtaných 2,700 vývojárov hier o ich úrovni záujmu o NFT a kryptomeny. Výsledky boli menej než priaznivé pre samotných hráčov, ktorí prejavili veľký záujem o NFT.

Výrazná väčšina respondentov uviedla, že ich štúdio „nezaujíma“ o kryptomenu ako platobný nástroj (72 %) a „nezáujem“ o NFT (70 %). Iba 1 % odpovedalo, že už vyvíjajú NFT alebo už používajú kryptomenu ako platobný nástroj.

Zo 14 komentárov vývojárov k NFT a kryptomenám zverejnených v prieskume bol iba jeden vo všeobecnosti pozitívny, zatiaľ čo ostatné sa pohybovali od bekhendových po štipľavé. Jediný pozitívny komentár bol „Je to vlna budúcnosti“.

Ďalší respondent uviedol, že celé odvetvie NFT je problematické, keď povedal:

Neviem, ako to nebolo identifikované ako pyramídová hra.

Ďalšie komentáre odzrkadľovali obavy o budúcom stave herného priemyslu, ak bude zahŕňať krypto a NFT:

„Budú vrážať klin priamo do srdca tohto odvetvia. Naozaj sa ukáže, aká je motivácia ľudí, a nebude to pekné.“

Trh NFT v súčasnosti riadia obchodníci, zberatelia a hráči. Na OpenSea, najväčšom svetovom trhu NFT, sa objem obchodovania riadi zberateľskými predmetmi. V súčasnosti má zbierka Azuki najvyšší sedemdňový objem obchodovania na platforme s 27,163 6.5 ETH (XNUMX milióna dolárov).

Hry s decentralizovanými aplikáciami (dApp), ktoré využívajú NFT, predstavujú za posledných 35 hodín objem približne 24 miliónov USD. Tento objem pochádza od približne 867,000 178 používateľov podľa DappRadar. Podľa Mordor Intelligence, keď budú NFT širšie integrované v tradičnom hernom priemysle v hodnote 3 miliárd USD, dosiahnu viac ako XNUMX miliardy hráčov na celom svete.

Respondenti tiež zdieľali všeobecne negatívny pohľad na metaverzné hry. Aj keď viac ako 12 spoločností v súčasnosti vyvíja zariadenia s rozšírenou realitou (AR) a virtuálnou realitou (VR), aby sa hráči mohli ponoriť do hier, v správe sa uvádza, že „približne jedna tretina respondentov verí, že koncept metaverse nikdy nesplní svoj sľub. “

Súvisiace: Blockchainové metaverzné ekosystémy získavajú trakciu, keď značky vytvárajú digitálne zážitky

Softvérový gigant Microsoft nedávno oznámil, že kúpil hernú spoločnosť Activision Blizzard za 95 dolárov za akciu. Spoločnosť Microsoft neprejavila takéto pohŕdanie touto technológiou a plánuje vyvinúť hry určené na hranie v Metaverse so svojou novo získanou značkou.