Vzostup mobilných hier zdieľal veľa spoločného s krypto hrami

Počas posledného desaťročia sa mobilné hry stali dôležitým pilierom trhu interaktívnej zábavy. Vďaka prístupu k smartfónom sa používatelia na celom svete dostali do sféry hardcore hráčov. Nástup technológie blockchain teraz vytvára zmenu paradigmy a ponúka hráčom možnosť skutočne vlastniť aktíva, ktoré zarobia alebo si kúpia v hre, ako aj schopnosť vytvárať hmatateľnú hodnotu z času stráveného hraním.

Existuje mnoho príležitostí, ktoré môže tento nový model ponúknuť, ale dnes väčšina dostupných projektov jednoducho nezodpovedá svojim starým náprotivkom. To viedlo k mnohým pochybnostiam, že táto nová generácia hier môže preniknúť do hlavného prúdu záujmu. To však môže byť krátkozraké. V skutočnosti to nie je prvýkrát, čo bola nová technológia zamietnutá na základe jej prvých príkladov.

Rastúce problémy blockchainového hrania

Web3 hry obsahujú decentralizované prvky blockchainu, vrátane inteligentných zmlúv a nezameniteľných tokenov (NFT), aby vytvorili virtuálne aktíva, ktoré môžu hráči preukázateľne vlastniť a obchodovať s nimi bez zásahu tretej strany. Táto inovácia vracia do rúk hráčov vysoký stupeň výkonu. To znamená, že kryptografický herný priestor sa stále rodí a mnohé skoré ponuky boli opísané ako príliš zjednodušené a odvodené bez toho, aby ponúkali nové alebo presvedčivé herné zážitky.

Výsledkom je, že veľa samozvaných hráčov nechce mať s hrami NFT veľa spoločného, ​​pretože ich vnímajú nedostatočne do hĺbky a príliš zdôrazňujú finančný zisk. Dabované „play-to-earn“ alebo P2E, tieto produkty ponúkajú hráčom šancu zarobiť skutočnú hodnotu vo forme kryptomien a NFT, ktoré potom môžu byť predávané za fiat menu. Jedným z najvýznamnejších príkladov P2E hry je Axie Infinity, ktorá sa dostala na titulky, keď sa počas pandémie COVID-19 stala zmysluplným zdrojom príjmu pre mnohých na celom svete, no nakoniec sa stala nerentabilnou, keď sa naštartovali podmienky na medveďom trhu a zarábala. potenciálny nosedived.

Súvisiace: Vývojári GameFi môžu čeliť veľkým pokutám a ťažkým časom

To je, žiaľ, prípad mnohých podobných Web3 hier. Mnohé tituly Web3, ktoré nie sú postavené tak, aby odolali skúške času – alebo veľkým ekonomickým šokom – nedokázali podnietiť svoju fanúšikovskú základňu bez ich kedysi lukratívnych finančných výhod. To viedlo k mnohým odporcom herného žánru blockchain, ktorí predpokladajú, že súčasné ponuky sú vrcholom toho, čo je možné, a v dôsledku toho je tento sektor zamietnutý ako módna vlna. Pohľad na nedávnu minulosť – najmä na monolitický vzostup mobilných hier – však ukazuje, že najskoršie produkty by nemali definovať budúci potenciál.

Paralela mobilných hier

Ak by ste sa pozreli na hranie hier na mobilných zariadeniach približne v roku 2005, situácia by bola podobná. Titulky boli príliš jednoduché, často náročné na ovládanie a nevýrazné v grafickom oddelení. Klasická hra Snake patrila medzi najpopulárnejšie prvé mobilné tituly, keď ju Nokia preniesla do svojej rady mobilných telefónov, pričom ju hrali milióny ľudí po celom svete. V tom bode histórie sa každý, kto používa svoj telefón na hranie, mohol nazvať iba príležitostným hráčom a objavil sa podobný príbeh, aký vidíme dnes.

Súvisiace: 90 % projektov GameFi ničí reputáciu tohto odvetvia

Mnohí sa pozerali na hranie na mobilných telefónoch ako na novinku pre príležitostných hráčov, ktorá nikdy nemohla konkurovať ponukám dostupným na konzolách a stolných počítačoch. Rýchly posun vpred k dnešku a tituly ako Fortnite a Arena of Valor sa stali nesmierne populárnymi medzi hardcore hráčmi a dokonca ovplyvnili širší herný priemysel. V súčasnosti by nikto nepovedal, že mobilné hranie nie je v spojení so staršími ponukami, pretože technológia sa vyvinula, aby boli rozdiely povrchnejšie.

Globálne výdavky spotrebiteľov na hry podľa skupiny zariadení. Zdroj: data.i & IDC.

V skutočnosti od roku 2022 60 % herného trhu ovládajú mobilné zariadenia. Teraz je to najväčšie odvetvie hier na svete. Zatiaľ čo tradičné herné platformy stále existujú a fungujú dobre, mobilné zariadenia ukázali, ako môže nová technológia zmeniť príbeh celého odvetvia, keď príde vek. A na záver, Snake nedefinoval, čo sa stane mobilom.

Budúcnosť krypto hier

Bez ohľadu na to, ako vnímate prístup a úspech P2E hier, je jasné, že táto metrika by sa nemala používať na posudzovanie budúcej životaschopnosti hier Web3. Na nových generáciách hier, ktoré sa starajú o staršie tituly, sa už pracuje. Niektoré z týchto hier majú stále prvky P2E a iné implementujú NFT; ale čo je dôležité, priemysel sa učí, že hry musia ísť nad rámec finančnej kompenzácie a zaviesť skutočne pútavú hru, aby prilákali a udržali hráčov.

Zatiaľ čo mnohí v súčasnosti používajú hry Web3, P2E a blockchain zameniteľne, nie sú všetky úplne rovnaké. V nadchádzajúcich rokoch sa tieto odvetvia môžu od seba ďalej odlišovať a dokonca splodiť nové podkategórie spôsobu implementácie tejto technológie. Za predpokladu, že všetky budúce ponuky budú do značnej miery podobné, nevidíme rozmanitosť, ktorá sa objavila na mobilnom trhu.

Len čas ukáže, čo sa stane s Web3, ale tí, ktorí vsádzajú proti nemu, si to možno budú chcieť dvakrát rozmyslieť. Existuje mnoho paralel medzi vzostupom mobilných hier a tým, čo vidíme teraz. Aké vražedné aplikácie môžu otvoriť scénu väčšiemu publiku, sa ešte len uvidí, ale o 10 rokov je pravdepodobné, že tieto typy titulov budú jednoducho existovať popri ich domácej konzole a mobilných bratoch.

Justin Hulog je riaditeľom štúdia v Immutable Games Studio. Predtým pracoval pre Riot Games na úspešných tituloch vrátane Valorant, Wild Rift a League of Legends. Justin vyštudoval komparatívnu literatúru na Kolumbijskej univerzite.

Tento článok slúži na všeobecné informačné účely a nie je určený a nemal by byť braný ako právne alebo investičné poradenstvo. Názory, myšlienky a názory vyjadrené tu patria výlučne autorovi a nemusia nevyhnutne odrážať alebo reprezentovať názory a názory Cointelegraphu.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming