Tri dôvody, prečo sú videoherné konzoly ideálne pre Metaverse – crypto.news

Metaverse, ďalší skok vo vývoji internetu, sa týka digitálnych svetov, kde sa ľudia stretávajú, aby pracovali, hrali sa alebo sa stýkali. Niektoré z týchto digitálnych priestorov budú predstavovať pohlcujúce 3D zážitky, ktoré si vyžadujú luxusné okuliare, zatiaľ čo iné budú prehrávať počítačom vytvorené prostredie na obrazovke. Metaverse nemá jednoznačnú definíciu, napríklad Meta ho opisuje ako trvalé virtuálne prostredie, kde každý môže existovať v synchronicite. Niektorí ľudia zároveň veria, že je to len módne slovo.

Herný priemysel je obrovský, tvorí asi tretinu celkovej svetovej populácie, pričom príjmy z tohto sektora dosahujú v roku 160 2020 miliárd USD. Prvá generácia videoherných konzol siaha až do roku 1970. Od svojho vzniku prešli herné konzoly rôzne generácie diktované technologickým pokrokom, ako sú menšie a rýchlejšie procesory a digitálna komunikácia. 

V ranom prostredí konzol dominovali výrobcovia ako Sega a Atari, zatiaľ čo v súčasnosti dominujú spoločnosti Sony, Microsoft a Nintendo. Nižšie sú uvedené niektoré z dôvodov, prečo sú videoherné konzoly ideálne pre Metaverse: 

Spoločenská schopnosť prostredníctvom príslušenstva

Ľudia sú sociálne stvorenia a možnosť zúčastňovať sa hier pre viacerých hráčov a komunikovať s priateľmi v reálnom čase pri hraní dramaticky zvyšuje herný zážitok. Podobne je Metaverse zamýšľaný ako digitálny priestor, kde sa ľudia môžu hrať, pracovať a socializovať sa. Pri riešení tohto všadeprítomného ľudského stavu spoločenského života predstavili vývojári herných konzol príslušenstvo, ako sú náhlavné súpravy s mikrofónom a okuliare pre virtuálnu realitu (VR).

Keďže Metaverse je virtuálny svet, ktorý je paralelný s našimi skutočnými životmi a zahŕňa interakcie s priateľmi, neznámymi ľuďmi a transakcie, používatelia musia mať možnosť pripojiť sa v reálnom čase. 

Herné konzoly sú užitočné na prijatie metaverse, pretože ponúkajú túto funkciu, pretože sa dajú ľahko prepojiť s AR/VR náhlavnými súpravami, mikrofónmi atď., čo ľuďom umožňuje socializovať sa v reálnom čase. Napríklad VR headsety od HP, Sony, Valve a HTC sa môžu pripojiť k počítačom alebo PlayStation 4 a 5, zatiaľ čo Meta's Oculus Quest 2VR nevyžaduje ďalší hardvér, ako sú konzoly alebo počítače, ale je oveľa drahší za 300 dolárov.

Existujúca používateľská základňa

Zatiaľ čo myšlienka spoločenských hier je pre Metaverse základná, predsa ju predchádza. Virtuálna realita (VR), rozšírená realita (AR) a 3-D výpočtová technika – technologická chrbtica Metaverse – ju predchádzajú. Súčasný nárast záujmu je len reprezentatívny pre posledný vrchol v neustálom úsilí, aby boli tieto pokroky užitočné pre väčšiu populáciu. Niektorí skutočne tvrdili, že určité hry na budovanie sveta ako Roblox, Second Life, Minecraft a Fortnite sú víziou toho, ako bude Metaverse vyzerať.

Fortnite od Epic Games napríklad umožňuje používateľom sledovať film, stretávať sa s priateľmi a hrať a dokonca hostil hudobné koncerty hviezd ako Travis Scott a Ariana Grande. Na druhej strane v Robloxe sa hranie počas prvého štvrťroka 10 strávilo takmer 2021 miliárd hodín, pričom denné počty prihlásených používateľov dosiahli 42 miliónov. Vývojári Metaverse ako Microsoft a Meta ho považujú za virtuálny priestor na život, prácu a hranie a herné konzoly už obsahujú tieto virtuálne sféry, ktoré používateľom umožňujú práve to. 

Je pozoruhodné, že na celom svete je väčšina hráčov optimistická, pokiaľ ide o sľub Metaverse, pričom iba 18 % verí, že nezíska popularitu; 36 % hráčov si tiež myslí, že Metaverse zmení hranie a 21 % verí, že zmení spôsob, akým pracujeme. 

Štúdia vykonaná technologickou firmou Globant v spolupráci s prieskumnou spoločnosťou YouGov s cieľom preskúmať informovanosť a pohodlie hráčov s Metaverse ukazuje, že 52 % hráčov v Spojených štátoch verí, že Metaverse zmení herný priemysel. Okrem toho, keď sa pýtali na poprednú spoločnosť spojenú s Metaverse, 73 % respondentov uviedlo Meta, 21 % uviedlo Roblox a 27 % uviedlo, že Epic Games/Fortnite.

V dôsledku toho sú herné konzoly vhodné pre Metaverse, čo je možné využiť vďaka existujúcemu trhu spotrebiteľov, ktorí nielenže už poznajú tento koncept a sú ním nadšení, ale majú aj príslušný hardvér a príslušenstvo.

Demokratizácia používania konzoly

Herné konzoly je teraz možné pripojiť k AR/VR náhlavným súpravám, ktoré používateľom umožňujú nasadiť si ich a okamžite vstúpiť do digitálneho priestoru, o čom Metaverse naozaj je. Konzoly sa už nepovažujú len za herné zariadenia, ale majú potenciál poskytnúť viac z hľadiska zábavy, dostupnosti, objaviteľnosti atď. 

Konzoly skutočne majú potenciál stať sa rodiskom všetkých metaverzov, IP a multiverzov, ak sa dosiahne konvergencia a môžu spolupracovať. Harmonickejší dizajn medzi výrobcami ako Sony a Microsoft nepochybne prinesie obrovské technologické skoky do budúcnosti.

záver

Herné konzoly sú vynikajúce platformy na každodenné ponorenie sa do vzrušujúcich svetov. Prešli cez polstoročie technologického vývoja od prvých konzol Sega až po súčasné Sony PlayStation 5 alebo Xbox 360. Herné konzoly umožňujú používateľom paralelne žiť v digitálnej sfére, kde môžu vytvárať avatarov, hrať hry a socializovať sa. s priateľmi a neznámymi ľuďmi. 

Metaverse je virtuálny priestor paralelný so skutočným životom, v ktorom môžu používatelia žiť, hrať, socializovať sa a pracovať, koncept, ktorý ho predchádza a možno ho vidieť v hernom priemysle, kde sú hry ako Second Life a Fortnite. Metaverse by preto mohla výrazne ťažiť z využívania a učenia sa z platformy, funkčnosti a používateľskej základne, ktoré herné konzoly ponúkajú, aby sa udržateľne urýchlil jej rast.

Zdroj: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/