chodiť Projekt move-to-earn metaverse vydal nový plán a pôsobivé štatistiky ekonomiky v hre. Walken je pripravený zaviesť rôzne nové funkcie pre používateľov, čím ďalej obohacuje zdravší životný štýl pomocou technológie blockchain a nezameniteľných tokenov (NFT).
Walken podporuje zdravý životný štýl
chodiť (WLKN), a move-to-earn mobilná aplikácia, ktorá využíva možnosti detekcie pohybu štandardných smartfónov, ako aj nositeľných zariadení na zachytenie počtu krokov používateľov a odmeňovanie ich tokenmi WLKN, vydala novú cestovnú mapu s rôznymi vzrušujúcimi vylepšeniami, ktoré sa pripravujú, pretože sa zameriava na rýchle zlepšovanie -vyvíjajúci sa ekosystém.
Gamifikácia spôsobov, ako sa bežní ľudia udržiavajú v kondícii, a zároveň ponúkať ľuďom finančné stimuly, aby sa držali svojich cvičebných postupov, je jednou z najzaujímavejších priemyselných príležitostí. Web3. Walken sa snaží obohatiť zdravší životný štýl pomocou krypto, blockchain technológie a NFT a táto vízia sa čoskoro stane realitou.
Walken od svojho uvedenia na trh dosiahol niekoľko významných míľnikov a naďalej zaznamenáva výrazný celkový rast. V jeho cestovnej mape vyniká niekoľko kľúčových udalostí.
Platforma zavádza lepšiu podporu lokalizácie so siedmimi ďalšími jazykmi a tiež plánuje použiť 60 miliónov tokenov vytvorených komunitou na opätovné investovanie do Walken a prinesenie hodnoty komunite.
Aby tím priniesol viac vzrušenia a zapojenia do svojho ekosystému, vyvíja novú hru s CAThletes a bude vydaná samostatne.
Walken tiež zavádza hodnotiace systémy zobrazujúce aktivitu hráčov a úspechy, plus koleso šťastia na odmeňovanie aktívnych hráčov (v systéme Android aj iOS).
Program Walken Ambassador bude podporovať miestne komunity. K dispozícii bude aj špeciálny program odporúčaní s pridruženými bonusmi.
Pôsobivé štatistiky ekonomiky v hre
Walken tiež zdieľal niektoré pôsobivé ekonomické štatistiky v hre, ktoré potvrdzujú pokračujúcu celkovú expanziu projektu.
Tím hovorí, že používatelia iOS pôvodne tvorili väčšiu časť návštevnosti Walken. Od augusta 2022 však Android získal prevahu.
A čo viac, Android v súčasnosti predstavuje viac ako 7,000 1,000 nových jedinečných používateľov denne, zatiaľ čo iOS predstavuje iba 20,000 2022. Walken tiež zaznamenal vrcholy viac ako XNUMX XNUMX nových používateľov denne počas júla a augusta XNUMX.
Rusko je najväčšou používateľskou základňou Walkenu (19.6 percenta), nasleduje Ukrajina (10.4 percenta), India (7.34 percenta) a Vietnam (5.13 percenta).
To nie je všetko, Walken metaverse sa v súčasnosti môže pochváliť celkovým počtom 1.11 milióna používateľov a očakáva sa, že toto číslo dosiahne dva milióny do Q4 2022.
Alexei Kulevets, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Walken, povedal:
„Jednou z hlavných výziev každého gamifikovaného projektu Web3 je urobiť ho zábavným a udržateľným, najmä pokiaľ ide o free2play. S Walkenom dokazujeme, že je to možné. Sme vďační našej úžasnej komunite a tvrdo pracujeme na tom, aby bola ešte lepšia.“
Walken je vyvinutý tvorcami aplikácií Appyfurious a GetFit. Walken hovorí, že sa naďalej venuje využívaniu kryptomien a hier, aby motivoval ľudí k zdravému a aktívnemu životu.
Tím ďalej dodal:
„Kombinácia zábavy a trvalej udržateľnosti dala Walken a jej komunite podnet na vznik nového ekosystému. Rastúce uznanie tohto projektu v kľúčových globálnych regiónoch ukazuje, že ľudia sú ochotní ponoriť sa do Web3 a odomknúť jeho výhody.“
Zdroj: https://crypto.news/walken-move-to-earn-metaverse-unveils-new-roadmap-and-in-game-economy-statistics/