Odborník vysvetľuje, čo je – a čo nie je – metaverzum

Pre metaverse boli navrhnuté desiatky rôznych definícií. 

Tim McSweeney, generálny riaditeľ spoločnosti Epic Games, nazval „Zážitky zo zábavy 3D v reálnom čase, ktoré sú sociálne,“ zatiaľ čo prezident spoločnosti Meta pre globálne záležitosti Nick Clegg povedal, že „to bude súhrn technológií, platforiem a produktov.“

Zahmlená definícia tohto pojmu nezabrzdila prúdiaci prílev kapitálu metaverzný vývoj projekty alebo dokonca luxusné značky ako LVMH pohľadom do priestoru. A slávny projekt nezastupiteľných tokenov (NFT) Bored Ape Yacht Club sa pokúsil spustiť a metaverza svoj vlastný s názvom Otherside. 

Aby sme pomohli určiť, čo presne je „metaverzum“, The Block si sadol s Mattom Ballom, autorom novej knihy: Metaverse: A ako to urobí revolúciu vo všetkom.

Ball píše eseje analyzujúce vývoj metaverse od roku 2019. Bol bývalým globálnym šéfom stratégie pre Amazon Studios a v súčasnosti je riadiacim partnerom spoločnosti EpyllionCo, spoločnosti rizikového kapitálu a mediálnej produkcie financujúcej projekty web2 a web3.  

Tento rozhovor bol upravený kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti. 

Čo vás zaujalo pri podávaní správ o metaverse? 

Tento pojem a mnohé počiatočné snahy o jeho vytvorenie poznám už niekoľko desaťročí. Ale boli to naozaj moje skúsenosti s hraním veľa Fortnite a budovaním platformy Roblox v roku 2018, vďaka ktorým som mal pocit, že tento dlho zvažovaný fantastický nápad sa začína stávať praktickou príležitosťou. Tento krok bol odrazom technologického pokroku, áno, ale aj kultúrneho posunu.  

Počas nasledujúcich rokov sme stále viac a viac potvrdzovali skutočnosť, že ako sa virtuálne svety stávali populárnejšími, zlepšovali sa aj skúsenosti, ktoré sme mohli produkovať, a rozširoval sa kultúrny vplyv. 

V minulom roku, teda ešte pred mojím rozhodnutím začať knihu, no prebehnúť si ju, bol tiež prvý prípad, kedy sa stovky miliárd dolárov minuli na čisto virtuálny tovar – okrem bežných používateľov, ktorí boli vo virtuálnych svetoch desaťročia. . 

Keď sa priblížime k definovaniu toho, čo je metaverza, povedzte mi čo nie je metaverse, ako si ho predstavuješ? 

Dovoľte mi začať uvedením internetu do kontextu. Internet sa skladá z desiatok rôznych protokolov v protokole Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Dosahuje takmer každú krajinu na celom svete a spravuje milióny vzájomne prepojených aplikácií, stovky miliónov serverov, miliardy webových stránok a desiatky miliárd zariadení. 

O internete môžeme doslova diskutovať ako o tuctoch základných protokolov, ktoré tvoria TCP/IP. Ale v skutočnosti máme na mysli ekosystém, ktorý dnes zasahuje takmer každého človeka a časť globálnej ekonomiky.  

A tak je to dobrý spôsob, ako diskutovať o otázke, čo nie je metaverza. Metaverse je pre mňa zjednotená skúsenosť alebo technologický balík podobný internetu – ale podporuje 3D.  

A preto by som nepovedal, že Roblox je metaverza, že pieskovisko je metaverza, že druhá strana je metaverza. Opísal by som ich tak, ako dnes robíme virtuálne alebo digitálne platformy, ekosystémy a hardvér. Nehovoríme internet Google, nehovoríme internet Facebook. Sú jeho súčasťou, pripájajú sa k aplikačným zariadeniam v ňom.  

V tomto ohľade by som nepovedal, že web3 alebo blockchainy sú metaverzou. V skutočnosti je veľa takých, ktorí prichádzajú s hodnoverným argumentom, prečo nie sú pre metaverse ani potrebné. A to preto, že hovoríme o filozofiách alebo technológiách, ktoré nie sú striktnými požiadavkami na vytvorenie 3D verzie internetu. To však neznamená, že vo svojej podstate nie sú nápomocné.  

Čo presne je technologicky realizovateľné, môže závisieť od blockchainu. Ale oddelená od toho, čo je realizovateľné, je otázka toho, čo je žiaduce. 

A tak sa dostávame k otázkam vlastníckych práv, rozdelenia moci a ziskov, sily jednotlivého vývojára oproti platformám, na ktorých závisel. Nie je to technická požiadavka. Nikdy by som to nespájal s metaverzom vo všeobecnosti, ale to neznamená, že by sa znížil jeho potenciál. 

Teraz, keď sme opísali, čo metaverza nie je, povedzte mi, čo si myslíte, že to je?  

Už som opísal, čo tvorí internet; internet je dnes predovšetkým 2D sieť. Nemáme možnosť rôznych 3D zážitkov nájsť jeden druhého na internete. A tak uvažujeme o metaverze ako o 3D vyvýšení internetu na podporu 3D ponorenia.  

Ale okrem toho sme o tom hovorili ako o synchrónnom – všetci to môžeme spolu zažiť naživo. Zamyslite sa nad tým, aký náročný je dnes videohovor. Hovorili sme o tom, že je vytrvalý: má pamäť. To, čo robíte, vydrží. Hovorili sme o tom, že je postavená na interoperabilite. 

Internet nie vždy funguje týmto spôsobom, ale že máme pre ne oporu. A potom, v zjednodušenom zmysle, to, čo popisujem pre metaverzu, je paralelná rovina existencie vo virtuálnom priestore. 

Prečo je potrebná táto 3D výška? 

Je to dobrá otázka, pri ktorej nemôžeme falšovať tak či onak. Čo môžeme urobiť, je nasledovné: rozpoznať spôsoby, akými sa zmeny v atribútoch, ktoré som spomenul predtým, zlepšili a vylepšili a pridali na internet milióny ďalších za posledných niekoľko desaťročí.  

Internet bol založený na texte – dokonca ani na farebnom texte. Potom to malo text a malo identitu vo forme používateľských mien alebo e-mailových adries. Pomaly sme začali mať individuálne priestor na internete vo forme blogu, no ten blog bol zriedkavo, asynchrónne aktualizovaný s obmedzenými vizuálmi. Potom sme všetci mali prítomnosť prostredníctvom profilu; tam sme začali vyjadrovať svoje životy. 

Existuje teda jeden argument, ktorý hovorí, že sa pozrime na túto trajektóriu smerom k bohatším médiám, ktoré častejšie oslovujú viac ľudí, ktorí majú rovnaký spoločný zážitok, pre ktoré by boli dobrým príkladom Discord alebo Zoom.  

Druhým argumentom je uznanie mnohých oblastí, v ktorých sú 3D zážitky intuitívnejšie. A to sa dá dať do kontextu ľudskosti. Nevyvinuli sme sa tisíce rokov, aby sme poklepali na plochý kus skla, aby sme interagovali so svetom a informáciami okolo nás. Sme skúsení, sme taktilní. Matematiku druhého ročníka nenaučíš tak, že jedna plus jedna sa rovná dva. Podáte im predmety.

Takže určite, keď sa pozrieme na zdravotnú starostlivosť, infraštruktúru a vzdelávanie, jasne vidíme, ako 3D tieto oblasti zlepšuje.  

Blockchain a krypto by mohli byť niektoré z nástrojov, ktoré metaverse používa, ale hovoríte, že nie sú potrebné na existenciu metaverse. Mohli by ste rozšíriť úlohu blockchainu v tomto priestore? 

Uvidíte dva hlavné argumenty pre jeho zahrnutie. Číslo jedna je v rozsahu, v akom sa verí v interoperabilné aktíva, výzvou vždy bolo, aké sú štandardy a ako sa k nemu pripojíte v ekosystéme? Jednoducho povedané, vydavateľ A nechce používať systém navrhnutý vydavateľom B, najmä ak ho prevádzkuje vydavateľ B. 

V kryptomenách existuje argument, že existuje systém, ktorý spotrebitelia používajú a je lukratívny, a nielenže ho nevlastní a neprevádzkuje ich konkurent, ale nikto ho nevlastní. 

Ale druhý argument trvá na tom, že decentralizovaná technológia môže pomôcť udržať metaverse zdravý.  

Tim Sweeney, zakladateľ a generálny riaditeľ Epic Games, na Twitteri napísal, že krypto a NFT sa javia ako najpravdepodobnejšia cesta k metaverzu, ktorá je otvorená a kde jednotlivci vlastnia svoje údaje. Nie je to technicky požiadavka, ale boj proti internetu, ktorý existuje v centralizovaných, nedemokratických režimoch. 

Metaverza, o ktorej si myslíme, že bude prosperovať, ktorá bude najlepšia, ktorá má pre spoločnosť najväčší úžitok s najmenšími nepriaznivými účinkami, si vyžaduje decentralizovanú silu. Najlepším spôsobom, ako to urobiť, je nájsť prostriedky, ktorými možno konkurovať korporáciám s biliónmi dolárov, a to využitím mnohých biliónov ďalších, ktoré sú individuálne vlastnené, pre ktoré sa blockchain ukazuje ako potenciálne riešenie. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. Všetky práva vyhradené. Tento článok sa poskytuje iba na informačné účely. Neponúka sa ani sa nemá používať ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné poradenstvo.

Zdroj: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss