Umelá inteligencia, strojové učenie a budúcnosť zábavy

S príchodom a nebývalým úspechom vo využívaní AI a strojové učenie Naprieč sociálnymi médiami, ktoré svojim používateľom dodávajú video a obrazový obsah na mieru, sa rýchlo vynára otázka, kedy sa bude ďalej umiestňovať do filmového a televízneho prostredia pre vysielateľov, streamerov, štúdiá a podobne, aby lepšie vyhovovalo vkusu divákov.

V súčasnosti je AI v médiách a zábave sektorom, ktorý má hodnotu 13 miliárd USD s ročným rastom 26 percent. Do roku 2030 má mať toto odvetvie hodnotu ohromujúcich 99.3 miliardy dolárov so všetkým, čo stojí za to prísť zo zábavných arén. Myšlienkovým procesom za obrovským rastom je potreba produkčných spoločností, štúdií, streamovacích platforiem, vysielateľov, distribútorov a vystavovateľov, ktorí potrebujú lepšie porozumieť svojmu publiku, aby sa spresnili a zúžili na to, aký bude ich konečný výsledok.

Od úsvitu kina a televízie bolo ťažké nájsť víťazný vzorec pre obsah. Každý subjekt sa neustále snaží rozpoznať, čo ich diváci vlastne chcú a čo bude hitom. Dokonca aj hádzanie špičkových áčkových hercov a 200 miliónový rozpočet nebol vždy vzorom na úspech a je synonymom veľkého rizika a veľkého tlaku na investorov, platformy a štúdiá. Príchod AI a strojového učenia je nastavený na zmenu hádaniek, na ktoré si mediálny a zábavný priemysel strašne zvykli, pričom veľa času hrá o stovky miliónov dolárov.

Na 4. summite Milken Institute Middle East and Africa v Abu Dhabi, Spojené arabské emirátySpojené arabské emiráty
, panel s názvom „Budúcnosť zábavy“ mal v odvetví renomovanú skupinu, ktorá diskutovala o nových trendoch, ktoré treba hľadať. Skupina zahŕňala Aryeha B. Bourkoffa – zakladateľa a generálneho riaditeľa LionTree, Jay Browna – spoluzakladateľa a podpredsedu Roc Nation a generálneho riaditeľa Marcy Ventures, Kevina Mayera – spoluvýkonného riaditeľa Candle Media, bývalého predsedu priamej a medzinárodnej spoločnosti Disney a súčasný predseda skupiny DAZN a Penni Thow – zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Copper.

Mayer predstavil budúcnosť AI a strojového učenia.

„Myslím si, že jednou z vecí, ktoré budú určovať budúcnosť zábavy, je vo veľkej miere AI. Technológia, ktorú možno použiť na určenie toho, čo sa má vyrobiť.“

„Už vidíme streamingové platformy, ktoré využívajú dáta, nie pre kreativitu ako takú, ale treba povedať, že toto publikum miluje tento druh programovania s týmito hviezdami, viete, dodávané v tomto čase a v tomto formáte. Takže AI a strojové učenie vám tam skutočne pomôžu.“

Mayer potom pokračoval v názore na to, ako sociálne médiá prevzali nízkorozpočtový neprofesionálny obsah, využili AI a strojové učenie a bezproblémovo prispôsobili skúsenosti používateľov pomocou technológie tak, aby zodpovedali tomu, čo chcú vidieť, a vytvorili obrovskú trakciu.

„Môžete si vziať to, čo by bolo dosť nezvyčajne zlé programovanie ako tiktok. Ak natočíte akékoľvek jednotlivé tiktok video, je väčšinou dosť zlé a viete, že UGC (obsah generovaný používateľmi) nefunguje atď., ale spojili ste ich s AI, ktorá rozumie preferenciám každého jednotlivca a poskytnete im presne to, čo sú. záujem a presnú sekvenciu, ktorú chcú vidieť, a zrazu to ožije, a preto tento obsah s nízkou produkčnou hodnotou masívne zapája ľudí a to všetko robí AI a personalizácia, takže si myslím, že je to súčasť veľkej budúcnosti nášho priemyslu.“

Malik Kurdi, zakladateľ Exemplary Marketing, zopakoval Mayerov sentiment. Kurdiho spoločnosť sa špecializuje na robustný vývoj webových aplikácií a mobilných aplikácií vrátane automatizácie a strojového učenia. Spolupracujú s klientmi, aby dostali do popredia riešenia na mieru. Malik doteraz postavil 145 riešení.

O budúcnosti zábavy z technického hľadiska Kurdi povedal: „Strojové učenie a AI sú absolútnou budúcnosťou. Z hľadiska produkcie a UI/UX sme rástli míľovými krokmi, ale pochopenie publika a učenie sa o nich efektívnejším spôsobom je obrovskou prekážkou rastu. Platformy zbytočne hazardujú s obsahom v spojení s narastajúcim problémom preťaženia obsahu a aplikácií.“

„Je tu toľko obsahu a toľko aplikácií, Umelá inteligencia a strojové učenie môžu byť použité na uľahčenie života pre divákov a používateľov aplikácií. Z pohľadu korporácie sa bariéra vstupu a schopnosť rastu výnosov úplne mení. Môžete robiť presnejšie rozhodnutia a presnejšie investície. Pre nás je to skvelé, môžeme vyvíjať aplikácie, ktoré sa neustále vyvíjajú so skúsenosťami spotrebiteľov. Niečo, na čo sme si už veľmi zvykli.“

Pokračoval: „Očakáva sa, že trh AI ako celok bude mať do roku 1.5 hodnotu 2030 bilióna dolárov vo všetkých sektoroch. Existuje na to dôvod a máme v úmysle zostať súčasťou tohto sektora, aby sme mohli pokračovať v raste.

S dopytom po technológiách v tejto oblasti sa rozsah a používanie AI stane oveľa viac zakorenené v spoločnosti pre komerčný rast a efektivitu spotrebiteľov.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/