Spoločnosti si môžu v Číne „najať“ virtuálnu osobu za približne 14 XNUMX dolárov ročne

Virtuálny spevák Luo Tianyi vystupujúci so svetoznámym klaviristom Lang Langom v roku 2019 v Mercedes-Benz Arene v Šanghaji v Číne. Luo Tianyi, ktorý bol uvedený na trh v roku 2012, má takmer 3 milióny fanúšikov a tento rok dokonca vystúpil na otváracom ceremoniáli zimných olympijských hier v Pekingu.

Visual China Group Getty Images

PEKING – Od služieb zákazníkom až po zábavný priemysel platia podniky v Číne veľké peniaze za virtuálnych zamestnancov.

Technická spoločnosť Baidu uviedol, že počet projektov virtuálnych ľudí, na ktorých pre klientov pracuje, sa od minulého roka zdvojnásobil so širokým cenovým rozpätím od 2,800 14,300 USD do neuveriteľných XNUMX XNUMX USD ročne.

Virtuálni ľudia sú kombináciou animácie, zvukovej technológie a strojového učenia, ktoré vytvárajú digitalizované ľudské bytosti, ktoré môžu spievať a dokonca komunikovať v priamom prenose. Zatiaľ čo sa tieto digitálne bytosti objavili na okraji amerického internetu, čoraz viac sa objavujú v čínskom kyberpriestore.

Niektorí kupujúci virtuálnych ľudí zahŕňajú spoločnosti poskytujúce finančné služby, miestne rady pre cestovný ruch a štátne médiá, povedal Li Shiyan, ktorý vedie obchod s virtuálnymi ľuďmi a robotikou Baidu.

Ako sa technológia zlepšuje, náklady sa od minulého roka znížili o približne 80 %, povedal. Ročne to stojí asi 100,000 14,300 juanov (20,000 XNUMX dolárov) pre trojrozmernú virtuálnu osobu a XNUMX XNUMX juanov pre dvojrozmernú.

Li očakáva, že odvetvie virtuálnych osôb bude do roku 50 celkovo rásť o 2025 % ročne.

Čo je metaverza a prečo sa na ňu míňajú miliardy dolárov?

Hľadanie ikon bez škandálov

Rastúci rozvoj virtuálnych ľudí

Mnohé z veľkých čínskych technologických spoločností už vyvíjajú produkty v odvetví virtuálnych ľudí.

Aplikácia na streamovanie videa a hier Bilibili bol jedným z prvých, ktorí prijali koncept virtuálnych ľudí do hlavného prúdu.

Spoločnosť získala tím za virtuálnym spevákom Luo Tianyi, ktorého obraz a zvuk sú plne vytvorené technológiou. Tento rok sa vývojári zamerali na zlepšenie textúry hlasu virtuálneho speváka pomocou algoritmu umelej inteligencie, tvrdí Bilibili.

Regulačné orgány EÚ na ochranu súkromia odporúčajú pre Meta nové obmedzenia údajov

Luo Tianyi, ktorý bol uvedený na trh v roku 2012, má takmer 3 milióny fanúšikov a tento rok dokonca vystúpil na otváracom ceremoniáli zimných olympijských hier v Pekingu.

Bilibili tiež hostí mnoho takzvaných virtuálnych kotiev, čo sú priami avatari ľudí, ktorí používajú špeciálnu technológiu na oslovenie svojho publika. Spoločnosť uviedla, že od roku 230,000 začalo na jej platforme vysielať 2019 200 virtuálnych kotvičiek a vysielací čas virtuálnych ukotvení v tomto roku vzrástol o približne XNUMX % oproti minulému roku.

Tencent vo svojej najnovšej výzve na zisky uviedol, že Tencent Cloud AI Digital Humans poskytuje chatboty pre sektory, ako sú finančné služby a cestovný ruch, pre automatizovanú zákaznícku podporu. Spoločnosť Next Studios tiež vyvinula a virtuálny spevák a virtuálny tlmočník posunkovej reči.

Do odvetvia sa dostávajú aj oveľa menšie firmy.

Startup Well-Link Technologies – ktorej technická podpora cloudového vykresľovania pre čínskeho vývojára videohier miHoYo priniesla úspech v hernom priemysle – tento rok oznámila, že vyvinula ďalší model virtuálnej osoby v spoločnom podniku s Haixi Media.

Zdroj: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html