TVORBA OBSAHU PRE ALTERNATÍVNE DIGITÁLNE MÉDIÁ

Väčšina producentov sa zameriava na produkciu obsahu pre celovečerné filmy alebo televízne seriály, čo vytvára prebytok producentov (ponuku) v porovnaní s potenciálnymi distribútormi tohto obsahu (dopyt). Táto nerovnováha vedie k nevyhnutným výsledkom podľa zákona ponuky a dopytu, čím sú výrobcovia výrazne znevýhodnení. Vzhľadom na rozrastajúce sa spôsoby distribúcie v tomto digitálnom veku by producenti získali výhodu, keby sa zamerali na tvorbu obsahu pre alternatívne platformy. Bežne počúvam od začínajúcich producentov s veľkými plánmi na ďalšiu franšízu „Star Wars“ predtým, ako si namočia nohy do menších projektov, čo sa jednoducho nestane. Ak by získali trakciu a dôveryhodnosť tým, že by dokázali svoje schopnosti produkovaním obsahu pre alternatívne platformy, mali by väčší vplyv na neskoršiu tvorbu filmového a televízneho obsahu, ak si to želajú.

Jedným zo spôsobov, ako získať trakciu, je vytvoriť šortky, ktoré možno zobraziť na platformách sociálnych médií, ako sú YouTube alebo TikTok. V skutočnosti si veľa ľudí slušne zarába so zameraním na tieto platformy, takže výrobcovia by mohli dokázať svoju kompetenciu vytvorením pútavého krátkeho obsahu pre tieto platformy. Cieľom by malo byť dosiahnuť jeden milión videní, pričom v tomto bode je producent uchádzačom. Ak producent potrebuje financie na vytvorenie obsahu, dobrým zdrojom financovania sú inzerenti, ktorí sú vždy hladní po integrácii svojich produktov do široko sledovaného obsahu a zaplatia až 50,000 60 dolárov za uvedenie v obsahu, ktorý dosiahne milión zobrazení. Na sociálnych sieťach je niekoľko pozoruhodne úžasných a populárnych videí, ktoré sú v podstate reklamami. Stačí si pozrieť čokoľvek pod Kenom Blockom na YouTube a uvidíte reklamy na autá s priemerom viac ako XNUMX miliónov videní.

Ďalším trhom pre obsah je obrovský 2D herný priemysel (ktorý prevyšuje filmový priemysel), vrátane hier pre jedného hráča a hier pre viacerých hráčov, ako sú Fortnite, Halo a Call of Duty.

Producenti by sa mohli zamerať aj na tvorbu obsahu pre 3D virtuálnu realitu. V tejto aréne je zákon ponuky a dopytu obrátený, pretože existuje nedostatočná potreba obsahu a nedostatok výrobcov. Existujú neobmedzené výhľady na vytváranie obsahu, vrátane prechádzkovej zábavy založenej na mieste (pozrite si Dreamscape a The Void) a interaktívnych hier pre viacerých hráčov pomocou slúchadiel (pozrite si Arizona Sunshine).

Veľký dopyt bude aj po vytváraní obsahu pre metaverze, keďže ide o nové a rastúce médium. Predstavte si metaverse ako domácu hru pre viacerých hráčov, ale s použitím náhlavnej súpravy na 3D zážitok. Mám producentov, ktorým boli ponúknuté milióny dolárov v poplatkoch za vytvorenie obsahu pre metaverze, čo ukazuje silu zákona ponuky a dopytu, keď sa dynamika obráti. Dopyt po tomto obsahu bude neukojiteľný, preto sa patrí výrobcom dostať sa na prízemie.

Akýkoľvek obsah vytvorený pre médiá pre viacerých hráčov (či už 2D alebo 3D) predstavuje riziko, že používatelia nájdu spôsob, ako použiť obsah na zneužitie iných používateľov (napríklad sexuálne obťažovanie avatara inej osoby, čo sa stalo), a to zneužitie môže viesť k vzneseným nárokom používateľov voči tvorcovi obsahu alebo voči sebe navzájom.

Ďalším potenciálnym médiom na vytváranie obsahu sú nezameniteľné tokeny (“NFT”), čo sú jedinečné digitálne odkazy na blockchaine na obsah (zvyčajne statické obrázky alebo krátke klipy), ktorý sa nachádza niekde na počítačovom serveri. NFT dávajú vlastníkovi vychvaľovať sa právo vlastniť „autorizovaný“ token, hoci kupujúci zvyčajne nevlastní autorské práva na obsah a ktokoľvek iný si môže prezerať rovnaký obsah online, takže vlastníctvo NFT je podobné ako vlastníctvo obmedzeného výtlačku. litografií.

Ak sa producenti naozaj chcú dostať dopredu, mali by sa naučiť využívať silu umelej inteligencie („AI“), pretože AI už vytvára pôsobivý obsah v texte, hudbe a videu a nebude to dlho trvať, kým AI česaním všetkých troch vytvorí celé filmy. V skutočnosti jeden inžinier v GoogleGOOG
zverejnil svoju vieru, že AI sa stala vnímavou, pretože počítač AI mu poslal textovú správu so „najhlbším strachom, že bude vypnutá“. Jednou z kľúčových právnych otázok bude určenie, kto je vlastníkom obsahu vytvoreného AI, a to na účely autorských práv aj na určenie, koho žalovať za nároky založené na obsahu, ako je ohováranie alebo porušenie práv tretích strán. Je napríklad vlastník osobou, ktorá píše softvér, vlastní počítač, nahráva podkladové údaje alebo distribuuje výsledné dielo? Ide o dôležitý problém vzhľadom na to, že umelá inteligencia podľa definície vytvára nový obsah transformáciou obsahu, ktorý je doň podávaný, takže môže ľahko vytvárať obsah, ktorý porušuje práva tretích strán vrátane autorských práv. Súdy v súčasnosti rozlišujú medzi kopírovaním vyjadrenia predchádzajúceho diela (nepovolené) a kopírovaním nápadu (povolené), ale bolo by ťažké tvrdiť, že počítač AI dokáže porozumieť myšlienkam.

Okrem toho môže AI vytvárať obsah, ktorý porušuje práva tretích strán na publicitu. Napríklad AI môže vytvoriť postavu, ktorá je zmesou Brada Pitta a Georgea Clooneyho, v takom prípade môžu mať obaja životaschopný nárok. Ďalším problémom, ktorý bude potrebné vyriešiť, je to, ako budú cechy nakladať s obsahom, ktorý nezamestnáva žiadneho z ich členov, ale ktorý zahŕňa kombinované časti ich predchádzajúcich filmov.

Pre celý obsah diskutovaný vyššie existujú tri hlavné problémy s porušením, na ktoré si treba dať pozor. Prvým a najdôležitejším je vyhýbanie sa nárokom na autorské práva, ktorým sa možno vyhnúť nezačlenením už existujúceho obsahu. Druhým je vyhýbanie sa nárokom na zverejnenie, čomu sa možno vyhnúť tým, že nezahrnieme meno, hlas alebo obraz existujúcich ľudí. Tretím je vyhýbanie sa nárokom na ochranné známky, čomu sa možno vyhnúť nepoužívaním ochranných známok spôsobom, ktorý naznačuje, že vlastník ochrannej známky sponzoroval alebo podporoval obsah. Všetky tieto tri tvrdenia už boli urobené na základe obsahu vo všetkých vyššie diskutovaných médiách. A vo všetkých prípadoch môže AI neúmyselne porušiť všetky tieto práva, čo vyvoláva vyššie diskutovanú otázku, kto je zodpovedný.

Vyzývam producentov, aby išli a vytvorili obsah v týchto alternatívnych médiách, takže zákon ponuky a dopytu hrá v ich prospech.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/