Zábery a obrázky „Dragon Age Dreadwolf“ unikajú online ako nové detaily hry

Uniknuté video a snímky obrazovky z pripravovanej videohry od BioWare Dragon Age Dreadwolf si našli cestu online. Spoločnosť EA urobila všetko, čo bolo v jej silách, aby odstránila a potlačila uniknuté zábery a obrázky, aj keď nechápem prečo. Toto je skvelý, organický spôsob, ako vytvoriť humbuk pre hru, o ktorej sme sa takmer nič nenaučili. Úniky – ak nie sú príliš vážne – môžu byť napokon skvelým virálnym marketingom. (Pokiaľ neprezrádzajú dôležité príbehy, čo je vždy škoda).

Cez Insiders Gamingsa zábery uvedené nižšie prvýkrát unikli na Reddit. Môžete tiež sledovať tento odkaz pre snímky obrazovky hry. Ako vidíte, hlási to dreadwolf by bola skôr hack'n'slash hra (na rozdiel od pozastavenia a prehrávania), zdá sa byť pravdivá. Je to oveľa akčnejšie vyzerajúca hra ako ktorákoľvek z jej predchodcov:

Plagát Reddit vysvetľuje detaily hry (preklikajte sa získať viac pozadia na videu) v odrážkach:

  • Boj je úplne v reálnom čase a je podobný hack and slash. Bolo mi povedané, že hlavným referenčným bodom bol God of War (2018), a to ukazuje.
  • Hráč má svoj bežný kombinovaný útok a potom svoje schopnosti, ako aj špeciálnu lištu, ktorá generuje a umožňuje vám vykonať špeciálny pohyb. Nerozumiem tomu prirovnaniu s kolesom FF15. Je to štandardné koleso schopností Dragon Age.
  • Nebola preukázaná žiadna stranícka kontrola. Myslím si, že je bezpečné povedať, že nebudete môcť priamo ovládať členov vašej skupiny v hre. To znamená, že im pravdepodobne budete môcť povedať, aby vykonávali určité schopnosti. Ale zrejme to bolo zamknuté v Alfe.
  • Najbezprostrednejšie ste si všimli, že kvalita animácie sa DRASTICKY zlepšila. Pri akomkoľvek inom AAA titule to pravdepodobne nie je až taký problém. Ale nikdy sme nevideli takú dobrú kvalitu animácie v žiadnej hre BioWare. V skutočnosti som to nehral, ​​ale môžem povedať, že je to asi naozaj dobrý pocit ovládať svoju postavu. Už žiadne strnulé animácie, všetko je veľmi plynulé a zdá sa, že je tiež veľmi citlivé.
  • Zachovalo sa aj skákanie. Takže sa radujte, ak ste si užili veľa skákania v DAI.
  • Keďže postava bola švihák s mečom a štítom, dokázal odraziť útoky nepriateľov a nadviazať na počítadlá. Je ťažké povedať ich presné schopnosti, mali len dve klávesové skratky spolu so špeciálom. Ale zdá sa, že jeden je v podstate kopnutím a druhým útokom nabitým mečom. Nie som si istý, čo presne robí špeciálny útok.
  • Používateľské rozhranie je podobné ako DAI, ale toto je tiež Alpha a používateľské rozhranie je poslednou vecou dokončenou v akejkoľvek hre. Postava má otvor na hrudi, otvor na prilbu, otvor na primárnu zbraň a otvor na štít (sekundárna zbraň?). Pre príslušenstvo jeden otvor na amulet, jeden otvor na opasok a dva otvory na prstene.
  • A vlasy postavy hráča vyzerali nádherne. Myslím tým, že im to prerezalo prilbu. Ale pri pohybe to tieklo a poskakovalo. Konečne už žiadne tuhé vlasy na zadku. Teraz dúfajme, že máme viac ako len dva čierne účesy.
  • Nepriatelia boli do značnej miery len variácie darkspawnov, okrem draka, ale opäť sa zdalo, že majú schopnosti Červeného lýria.

Ako uviedol Jason Schreier v Bloombergu, hra mala predtým multiplayerové komponenty, ale bola zmenšená späť na kampaň len pre jedného hráča, čo by malo byť dobrou správou pre každého, kto sa obáva, že model „živej služby“ môže zničiť RPG.

Tom Henderson v Insider Gaming Správy:

Dva zdroje odhalili, že niektoré z týchto multiplayerových komponentov sú v súčasnej zostave hry stále do určitej miery „pociťované“ – jeden zdroj hovorí, že „hra sa cítila trochu ako Destiny s centrálnym centrom, kde by sa hráči pravdepodobne mohli preskupiť predtým, ako sa pustia do hry. ďalšia misia“. Herné centrum však bude stále hrať dôležitú úlohu v Dreadwolf vo formáte pre jedného hráča.

Dreadwolf sleduje podobnú hernú slučku ako jeho predchodcovia, ktorá zahŕňa nábor a rozširovanie vašej posádky, na ktorú narazíte pri plnení misií. Vaša naverbovaná posádka osídľuje vaše centrum, kde im môžete dávať rôzne časti vybavenia a modifikácie ako svoj postup v priebehu hry. Rozumie sa, že sa budete môcť presunúť zo svojho centra do misií prechodom cez zrkadlový portál.

Čo sa týka boja, jeden zdroj, ktorý hru nedávno hral, ​​naznačil, že to bolo viac podobné hack n' slash v porovnaní s minulými hrami a bojové koleso hry je podobné tomu vo Final Fantasy 15. posádky, hovorilo sa, že ich momentálne nemôžete ovládať a iba vybrať schopnosť, ktorú môžu v boji zoslať.

Takže ďalšie Dragon Age si vo veľkom požičiava od God of War (2018) a Final Fantasy 15 z hľadiska boja a hrateľnosti a bude sa značne líšiť od toho, čo prišlo predtým, v dobrom aj zlom. Nikdy som nebol veľkým fanúšikom ovládania večierkov s pozastavením a prehratím, uprednostňoval som akciu or skôr ťahový ako zvláštny hybrid, ale to by mohlo zmeniť aj DNA Dragon Age dosť hlavne. Uvidíme. Zatiaľ nie je známy dátum vydania, ale mohlo by to byť koncom tohto roka. Pravdepodobnejšie v roku 2024 alebo neskôr, ale všetko je možné. Chýba mi Dragon Age. Snáď je to dobré. . . .

PS omylom stále píšem Dragon Age Direwolf MIESTO Dreadwolf. Tuším, že to bude pre mňa na ceste problém. Povzdych.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/