M&A v hernom priemysle, rozmach investícií v 2. štvrťroku, ale IPO sa „zrútia“

Napriek ťažkým ekonomickým protivetrom v roku 2022 je tento rok opäť sľubný pre obchod s videohrami, pričom sa uskutočnia desiatky investícií, fúzií a akvizícií, aj keď sa trh IPO v tomto sektore „zrútil“. najnovšia štvrťročná správa od priemyselnej poradenskej spoločnosti Digital Development Management.

Investori vložili 4.8 miliardy dolárov do 217 obchodov v druhom štvrťroku, čo je o 2 percent viac ako v predchádzajúcom štvrťroku, zatiaľ čo hodnota 37 fúzií a akvizícií v tomto štvrťroku presiahla 59 miliardy dolárov, čo je o 18.6 percent viac ako v predchádzajúcom štvrťroku, podľa DDM Games Investment Review.

„Pokiaľ ide o investície, je Q2 2022 najvyšším objemom za druhý štvrťrok s 217 investíciami a tretím najvyšším objemom za ktorýkoľvek štvrťrok v našich údajoch za viac ako 13 rokov,“ uvádza sa v správe. "Je to tiež tretí štvrťrok po sebe, kde objem obchodov prekročil 200 transakcií."

To znamená, že existujú známky spomalenia dokonca aj v obchodovaní okolo obrovského a rozpáleného sektora videohier v hodnote 160 miliárd dolárov, uviedol Games Investment Review.

Zatiaľ čo v prvom polroku bolo viac obchodov, mali tendenciu byť za podstatne menej na jeden obchod v porovnaní s mamutím prvým polrokom 2021 v roku 2021, keďže priemysel prekonal mesiace pandémie s 25.5 miliardami dolárov v investičných obchodoch a ďalších 28.5 miliardy dolárov v roku M&A transakcie. IPO v prvej polovici minulého roka boli podobne mimo grafov a počas prvej polovice roku 84.4 prekonali hodnotu 2021 miliardy dolárov za 16 obchodov.

„V porovnaní s prvou polovicou roku 2021 sú investície H1 2022 viac ako polovičné, fúzie a akvizície klesli o niečo viac ako 7 % a IPO sa zrútili,“ uvádza sa v správe. „Objem investícií však vzrástol o 33 % a fúzie a akvizície sa udržali stabilne oproti neuveriteľnému tempu nastavenému v roku 2021.“

V roku 2022 bola najväčšou investíciou v druhom štvrťroku kúpa spoločnosti Sony v hodnote 2 miliárd dolárov spolu s KIRKBI malého podielu spoločnosti Epic Games, ktorá vyrába titul Battle-Royale. fortným a široko používaný Unreal Engine, ktorý sa čoraz viac využíva pri filmových, televíznych a streamovaných video virtuálnych produkciách, ako aj pri vytváraní hier a zážitkov vo virtuálnej realite/Metaverse. Investícia Sony/KIRKBI ocenila Epic na 31.5 miliardy dolárov.

2. štvrťrok 2022 bol tretím po sebe idúcim štvrťrokom medzi top 200 investičnými transakciami, čo naznačuje pokračujúci záujem investorov s veľkými peniazmi o tento sektor v prostredí zhoršujúcej sa ekonomickej klímy a obrovských poklesov na akciovom trhu aj v kryptomenách. Medzi najväčších investorov v sektore patrili Animoca Brands a Verejný investičný fond Saudskej Arábie, ktoré sú súčasťou oveľa širšieho tlaku tejto krajiny na všetky druhy zábavy.

Obrovský nárast fúzií a akvizícií v tomto štvrťroku bol spôsobený akvizíciou mobilného vydavateľa Zynga spoločnosťou Take-Two Interactive za 12.7 miliardy dolárov a oveľa menšími dohodami v rastúcom sektore pre hry, technológie a platformy založené na blockchaine.

Celkové súčty fúzií a akvizícií nezahŕňajú tú veľkú: plánované prevzatie veľkého vydavateľa Activision-Blizzard spoločnosťou Microsoft v hodnote 69 miliárd dolárov, ktoré bolo oznámené začiatkom roka. Táto dohoda pokračuje v regulačnej kontrole, ale podľa štvrťročných oznámení o výnosoch spoločnosti Microsoft minulý týždeň je na ceste k uzavretiu v prvej polovici budúceho roka.

Jediným sektorom, ktorý nerastie, sú počiatočné verejné ponuky, ktoré sa počas širšieho poklesu v roku 2022 znížili v celej ekonomike.

„Po tri v prvom a druhom štvrťroku sa počet spoločností s IPO vrátil na úroveň pred pandémiou, pričom trhová kapitalizácia výrazne klesla, pretože to boli všetky menšie spoločnosti,“ napísal DDM.

Investície sú medzi hernými spoločnosťami založenými na blockchaine „pomalšie, ale stále silné“. Hry založené na blockchaine ako napr axie nekonečno AXS2
rýchlo rástli a priživujú veľký záujem investorov.

Ale tituly, z ktorých mnohé využívajú takzvaný mechanizmus „play-to-earn“, sa v niektorých herných kruhoch ukázali ako takmer rovnako kontroverzné ako populárne. Investori však tento priestor stále milujú a ich doláre podľa DDM poskytli značnú časť celého investičného koláča za štvrťrok, 44 percent, ak sa uzavrie odľahlá dohoda Sony/BIRKBI/Epic.

V správe sa uvádza, že obzvlášť pozoruhodné sú nové spôsoby, ako blockchainové startupy používajú na financovanie svojich počiatočných nákladov iné taktiky ako len tradičné kapitálové investície. Tieto hry čoraz viac využívajú vydania tokenov, poklesy NFT a podobné digitálne komponenty a kampane, ktoré hráčom dávajú trochu vlastníctva alebo iné výhody v hre za nákup.

„Jasné je, že spoločnosti, ktorých herné projekty zahŕňajú mechaniku hry, žetóny a/alebo NFT, naďalej poháňajú investície,“ uvádza sa v správe. „Rozmanitá povaha ich obchodov a ponúk akcií, tokenov a/alebo NFT zmenila spôsob, akým môžu herné spoločnosti zvyšovať investície, vďaka čomu je navýšenie v počiatočnej fáze ľahšie dosiahnuť.“

Mobilný vydavateľ Jam City's spustiť koncom roka 2021 Šampióni: Vzostup ako súčasť novej vývojovej divízie založenej na blockchaine je len jedným príkladom trendu. Spoločnosť predala 10,000 XNUMX NFT svojich šampiónov fanúšikom, ktorí na oplátku získali právo pomáhať formovať tradíciu a smerovanie hry, keď sa nakoniec spustí.

Pokiaľ ide o metodológiu, spoločnosť poznamenala, že jej zistenia sa môžu líšiť od iných, pretože pri určovaní jej súčtu počíta hodnotu investície, nie výslednú imputovanú hodnotu prijímajúcej spoločnosti.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/