GameStop sa zameriava na digitálnu budúcnosť, keďže hlási štvrťročnú stratu 157 miliónov dolárov

Čistá strata herného maloobchodníka GameStop sa v prvom štvrťroku viac ako zdvojnásobila v porovnaní s predchádzajúcim rokom, ale generálny riaditeľ Matt Furlong hovorí, že spoločnosť vyhráva v metrikách, na ktorých záleží najviac.

Hlavným z nich je podľa Furlonga najvyšší rast. Čisté tržby GameStopu boli za štvrťrok 1.378 miliardy USD, čo je nárast z 1.277 miliardy USD v prvom štvrťroku fiškálneho roka 2022.

Furlong zdôraznil, rovnako ako v predchádzajúcich výzvach na zisk, že spoločnosť považuje dlhodobý rast tržieb za najlepší indikátor toho, že jej stratégia obratu funguje, a hlavný spôsob, akým by akcionári mali merať výkonnosť spoločnosti.

Čistá strata za štvrťrok bola 157.9 milióna USD, 0r 2.08 USD na akciu, v porovnaní so 66.8 milióna USD alebo 1.01 USD na akciu v prvom štvrťroku fiškálneho roka 2021.

Počas krátkych poznámok, ktoré trvali menej ako 7 minút a neobsahovali obdobie otázok a odpovedí, Furlong zdôraznil niekoľko ďalších kritérií prvého štvrťroka vrátane:

  • Hotovosť a peňažné ekvivalenty vo výške 1.035 miliardy USD na konci štvrťroka a prakticky žiadny dlh.
  • Zásoby boli na konci štvrťroka 917.6 milióna USD, čo je nárast z 570.9 milióna USD pred rokom, a to vďaka rozhodnutiu zvýšiť úroveň tovaru, aby sa uspokojil zvýšený dopyt a aby sa predišlo vypredaniu zásob a iným problémom dodávateľského reťazca.
  • GameStop minulý mesiac spustil digitálnu peňaženku, ktorá používateľom umožňuje ukladať, odosielať a prijímať kryptomeny a NFT. Peňaženka zaznamenala „významné sťahovanie“ a v obchode Chrome dosiahla päťhviezdičkové hodnotenie, povedal Furlong. Peňaženka po spustení v druhom štvrťroku umožní transakcie na NFT trhu GameStop. „Pevne veríme, že digitálne aktíva sú jadrom budúcnosti hrania,“ povedal Furlong.

Ďalšie zaujímavé čísla, o ktorých Furlong nehovoril pri výzve k zisku, ale ktoré sú uvedené vo zverejnení príjmov, ukázali, že príjmy z predaja softvéru, ako sú videohry, a zo zberateľských predmetov, sa v porovnaní s predchádzajúcim štvrťrokom zvýšili, zatiaľ čo predaj hardvéru sa znížil.

Predaj softvéru vzrástol na 483.7 milióna USD, alebo 35.1 % tržieb, z 397.9 USD alebo 31.2 % v prvom štvrťroku 2021.

Zberateľské predmety vzrástli na 220.9 milióna USD alebo 16 % v porovnaní so 175.4 milióna USD alebo 13.7 % o rok skôr.

Predaj hardvéru a príslušenstva klesol na 673.8 milióna USD zo 703.5 milióna USD v prvom štvrťroku 2021. Predaj hardvéru predstavoval 48.9 % čistého predaja v poslednom štvrťroku v porovnaní s 55.1 % v prvom štvrťroku 2021.

Firma Placer.ai, ktorá sa zaoberá analýzou návštevnosti, v utorok oznámila, že úsilie GameStopu správne dimenzovať svoju flotilu obchodov zatvorením stoviek obchodov sa zdá byť „privádzaním kamenných operácií maloobchodu späť k zdraviu“.

Podľa Placer.ai zostali návštevy GameStop na jeden obchod počas väčšiny posledných siedmich mesiacov blízko počtu návštev na mieste pred pandémiou. Podľa Placer.ai sa týždenné návštevy na predajňu počas mája blížili roku 2019.

Cieľom plánu obratu GameStopu, povedal Furlong, bolo „premeniť upadajúceho kamenného maloobchodu na technologicky vedenú organizáciu, ktorá uspokojuje potreby zákazníkov prostredníctvom obchodov, elektronických obchodov a prostredníctvom vznikajúcich digitálnych trhov a online komunít.

Nové technologické produkty – peňaženka s digitálnymi aktívami a trh NFT, ktoré budú spustené v tomto štvrťroku, „ukazujú, že v skutočnosti začíname s transformáciou,“ povedal Furlong.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/