Sada pera, zápisníka a kociek na hranie rolovej hry, ako sú kobky a draci. Fialové vrecko na uloženie kociek. v Barcelone, CT, Španielsko
Cavan Obrázky | Istock | Getty Images
Fanúšikovia Dungeons & Dragons boli pripravení začať iniciatívu proti Hasbro po tom, čo sa spoločnosť pokúsila prepísať svoju dve desaťročia starú licenciu na otvorenú hru s cieľom zvýšiť príjmy.
V piatok však výrobca hračiek so sídlom na Rhode Island odložil aktualizáciu svojich licenčných podmienok, aby vyriešil rastúce obavy komunity D&D, ktorá do značnej miery považovala navrhované zmeny za prehnané a nespravodlivé voči tvorcom obsahu tretích strán.
Hasbro má stále v úmysle vytvoriť novú licenciu na otvorenú hru, ale uviedla, že nebude zahŕňať štruktúru licenčných poplatkov ani si nebude poskytovať prístup k duševnému vlastníctvu vytvorenému tvorcami obsahu tretích strán.
CNBC získala kópie reformovaných licenčných zmlúv Hasbro – licenciu na otvorenú hru 1.1 a sekciu FAQ pre OGL 2.0. Podľa dokumentov sa Hasbro snažilo vyžadovať od nezávislých vydavateľov a tvorcov obsahu, aby oznamovali finančné údaje priamo divízii Wizards of the Coast spoločnosti, ktorá zahŕňa D&D. Pri určitej hranici by revidovaná dohoda prinútila nezávislých tvorcov platiť značné poplatky.
Prvá dohoda, OGL 1.1, obsahovala klauzulu, ktorá by Wizards umožnila prístup k novému a originálnemu obsahu vytvorenému vydavateľmi tretích strán. To však bolo v OGL 2.0 odvolané.
Fanúšikovia D&D sa zhromaždili okolo petície s názvom #OpenDND, ktorú podpísalo takmer 67,000 XNUMX ľudí, a začali rušiť svoje predplatné Wizardovej online sady nástrojov D&DBeyond, aby protestovali proti zmenám v licencii.
Hasbro uviedol, že tieto dva dokumenty OGL boli koncepty a spoločnosť vždy plánovala vykonať zmeny v texte. V piatkovom vyhlásení Hasbro uviedla, že stále plánuje prehodnotiť OGL, ale konečná verzia nebude obsahovať štruktúru licenčných poplatkov ani ustanovenie o vrátení licencie.
Vydavatelia tretích strán pre CNBC uviedli, že zástupcovia Hasbro koncom minulého roka oslovili významných nezávislých tvorcov obsahu, aby im ponúkli „miláčik“, ak sa podpíšu ešte pred zverejnením novej licenčnej zmluvy. Dokument, ktorý preskúmala spoločnosť CNBC, ukázal nižšiu sadzbu licenčných poplatkov, ako bola zahrnutá v navrhovanom OGL 1.1. Zástupcovia Hasbro okamžite nereagovali na žiadosť CNBC o vyjadrenie k tomuto bodu.
Lídri komunity Dungeons & Dragons privítali správu o meškaní s opatrným optimizmom.
"Na prvý pohľad sa zdá, že sme vyhrali," povedal Mike Holik, šéfredaktor Mage Hand Press. „Avšak kým nebudeme môcť potvrdiť licenčné podmienky, najmä pokiaľ ide o softvér, ako sú [virtuálne stolové dosky], nie je jasné, či ide o dymovú clonu alebo skutočný záväzok voči komunite a jej tvorcom.“
Pokus o vytvorenie novej licencie hry prichádza, keď sa zdá, že Wizards of the Coast využíva nárast popularity hry Dungeons & Dragons. Takmer 50 rokov stará hra prešla za posledné desaťročie renesanciou, výsledkom kombinácie nového vydania jej pravidiel, ktoré zjednodušili hranie a sprístupnili ju novým hráčom, ako aj nárastu živého vysielania. kampane na Twitchi a YouTube. Je tiež hlavnou zložkou Netflix je senzačný seriál „Stranger Things“.
Okrem toho nárast videokonferenčných programov, napr zoom, Microsoft Tímy a Discord umožnili hráčom virtuálne sa zhromaždiť bez potreby fyzického stretnutia.
„Myslím si, že D&D sa blíži k veľmi významnému inflexnému bodu vo svojom životnom cykle,“ povedal Eric Handler, mediálny a zábavný analytik MKM Partners.
Monetizácia D&D
Chaoticky neutrálne
Bonusová akcia
Zdroj: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html