Ako môžu fanúšikovia generovať príjmy v zábavnom priestore prostredníctvom NFT

Pokiaľ ide o vlastníctvo medzi fanúšikmi zábavy, výmena je celkom jednoduchá; fanúšikovia platia peniaze a na oplátku dostanú niečo so sentimentálnou hodnotou, či už je to obrázok, video alebo iný typ obsahu od ich obľúbenej franšízy alebo celebrít. To, čo zvyčajne nedostanú, je šanca zarobiť peniaze. Fanúšikovia boli historicky úplne vylúčení z finančného aspektu šoubiznisu, ale to sa možno čoskoro zmení.

Zábavný priemysel bol zavedené do NFT kde všetky druhy spoločností a celebrít vydávajú projekty. Nedávno sa Snoop Dogg a Eminem objavili na VMA, aby predviedli vystúpenie, ktoré žiarilo obrazmi z kolekcie Bored Ape NFT, ktorej sú obaja vokálni fanúšikovia. So zvýšeným využívaním NFT spojeným s rastom vedomostí o tom, ako ich využiť, to znamenalo, že teraz existuje viac spôsobov, ako generovať príjmy na strane fanúšikov.

Niektoré projekty prichádzajú s obrovskými možnosťami opätovného predaja na sekundárnych trhoch a niektoré projekty fungujú ako investičný nástroj pre samotné projekty. Napríklad nedávne vydanie hororu Kevina Smitha umožnilo fanúšikom stať sa producentmi – svojho druhu – nákupom filmových NFT, čo majiteľom umožnilo rozhodovať o plánovanom pokračovaní.

Spolu s týmto sme videli vznikajú mnohé projekty NFT ktoré chcú priniesť NFT ďalej do globálneho popredia, čím sa uľahčí akýkoľvek prechod pre súčasné alebo budúce zainteresované strany v tomto odvetví.

Ready Player DAO je súčasná zainteresovaná a herná organizácia, ktorá sa zameriava na spoluprácu s vydavateľmi hier, ktoré zahŕňajú zapojenie globálnych trhovísk pre herné aktíva. Trhy sú povýšené digitálnym vlastníctvom herných aktív a niekedy aj herných zdrojov. Toto je základná časť obchodného modelu Ready Player DAO.

Podľa Richa Cabrera, spoluzakladateľa Ready Player DAO, sa v digitálnom svete míňa viac času a peňazí, a preto je potrebné uprednostniť želania hráčov.

„Ako sa globálny spotrebiteľ stáva viac natívnym internetom/digitálom a trávi viac času robením viacerých vecí v digitálnych prostrediach, spôsoby zábavy sa budú naďalej presúvať do metaverza, zatiaľ čo sa objavia nové formy zábavy,“ uviedli vo vyhlásení.

NFT tiež nachádzajú využitie ako nástroje na vytváranie výnosov a zapojenie. Internet je plný subkultúr a teraz existujú rôzne spôsoby, ako sa k nim dostať prostredníctvom NFT. Fanúšikovia Batmana po celom svete sa mohli stretnúť a dopriať si jeho vydanie NFT. Boli sme svedkami toho, že keď sa NFT ako koncept stávajú ešte populárnejšími, spájajú sa rôzne subkultúry a značky.

SaDiva je projekt NFT, ktorý je zameraný na oblasť kanabisu. Používatelia si môžu „kúpiť“ pozemky, ambulancie a zariadenia v rámci ekosystému SaDiva, čo sa premietne do skutočných výhod vďaka zariadeniam, ktoré má spoločnosť SaDiva vo svojom portfóliu.

Odvetvie kanabisu je rastúcou kultúrnou oblasťou spojenou s mimoriadne sa rozvíjajúcim priemyslom. SaDiva to spojila pomocou NFT.

„Veríme, že NFT zohrávajú hlavnú úlohu v zábavnom priestore a so spoločnosťou SaDiva chceme spojiť lásku našich komunít ku kanabisu a umeniu,“ hovorí Jon-Paul Doran, generálny riaditeľ a zakladateľ spoločnosti SaDiva.

Vyvíjajúce sa príležitosti

NFT tiež neustále rozširujú svoj podiel na trhu v hernom sektore prostredníctvom čoraz väčšieho počtu renomovaných vydavateľov, ako sú Ubisoft a EA, ktorí ich aktívne využívajú v nových produkciách. Hoci popularita NFT v hrách nepochybne rastie, niektorí sa obávajú, že táto technológia sa blíži k prekážke. V reakcii na to niekoľko inovátorov v priestore pracuje na zavádzaní nových funkcií a mechanizmov.

MAD Metaverse, projekt web3 (nová iterácia World Wide Web), ktorý ponúka hranie založené na NFT v spolupráci s rôznymi úspešnými hernými štúdiami, zaujal inovatívny prístup prostredníctvom vytvorenia takzvaných evolvingových NFT. Stručne povedané, táto funkcia umožňuje používateľom vyvíjať, mutovať a transformovať svoje NFT nielen pomocou položiek v hre, ale aj obľúbených používateľov NFT tretích strán, ktoré je možné importovať do metaverse. To otvára cesty pre úplne novú hrateľnosť a zdroje príjmov.

Hráči začínajú razením MAD Metascientist, ktorý im umožní získať vlastné laboratórium na experimentovanie s „MAD Metacells, MAD Nanocells a ďalšími predmetmi v hre.“ Príbeh sa točí okolo vývoja týchto buniek a ukazuje, ako hráči rastú armády a bojovať s nimi v mikrokozme a zároveň sa snažiť nezničiť svet. Počas svojej cesty môžu hráči zarobiť $ biometa, token erc-20 v hre, ktorý možno vymeniť za stabilné coiny v USD a iné meny prostredníctvom interných trhovísk a trhov tretích strán.

Mimo web3 existujú aj projekty, ktoré predtým fungovali pod web2, ktoré budú tiež je potrebné vykonať zmeny, aby sa zákazníci zaujímali. To bude mať svoje vlastné prekážky, pretože prechod na web3 si vyžaduje generálne opravy infraštruktúry, na ktoré nemá každý podnik dostatok odborných znalostí alebo rozpočet. Game Space to chce využiť.

Táto technológia pomáha súčasným herným spoločnostiam web2 prejsť na web3 bez toho, aby museli stavať od nuly. Namiesto toho sa môžu zmeniť za menej ako týždeň. Môžu integrovať funkčnosť NFT, vytvárať trhy na obchodovanie a nasadzovať funkcie viacerých reťazcov. Ako už bolo spomenuté, niekoľko existujúcich herných projektov zahŕňa web3 a to zvyčajne prináša značné náklady, najmä pri vytváraní novej infraštruktúry. Game Space spolieha na to, že ich metóda bude v konečnom dôsledku rýchlejšia a lacnejšia.

Mnohé novšie projekty NFT tiež ukázali schopnosť prechádzať medzi kultúrami. Vzhľadom na to, aké vizuálne NFT majú tendenciu byť, boli v nich zastúpené všetky druhy umeleckých štýlov a prirodzene, medzikultúrne spolupráce a fúzie si našli cestu do mixu, ako je kolekcia Sachi, ktorá ponúka fúziu ázijských a amerických štýlov, všetky boli navrhnuté uznávanými umelcami, ktorí vytvorili NFT s 544 jedinečnými vlastnosťami. Zbierka začala raziť 13. septembra na odpaľovacej ploche Magic Eden.

Okrem kolekcie Sachi spolupracoval s niektorými z najväčších mien v odvetví vrátane EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, tvorcov hier Elden Ring Bandai Namco a mnohých ďalších. Pokiaľ ide o whitelisting, spoločnosť tiež spolupracovala s BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears a mnohými ďalšími významnými kolekciami NFT.

Ďalším príkladom je Kréta. Cieľom Creta je obísť nástrahy prvej generácie hier typu play-2-earn postavením metaverza, ktoré sa sústreďuje okolo obsahu AAA. Hráči si budú môcť užiť pohyb naprieč sci-fi, anime a fantasy svetmi a dokonca si postaviť svoje vlastné mesto. Videohra spoločnosti Creta s názvom Kingdom Under Fire: The Rise bude jedným z prvých projektov s kombináciou free-2-play s voliteľnými prvkami play-2-earn. Vydanie je naplánované na rok 2023.

NFT pre zisk fanúšikov

NFT a metaverse majú doteraz využívali niektoré z najväčších zábavných platforiem a franšíz na svete. Pre fanúšikov tento vývoj znamená, že môžu profitovať zo svojich obľúbených zábavných franšíz a zároveň si ich užívať.

V budúcnosti môžeme očakávať, že oddaní fanúšikovia budú sedieť pri stole, keď sa budú rozdeľovať príjmy z týchto projektov. To samo osebe posúva dynamiku medzi spotrebiteľmi a výrobcami zábavného obsahu. Mnoho spoločností v tomto priestore neustále experimentuje s tým, čo NFT dokážu, a ak by to takto pokračovalo, mohli by byť v popredí zábavného priemyslu v nasledujúcich rokoch.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/