Ako zmiešaná realita ovplyvňuje návyky a umožňuje ľuďom dosiahnuť nemožné veci – Cryptopolitan

Zmiešaná realita (MR) je kombináciou virtuálnej reality (VR) a rozšírenej reality (AR).

MR stiera hranice medzi fyzickým a digitálnym vytváraním priestoru, kde môžu používatelia interagovať s predmetmi skutočného sveta, ako je nábytok alebo iní ľudia, ako aj s virtuálnymi prvkami.

Vplyv zmiešanej reality na naše zvyky je obrovský. MR umožnilo ľuďom robiť veci, o ktorých predtým ani nepovažovali, že sú možné, ako napríklad trénovať astronauta v podrobnej simulácii alebo hrať virtuálne hry s priateľmi z celého sveta. Zmiešaná realita sa tiež používa na vzdelávacie účely, čo umožňuje študentom skúmať a experimentovať s rôznymi prostrediami bez toho, aby opustili triedu.

Ako funguje zmiešaná realita

Zmiešaná realita (MR) funguje tak, že digitálny obsah prekrýva skutočný svet.

MR to dosahuje pomocou náhlavnej súpravy, ktorá obsahuje kamery, senzory a displeje na prezentáciu obrázkov, textu, zvuku a iných prvkov pred alebo za pohľadom používateľa. Headset môže tiež sledovať, kde sa používateľ v priestore nachádza, takže digitálne prvky zostávajú na mieste, keď sa používateľ pohybuje.

Zmiešaná realita a zvyky

Pestovanie dobrých návykov

MR môže vytvárať pozitívne návyky poskytovaním spätnej väzby o výkonnosti používateľov v bezpečnom, podpornom prostredí. Napríklad hry alebo aplikácie založené na MR môžu poskytnúť spätnú väzbu o tom, ako používatelia napredujú k svojim cieľom. Môžu tiež poskytovať odmeny za splnenie určitých míľnikov, čím pomáhajú motivovať používateľov, aby držali krok s ich aktivitami.

V zdravotníckych zariadeniach pomôcť pacientom vyrovnať sa s chronickými ochoreniami alebo urobiť pozitívne zmeny životného štýlu, ako je napríklad pravidelnejšie cvičenie.

Zlepšené zameranie a produktivita

MR môže pomôcť používateľom sústrediť sa na svoje úlohy a zvýšiť ich produktivitu. Pomocou virtuálnych prvkov môžu používatelia rýchlo prepínať medzi rôznymi projektmi bez toho, aby sa museli presúvať alebo meniť usporiadanie svojho fyzického pracovného priestoru. Aplikácie založené na MR môžu poskytnúť podrobné pohľady na informácie, ktoré sú inak ťažko vizualizovateľné, čo používateľom uľahčuje hľadanie informácií, ktoré potrebujú.

Zvýšte motiváciu

MR môže mať tiež pozitívny vplyv na motiváciu tým, že umožňuje používateľom vizualizovať svoj pokrok. Napríklad hra alebo aplikácia založená na MR môže používateľom poskytnúť grafy ukazujúce, ako sa ich výkon zlepšil hraním hry alebo dokončením úloh. Vedomie, že dosahujú pokrok smerom k špecifickým cieľom, im môže pomôcť udržať ich motiváciu a angažovanosť.

Zlepšite uchovávanie pamäte

MR môže tiež zvýšiť zachovanie pamäti. Používaním MR si používatelia môžu ľahšie vybaviť informácie a udalosti vďaka pohlcujúcej skúsenosti, ktorú mali. Napríklad aplikácia MR, ktorá umožňuje študentom preskúmať virtuálnu repliku starovekého Ríma alebo iného historického miesta, by mohla zlepšiť hodinu dejepisu v škole. To pomáha študentom zapamätať si informácie ľahšie, pretože skúsenosť je taká podrobná a pútavá.

Ako môže zmiešaná realita negatívne ovplyvniť návyky?

MR môže negatívne ovplyvniť aj užívateľské návyky. Tu je päť spôsobov:

1. Zníženie fyzickej aktivity: Zatiaľ čo MR môže podporiť fyzickú aktivitu, ak sa používatelia príliš zapoja do virtuálneho sveta, môžu stratiť záujem o outdoorové aktivity alebo cvičenie.

2. Zvýšené riziko závislosti: Ako pri každej forme technológie, aj tu existuje potenciál pre používateľov stať sa závislými na MR aplikáciách a hrách, čo môže mať negatívny vplyv na ich fyzické a duševné zdravie.

3. Znížená empatia: Keď sa používatelia viac ponoria do virtuálneho sveta, môže byť menej pravdepodobné, že prejavia empatiu voči ostatným vo svojom fyzickom prostredí, čo by mohlo viesť k problémom sociálnej izolácie.

4. Rozptyľovanie dôležitých úloh: Aplikácie MR môžu byť často pútavejšie ako aktuálne úlohy, čo vedie používateľov k rozptýleniu pozornosti pri vykonávaní dôležitej práce alebo iných povinností.

5. Nadmerný multitasking: MR aplikácie môžu tiež povzbudiť používateľov k nadmernému multitaskingu, čo vedie k zníženiu koncentrácie a pozornosti pri riešení reálnych výziev alebo úloh. To môže v konečnom dôsledku viesť k nižším úrovniam produktivity a suboptimálnym výsledkom.

Celkovo, hoci MR má potenciál pozitívne ovplyvniť návyky, je dôležité, aby používatelia chápali potenciálne riziká a boli opatrní pri používaní tejto technológie.

Nastavením limitov na ich používanie a prestávkami medzi reláciami môžu používatelia zaistiť, že z MR vyťažia maximum bez toho, aby ohrozili ich duševné alebo fyzické zdravie.

Spoločnosti by sa mali snažiť vytvárať skúsenosti, ktoré podporujú pozitívne správanie namiesto potenciálne návykových. Iba prostredníctvom tohto druhu zodpovedného používania môže mať MR skutočne pozitívny vplyv na individuálne návyky a spoločnosť.

Reálne aplikácie zmiešanej reality

1. Vzdelávanie: MR môže vytvoriť pohlcujúce vzdelávacie skúsenosti pre študentov, čo im umožní preskúmať vzdialené miesta alebo minulé udalosti v reálnom čase.

2. Zdravotná starostlivosť: MR môže umožniť lekárom a lekárom poskytovať presnejšie diagnózy zobrazením údajov v 3D.

3. Maloobchod: MR môže pomôcť zákazníkom získať lepší prehľad o produktoch, o ktoré majú záujem, čo im umožní prezerať si položky z rôznych uhlov a zistiť, ako zapadajú do ich priestoru.

4. Výroba: MR môže pomôcť výrobcom zvýšiť efektivitu poskytnutím podrobných pokynov na montáž zložitých komponentov.

5. Hranie: Herné zážitky založené na MR umožňujú hráčom ponoriť sa viac do virtuálnych svetov a ľahko preskúmať zložité scenáre.

6. Cestovný ruch: MR môže umožniť cestujúcim plánovať tým, že im poskytne 3D reprezentáciu ich destinácie pred príchodom, čo im umožní získať predstavu o tom, čo môžu očakávať, keď prídu.

7. Spolupráca: MR umožňuje vzdialeným tímom stretávať sa a spolupracovať na projektoch efektívnejšie, čo umožňuje viacerým stranám interagovať, ako keby spolupracovali osobne, aj keď sú od seba na míle vzdialené.

Keďže technológia neustále rastie a vyvíja sa, je pravdepodobné, že sa objavia nové a inovatívne aplikácie MR. Potenciál tejto technológie mať pozitívny vplyv na naše životy je obrovský a je vzrušujúce vidieť, koľko toho ešte môžeme preskúmať a vytvoriť s MR.

Zmiešaná realita a technológia blockchain

Kombinácia zmiešanej reality a blockchain technológia má potenciál spôsobiť revolúciu v rôznych priemyselných odvetviach. Tu je päť spôsobov, ako môžu MR a blockchain spolupracovať.

1. Bezpečné ukladanie údajov: Technológia Blockchain môže poskytnúť bezpečné ukladanie údajov zozbieraných z aplikácií MR, čím sa zabezpečí, že používateľské údaje zostanú súkromné ​​a chránené.

2. Vylepšené overovanie identity: MR by sme mohli použiť na vylepšené overovanie identity, čo umožňuje podnikom overovať identity používateľov v reálnom čase.

3. Pohlcujúca reklama: Kombináciou technológie MR a blockchainu môžu spoločnosti ponúknuť pútavejšie reklamné zážitky, ktoré používateľom poskytujú cielený obsah pohlcujúcim spôsobom.

4. Prepojené skúsenosti: MR a blockchain môžu vytvárať prepojené skúsenosti, kde používatelia spolupracujú na úlohách v reálnom čase.

5. Automatizované platby: S využitím blockchainu môžu smart kontrakty automatizovať platby uskutočňované v rámci aplikácií MR a bezpečne ich spravovať prostredníctvom distribuovanej účtovnej knihy.

6. Vizualizácia údajov: Blockchain a MR by mohli pútavo vizualizovať komplexné súbory údajov, čo používateľom uľahčuje pochopenie informácií a získavanie prehľadov z nich.

Ako sa tieto dve technológie neustále vyvíjajú, určite sa objavia ďalšie inovatívne aplikácie ich kombinovaných schopností. Potenciál pre technológiu MR a blockchain je obrovský a bude vzrušujúce sledovať, ako bude ich používanie naďalej rásť.

Príklady spoločností využívajúcich zmiešanú realitu

1. Microsoft–Microsoft prevzal vedúcu úlohu v používaní MR, uviedol na trh zariadenie HoloLens a vyvíja aplikácie, ktoré využívajú tieto technológie v rôznych oblastiach.

2. NASA-NASA používa MR na vytváranie simulácií pre astronautov, aby sa mohli lepšie pripraviť na vesmírne misie.

3. Wal–Walmart používa MR, aby zákazníkom poskytol interaktívny zážitok z nakupovania, čo im umožňuje virtuálne si „vyskúšať“ oblečenie pred nákupom.

4. Spoločnosť Volvo–Volvo využíva technológiu MR vo svojom predajnom procese tým, že zákazníkom ponúka „virtuálny autosalón“, kde môžu preskúmať nové modely vozidiel zo všetkých uhlov bez toho, aby museli opustiť svoj domov.

5. Magic Leap–Magic Leap vyvinul svoju vlastnú platformu MR a zameriava sa na vytváranie alternatívnych foriem zábavy, ktoré využívajú túto technológiu. Tieto aplikácie siahajú od vzdelávania po hry a ďalšie.

záver

Zmiešaná realita je vzrušujúca nová technológia, ktorá má potenciál spôsobiť revolúciu v rôznych odvetviach. Od zdravotníctva a vzdelávania až po zábavu a cestovný ruch môžeme MR využiť niekoľkými inovatívnymi spôsobmi.

Spojenie s technológiou blockchain využíva tento potenciál na vytváranie bezpečných riešení na ukladanie údajov, automatizovaných platieb, vylepšeného overovania identity a ďalších. Ako sa technológia neustále vyvíja, je pravdepodobné, že vývojári zavedú viac aplikácií zmiešanej reality. Bude vzrušujúce vidieť, ako môžu MR a blockchain naďalej formovať naše životy v budúcnosti.

Zdroj: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/