Ako by sa robotika v zábavnom priemysle mohla prelínať s inými sektormi pre rast

Robotika je už nejaký čas rastúcim základom v zábavnom priemysle. Či už ide o vylepšovanie scén vo filme a televízii prostredníctvom inovatívnych kamier a uhlov, alebo prostredníctvom jázd, ktoré vidíme v zábavných parkoch, robotika sa pred našimi očami neustále zlepšuje. Aké sú ďalšie kroky v tomto rastúci sektor?

Jednou z oblastí, ktorá bola doteraz veľmi úspešná, bolo používanie robotických kaskadérov na filmoch a televíznych prijímačoch. Strojové vybavenie umožňuje natáčanie zložitých a zvyčajne veľmi nebezpečných scén pomocou neživej bytosti, takže kreatívny tím môže zo záberu na obrazovke vyťažiť maximum.

Roboty sú tvarované a navrhnuté tak, aby vyzerali ako ľudia a môžu byť tiež naprogramované na vykonávanie zložitých úloh a pohybov. Toto sa rozšírilo aj na robotické hračky a domáce zvieratá, opäť využívané na zmiernenie nebezpečenstva na scéne, ale aj kvôli ľahkému programovaniu. Oblasť, ktorá bola kľúčovým vývojovým bodom, bola pohybová mimika.

Ďalšou populárnou metódou robotiky používanou v modernej zábave je osvetlenie, kamera, zvuk a celkovo vybavenie. Oblasťou, ktorá v tomto smere spáchala robotiku najlepšie, boli živé podujatia. Živé koncerty vytvárajú zložité zariadenia využívajúce robotiku na snímanie uhlov na mieru a na pokročilú synchronizáciu, rovnaký koncept sa používa v živom športe, najmä vo futbale.

Do sféry sa začalo dostávať aj natáčanie s dronmi, ktoré sa slávne konajú v Dubaji a na špeciálnych podujatiach po celom svete. Jazdy s robotickými zábavnými parkmi sa tiež stali základom lunaparkov a karnevalov po celom svete, aby uspokojili návštevníkov, ako aj robotické servery v reštauráciách a na výstavách.

Kľúčový prehľad

As roboty môžu vykonávať mnoho funkcií že ľudia nemôžu ďalšie uplatnenie robotov v médiách a zábave je zaručené.

Robosport, spoločnosť na zvýšenie výkonu, ktorá využíva robotiku vo svojich obchodných machináciách, vidí svetlú budúcnosť pre priemysel robotiky celkovo.

V súčasnosti funguje v oblasti, ktorá má za cieľ zvýšiť ľudskú výkonnosť prostredníctvom robotiky namiesto nahradenia ľudského prvku.

„Náš prvý vstup do tejto oblasti je v športe. Využijeme robotiku na to, aby boli športovci menej robotickí,“ povedal Salvatore LoDuca, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Robosport.

„Zatiaľ čo začíname s bejzbalom, dúfame, že vyvinieme nové technológie pre iné športy a aktivity, ako je tenis, golf, futbal a dokonca aj v iných oblastiach, ako je zábava, prispôsobením technológie pre konkrétny požadovaný šport a/alebo pohyb.“

Robosport je prvou spoločnosťou, ktorá predstavila metodológiu, ktorá kombinuje kontralaterálny tréning a randomizáciu – obe sú vo svojej podstate organické, neinvazívne, nefarmaceutické postupy, ktoré využívajú prirodzené telesné mechanizmy na otváranie neurónových sietí a podporujú schopnosť mozgu pripojiť sa k viacerým. sval a svalové vlákno. Využitie by sa mohlo ďalej rozšíriť do technológie VR a AR vo filme, televízii a hrách. Práca Robosportu bola testovaná a publikovaná v recenzovanom časopise Journal of Sport and Human Performance.

Prvou oblasťou, na ktorú sa Robosport zameral, je odpalisko baseballu. Tradične paličkári umiestnia odpalisko na zvolenú pozíciu a ponechajú ho tam, čím pri pohybe okolo taniera vytvárajú dráhu švihu na rovnakom mieste alebo v rovnakej rovine.

Medzi uvádzacie produkty spoločnosti patrí jednoosový T-kus a dvojosový adaptér, ktoré sú obe naprogramované s tisíckami náhodne usporiadaných pozícií – čím sa zatvára opony akýchkoľvek možných akcií svalovej pamäte. Náhodná povaha núti pálkarov „prehodnotiť“ každý švih a po prvýkrát efektívne učí „poznaniu zóny úderu“.

K pripravovaným robotickým aplikáciám LoDuca pridal:

„Budúce produkty zahŕňajú vývoj patentovaného robotického trička komerčnej kvality, ktoré dokáže určiť používateľovu 3D kubickú zónu úderu pomocou kamier a softvéru priestorového rozpoznávania a automaticky nahradí loptičky na cesto.“

„Túto komerčnú verziu trička možno použiť na prieskum, takže tréner v Maine môže vidieť odpal v Texase a na diaľku presunúť odpalisko do rôznych častí zóny úderu a vyhodnotiť formu odpalov z rôznych oblastí zóny úderu. Máme tiež schválený patent na zachytávanie údajových metrík, ako je rýchlosť pálky, uhol švihu, rýchlosť lopty, trajektória, rotácia a miesto, kde by lopta skončila na ihrisku.“

Dodal: „Teraz sa zamyslite nad tým, ako by sa to dalo použiť vo filme alebo televízore. Mohli by sme technicky úplne vymazať ľudské chyby a naprogramovať robotiku, aby diktovala rýchlosť, uhly a pohyby, a v reálnom čase premýšľať, ako zachytiť najlepší záber. Možnosti sú skutočne nekonečné."

O ďalších krokoch pre priemysel a spoločnosť uzavrel: „Akonáhle bude mať používateľ dôveru a lojalitu k robotickým aplikáciám kvôli ich sklonu poskytovať skutočné zvýšenie výkonu, môžeme začať predávať nástroje a odevy a zároveň vyvíjať novú technológiu. zlepšiť aj iné sektory.“

„Máme tiež schválený patent na vývoj systému rozšírenej reality, v ktorom bude virtuálny nadhadzovač hádzať virtuálne lopty rôznych typov nadhadzovania, rýchlostí a bodov uvoľnenia, ako aj náhodným výberom loptičiek prichádzajúcich z ľavej alebo pravej strany,“ hovorí LoDuca. .

„Virtuálna loptička pretína skutočnú loptičku na odpalisku a cieľom odpalovača je trafiť skutočnú loptičku v najbližšom bode, v ktorom ju virtuálna loptička pretína.“

Spoločnosť verí, že pokroky v rozšírenej realite budú môcť lepšie poskytnúť efektívne prostriedky na výučbu načasovania a vytváranie cvičných sedení, ktoré sú oveľa bližšie k skutočnej hre než čokoľvek, čo je doteraz na trhu. Táto forma tréningu sa považuje za ďalšiu evolúciu v odpaľovacej praxi, pretože na rozdiel od virtuálnej reality systém rozšírenej reality Robosport poskytne skutočnú pálku, skutočnú loptičku a skutočný švih.

Zvýšené prijímanie robotiky nie je žiadnym prekvapením vzhľadom na zameranie sa na myšlienky smerujúce do budúcnosti, ktoré spoločnosť prijala za posledné desaťročie. Robotika je tiež vnímaná ako a potenciálna oblasť s rýchlym rastom vo svete Web3 na zlepšenie používateľského zážitku.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/