Ako môže prechod na Metaverse zlepšiť život umelca?

Metaverse

  • Metaverse sa môže ukázať ako neuveriteľne prínosná pre umelcov na celom svete.
  • Táto technológia môže zvýšiť tvorbu príjmov umelcov.

Zábavný priemysel je jedným z najväčších trhov na svete, ktorý podľa PricewaterhouseCoopers (PwC) v roku 2.34 celosvetovo vygeneroval 2021 bilióna dolárov. Toto číslo môže v budúcnosti ešte vzrásť, ak vezmeme do úvahy, ako môže príchod metaverza uľahčiť niekoľko aspektov vrátane koncertov, turné, tvorby filmov a ďalších. Sektor bol svedkom prudkého poklesu príjmov počas pandémie Covid-19 a nástup technológií metaverse môže takýmto udalostiam v budúcnosti zabrániť.

Prebieha stabilná zmena

Z tejto technológie budú mať najväčší úžitok umelci. V súčasnosti si kapela po vydaní albumu potrebuje naplánovať svoje turné v rôznych krajinách. metaverse umožní im jednoducho naplánovať koncert, na ktorom sa fanúšikovia žijúci naprieč rôznymi národmi môžu stretnúť a vidieť jeho krásu úplne iným spôsobom. Travis Scott strávil vo Fortnite menej ako 10 minút a zo svojho digitálneho obrieho avatara nazbieral viac ako 20 miliónov dolárov.

Odreže cestovné náklady a zároveň pridá viac príjmov do ich vydaní. NFT posunuli tento koncept na úplne novú úroveň. Umelec môže jednoducho vydať svoj album ako token založený na blockchaine, pričom držiteľom ponúkne určité percento licenčných poplatkov. Iniciatívy, ako je táto, otvárajú okno pre zvýšenú interakciu medzi umelcami a ich fanúšikmi, pretože môžu získať exkluzívne ponuky, ako napríklad „Gala Dinner“ alebo stretnutie IRL s celebritou.

Okrem toho umelci pravdepodobne trávia viac času so svojimi priateľmi a rodinou. Prehliadka môže trvať týždne alebo dokonca mesiace, čo môže potenciálne viesť k tomu, že sa im bude stýskať po domove. Liam Payne, člen chlapčenskej skupiny One Direction, prezradil, že podobný pocit mal počas jedného zo svojich turné.

metaverse môže zvýšiť zapojenie používateľov, ak umelci ponúknu znížené ceny za svoj virtuálny koncert. Fanúšikovia, ktorí si nemôžu dovoliť drahé vstupenky, môžu konečne dostať príležitosť vidieť svoju obľúbenú kapelu vystupovať naživo počas podujatia. Môže to znieť, že to môže znížiť tvorbu výnosov umelcov, ale nesmieme zabúdať, že na rozdiel od predvádzania akcie na fyzickom mieste tu bude väčšie publikum.

Streamovacie služby pomaly nahrádzajú divadelné zážitky. Väčšina filmových divákov prechádza z 3-D ležadiel do pohodlia svojej pohovky. V určitom momente pokrývky hlavy pre virtuálnu realitu úplne eliminujú potrebu sledovať 3-D film v kinách. Podľa údajov v súčasnosti využíva streamovacie služby približne 1.5 miliardy ľudí.

Keďže titáni tohto odvetvia držia krok s používateľmi pomocou najnovších technológií, umelcom to len otvorí nové oblasti, aby mohli poskytovať zábavu oveľa udržateľnejšie. Bude to však mať negatívny vplyv na zážitky IRL pre tých, ktorí radšej budú svedkami toho, ako ich obľúbení umelci skutočne vystupujú naživo pred ich očami.

Vylúčenie zodpovednosti

Názory a názory uvádzané autorom, alebo osobami menovanými v tomto článku, slúžia len na informačné účely a nepredstavujú finančné, investičné ani iné rady. Investovanie do krypto aktív alebo obchodovanie s nimi prináša riziko finančnej straty.

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/21/how-transition-to-metaverse-can-make-artist-lives-better/