Jewel berie svoju misiu duševného zdravia do Metaverse

klenot prenesie svoju misiu na rozšírenie podpory duševného zdravia do metavesmíru.

Multiplatinová hudobná umelkyňa, ktorá už desaťročia presadzuje duševnú a emocionálnu pohodu rôznymi spôsobmi vrátane Nadácia pre inšpiratívne deti, je spoluzakladateľom novej platformy s názvom Vnútorný svet ktorý sprístupňuje zdroje prostredníctvom sociálneho virtuálneho sveta riadeného vyškolenými neprofesionálmi a ponoreného do kognitívnych behaviorálnych nástrojov.

Innerworld – ktorý je čiastočne financovaný National Science Foundation a National Institutes of Health a dostupný vo VR na Meta Quest a na plochých obrazovkách cez Mac, PC, iPad a iPhone – umožňuje každému, kto hľadá podporu, vytvoriť si avatara a vstúpiť do sveta. kde môžu nájsť okamžité zdroje na témy vrátane zvládania depresie, straty, úzkosti a ADHD; rovesnícke podporné skupiny pre veci ako chronické ochorenie a zotavenie zo závislosti; a individuálna pomoc.

Priestor je 24/7 monitorovaný živými sprievodcami a posilnenou AI, ktorá dokáže monitorovať kľúčové slová, aby sa uistila, že ak je niekto v nebezpečenstve, môže zasiahnuť živá osoba. Sprievodcovia sú tu tiež na to, aby privítali ľudí a zabezpečili, že budú dodržiavať pokyny Innerworld, ktoré neobsahujú žiadne rozhovory o politike alebo náboženstve, žiadne šikanovanie, žiadne trollovanie, žiadnu negativitu.

„Myslím si, že platforma funguje naozaj nádherne kvôli anonymite. Ľudia sa pri príchode cítia bezpečne,“ hovorí Jewel. "Je to dizajnovo neuveriteľne bezpečné prostredie."

Innerworld nebol navrhnutý ako terapia alebo krízová intervencia. Je to skôr model založený na rovesníkoch, ktorý môže fungovať ako alternatíva alebo doplnok k tradičnej terapii a štruktúram.

„To, čo som robil v nadácii za posledných 20 rokov, je model typu peer-to-peer a v skutočnosti vidíme oveľa hlbšie výsledky ako jeden na jedného,“ hovorí Jewel. „Myslím si, že psychoterapia je skvelá, ale nie je to niečo, k čomu má prístup každý. A meditácia je neuveriteľne dôležitá a existuje toľko skvelých meditačných aplikácií, ale naučil som sa, že meditácia vás postaví do pozície, v ktorej sa môžete zmeniť, ale potom potrebujete nástroje správania, aby ste začali meniť skutočné návyky.“

Zameranie Jewel v posledných rokoch na bezbariérovosť ju prirodzene priviedlo do virtuálnej sféry.

„Dal som si za úlohu prísť s riešeniami, ktoré by boli skutočne škálovateľné. A pre mňa bola VR skutočne tam, kde som sa sústredila,“ hovorí. „Máme veľa ľudí, ktorí to využívajú ako doplnok k svojej terapeutickej práci a máme ľudí, ktorí nemajú prístup k terapeutickej alebo inej tradičnej službe. Dosahujú neuveriteľné výsledky a sú tu ľudia z celého sveta – čo je na VR také úžasné.“

Viedlo ju to aj k zakladateľovi a výkonnému riaditeľovi spoločnosti Innerworld Noahovi Robinsonovi, ktorý počas svojho doktorandského výskumu klinickej psychológie na Vanderbilt University vyvinul súpravu vedecky založených nástrojov na kognitívno-behaviorálnu imerziu a ktorý testoval a opakoval virtuálny peer-to-peer. platformu už viac ako tri roky s viac ako 10,000 XNUMX používateľmi.

Rovnako ako Jewel, ktorá vyrástla na Aljaške a odsťahovala sa od svojej rodiny, keď mala 15 rokov kvôli násilnej domácnosti, Robinsonova prežitá skúsenosť ovplyvnila jeho vášeň pre pomoc druhým.

„Keď som mal 13 rokov, uvedomil som si, že som gay, dostal som sa do depresie a úzkosti a myšlienka, že by som vyšiel von, mi spôsobila obrovské množstvo úzkosti,“ hovorí. "Chodil som na terapiu, ale nepomohlo to."

Jeho jediná úľava prišla v podobe online videohry pre viacerých hráčov. „V podstate som žil v tomto svete. Zlyhal som na hodinách v reálnom svete, moji rodičia mi vzali internet a ja som pretiahol kábel cez celý dom, aby som mal tajný počítač, na ktorom by som mohol hrať. Bolo to moje záchranné lano a nakoniec mi to zachránilo život. Premýšľal som o tom, ako si ublížiť ako dospievajúci, ale to, čo ma držalo ďalej, bol tento virtuálny svet. Bol som avatar a mal som komunitu ľudí. Mal som priateľov a dosiahol som v hre úspechy."

Robinson nakoniec prišiel do svojej hráčskej komunity a hovorí, že podpora, ktorú tam dostal, mu dala základ, aby tak urobil v skutočnom svete, kde sa stretol s oveľa väčším prijatím, než sa obával.

„Táto skúsenosť ma priviedla k myšlienke: Čo keby sme dokázali postaviť niečo, čo by ľuďom umožnilo uniknúť, ale kým by unikli, mohli by sme ich v skutočnosti naučiť nástroje na zvládanie skutočného sveta a stratégie zvládania, aby sa mohli vrátiť do reality s väčším potenciálom. nechali to,“ hovorí.

Výsledky z Innerworld túto hypotézu potvrdzujú.

„Existuje toľko neuveriteľných príbehov koncových používateľov, ktorí zažili úplné premeny svojho života,“ hovorí. „Máme ľudí, ktorí nemohli hovoriť na stretnutiach, mali takú sociálnu úzkosť, dokonca aj v prostredí ako avatar, keď sa prvýkrát zúčastnili. A teraz vedú skupinové stretnutia a pomáhajú iným. Jeden z užívateľov to nazval vírusové liečenie.“

„Spustenie tejto platformy bolo neuveriteľne obohacujúce,“ hovorí Jewel. "Mám pocit, že tam, kde som, kde je technológia a kde je kultúra... máme skutočnú šancu liečiť."

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/