Posledná míľa sa spúšťa ako interaktívna hra na Facebooku

Skybound Entertainment Walking Dead spúšťa nový druh dobrodružstva na novom mieste, Aljaške, a je vybudované pomocou nového média, ktoré spája animal Crossing, preživší, budovanie komunity, interaktívne ovládanie a samozrejme množstvo zombíkov.

The Walking Dead: Last Mile debutuje dnes v otvorenej beta verzii na Facebooku, ale oficiálne tam začne štvormesačná séria každodenných aktualizácií živého obsahu približne o mesiac, 22. augusta. Posledná míľa je takzvaná Massive Interactive Live Event (skrátene MILE), relatívne nová platforma sociálnych hier spoločnosti Genvid Entertainment.

Zážitok z hry podporí aj týždenný live stream Facebook Watch, ktorý organizuje Yvette Nicole Brown (komunitu ) a Felicia Day (The Guild, Supernatural) to tiež začína dnes.

Genvid mal svoj prvý hit MILE minulý rok na Facebooku s názvom Rival Peak, ktorá prilákala milióny hráčov počas svojej zdĺhavej prevádzky napriek tomu, že ide o originálne duševné vlastníctvo bez dosahu veľkej franšízy ako napr. Chodiaci mŕtvy. MSpoločnosť Genvid nedávno spustila MILE založenú na hrách Pac-Man.

Posledná míľa predstavuje ďalší, ehm, posun vpred vo formáte MILE, ktorý prináša franšízu Walking Dead do aljašskej dediny s názvom Prosper Landing, povedal Shawn Kittleson, viceprezident pre kreatívny rozvoj Skybound.

„Toto je odľahlé pobrežné mesto, ktoré je dosť izolované v porovnaní s niektorými inými komunitami, ktoré sme videli Walking Dead,“ povedal Kittleson. „A to znamená, že spočiatku sa im darilo lepšie ako na väčšine miest, keď mŕtvi vstali a svet sa rozpadol. Nanešťastie však majú veľa tém, ktoré presahujú rámec chodcov, vrátane samotného počasia a nedostatku určitých zdrojov.“

Časť Posledná míľa Naratívna domýšľavosť spočíva v tom, že existuje dedina a na druhej strane zálivu závod na stabilizáciu plynu, ktorého podporná komunita skúša iný prístup k udržateľnosti a sú v rozpore s tradičnejším prístupom dedinčanov.

Účastníci v oboch skupinách môžu vykonávať misie mimo komunity, aby zbierali zdroje a bojovali proti zombie, kde si hráči môžu vybrať rôzne úlohy a úlohy pre svoje prispôsobené postavy, od úloh, ako je rybolov a poľnohospodárstvo, a la Animal Crossing, povedal Kittleson.

Pomocou „bodov vplyvu“, ktoré hráči nazbierajú pri plnení týchto úloh, sa môžu uchádzať o interakciu rôznymi spôsobmi s množstvom pomenovaných postáv, vrátane účasti na sprievodných scénach v dennom interaktívnom komiksovom obsahu, ktorý je zverejnený na platforme. Akcie menovaných postáv a v konečnom dôsledku aj ich prežitie závisia od kolektívnych rozhodnutí hráčov MILE, povedal generálny riaditeľ a spoluzakladateľ Genvid Jacob Navok.

Na rozdiel od tradičnej hry, kde hráč môže tráviť hodiny hraním, Posledná míľa je navrhnutý tak, aby potreboval len asi 15 minút denne, ale čím viac denných kontrol, tým viac možností a príležitostí hra poskytne.

"K dispozícii je obmedzený počet portrétov," povedal Navok. „A tiež ponuky sa nikdy neopakujú. Takže naozaj sa chcete prihlásiť každý jeden deň a mať možnosť zúčastniť sa na tom.“

Ako sa skúsenosť rozvíja, môže sa počas štyroch mesiacov rozvetvovať na rastúci počet príbehových línií v závislosti od rozhodnutí účastníkov, povedal Kittleson. Obsah založený na prípadných vybraných príbehových líniách bude zverejňovaný denne a diskutovaný v týždennom predstavení. povedal Kittleson. Skybound zostavil veľkú písaciu miestnosť, aby vytvoril širokú škálu obsahu pokrývajúceho potenciálne výsledky v budúcnosti.

"Vždy uvidíte výsledky každej ponuky, vždy uvidíte výsledky príbehu," povedal Kittleson. „A je naozaj dôležité, aby sme sa uistili, že môžete preskúmať obe strany, pretože môžete prísť do toho s tým, že ste skôr dedinským človekom a zistíte, že ste skôr rastlinným človekom. A toto sú druhy rozhovorov, ktoré chceme, aby komunita viedla.“

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/