Platforma virtuálnej reality podporovaná Martinou Navrátilovou môže zmeniť hru pre kognitívny tréning v tenise

Martina Navrátilová, povestná ako najlepšia hráčka v podaní a voleji v histórii ženského tenisu, zaútočila na sieť smrteľnou kombináciou rýchlosti, agresivity a obratnosti, ktorá sa už nikdy nedá zopakovať.

Navrátilová, vtedy 1-ročná, viedla 0:1991 v treťom sete semifinále US Open v roku 34, aby vrátila nízky bekhend od Steffi Grafovej, ktorý prekĺzol cez sieť. Navrátilová predvídala forhend od Grafovej krížom cez kurt, rýchlo sa presunula doprava a odpovedala prenikavým bekhendovým bodnutím. Najvyššie nasadená Grafová sa nenechala odradiť a následne poslala forhendový krížny kurt naruby, no Navrátilová ho odrazila volejom pre víťazku. Navrátilová prekonala Grafovú v troch tesných setoch, čo je víťazstvo, ktoré ženy nad 30 rokov stále považujú za jedno z najpôsobivejších.

Vynikajúce pokrytie súdu môže vysvetliť prečo Washington Post publicistka Sally Jenkins sa raz čudovala, že keď sa Martina pustila do siete, vyzerala, ako keby Boh „ťahal za nitky“. Ale dokonca aj 18-násobný grandslamový víťaz dvojhry potrebujú k dispozícii ďalší nástroj, aby sa odlíšili od konkurencie. Navrátilová získala svoj štvrtý titul na US Open vo dvojhre v roku 1987, desaťročia pred príchodom pohlcujúceho kognitívneho tréningu virtuálnej reality v športe.

Minulý mesiac, pred US Open, Navrátilová podpísala partnerstvo s Sense Arena, pražská spoločnosť zameraná na vývoj prelomových tréningov virtuálnej reality v športe. Niekoľko hodín pred posledným profesionálnym zápasom Sereny Williamsovej v jej legendárnej kariére Navrátilová minulý piatok propagovala inovatívny produkt VR v apartmáne na štadióne Arthura Ashea.

"Keby mali slúchadlá, používala by som ich," zvolala Navrátilová. "Áno, prečo nie? Nemusíte nikam chodiť; môžete to urobiť v pohodlí svojej obývačky a stále pracovať na konkrétnych záberoch.“

Finančné podmienky obchodu Navrátilovej neboli zverejnené.

Sense Arena dosiahla mierny úspech s hokejovou tréningovou platformou, ktorú využíva 30 profesionálnych tímov po celom svete, vrátane piatich v NHL. Tréningový systém využilo najmenej 10 brankárov NHL, predovšetkým Philipp Grubauer, finalista Vezina Trophy 2021, ktorý sa každoročne udeľuje najlepšiemu brankárovi ligy. Pri tréningu so Sense Arenou môžu brankári zlepšiť svoju kontrolu nad boxom tým, že budú rýchlejšie sledovať puk a budú efektívnejší pri čítaní uvoľnenia zo strany súperových ostreľovačov. Počas nasadzovania náhlavnej súpravy Meta Quest si brankári môžu tiež precvičiť svoju schopnosť ovládať obrazovky v rôznych situáciách predtým, ako narazia na sieťovú premávku na snímke Nathana MacKinnona.

To, čo začalo ako tréningový nástroj pre brankárov, sa čoskoro rozšírilo na všetkých korčuliarov na ľade. 3D vytlačený držiak na dotykový ovládač umožňuje korčuliarom otestovať ich ovládanie vo VR. Hráč môže byť trénovaný v správnej technike, ktorú má použiť pri prihrávke cez ľad alebo ako držať hokejku pri spornom vhadzovaní.

Držiaky obsahujú motory, ktoré vytvárajú vibrácie známe ako „haptická spätná väzba“ pri každom kontakte virtuálnej hokejky s pukom. Inžinieri v Sense Arene usilovne pracovali na aplikovaní rovnakého konceptu v tenise. Keď dôjde k nárazu medzi VR raketou a loptičkou, raketa bude vibrovať v závislosti od typu a tempa úderu. Forhend bičovej píly vytvorený extrémnym západným úchopom Rafaela Nadala sa môže vo VR cítiť inak ako plochý forhend po čiare. Nízky plátok na tráve má tendenciu šmýkať sa, kým topspinová strela na antuke môže kopnúť až do výšky ramien. Tím vývoja produktu sa snaží vytvoriť realistický zážitok, ktorý bude odrážať podmienky.

Napriek tomu existujú kritické rozdiely medzi produktmi. Zatiaľ čo hokejový produkt Zatiaľ čo hokejový produkt pomáha hráčom čítať a reagovať na rozhodnutia v prostredí kolektívneho športu, ten v tenise poslúži ako pomôcka na zdokonaľovanie mentálnych aspektov hry. Komplexný mentálny tréning prostredníctvom Sense Arena môže hráčom pomôcť lepšie si predstaviť hru a zároveň zlepšiť rozhodovacie schopnosti, hovoria zástancovia. Litánia trénovania úderov loptičkou a kognitívnych tréningov tiež pomáha hráčom predvídať hĺbku a rotáciu strely a zároveň skracuje reakčný čas.

Pred októbrovým spustením tenisu dostanú tí, ktorí sa zaregistrujú na platformu vopred, zadarmo haptickú raketu – v hodnote približne 200 USD. Poplatok bude odpustený tým, ktorí si raketu predobjednajú do konca septembra. Licencia Sense Arena pre jedného používateľa stojí 39 dolárov mesačne alebo až 300 dolárov ako ročné predplatné. Pre porovnanie, kompletný balík hokejovej brankárskej súpravy stojí okolo 900 dolárov plus 99 dolárov za mesačné predplatné.

V priebehu turnaja testovalo demo približne 90 profesionálnych a juniorských hráčov, vrátane 60 najlepších európskych hráčok vo dvojhre. Hráč, ktorý bol vyradený zo žrebovania štvorhry skôr popoludní, išiel perfektne vo VR nácviku pozemného úderu, pričom v relácii použil takmer dva tucty po sebe idúcich rán.

Cvičenie testuje presnosť, pričom virtuálne ihrisko je rozdelené do kvadrantov oddelených štyrmi odlišnými farbami. Keď virtuálna súperka vystrelila ponad sieť, dostala pokyny, aby zasiahla hlboký forhend krížom do žltej skrinky strážiacej základnú čiaru. Na danej rozohrávke si hráč môže rozvinúť periférne videnie spojením bekhendom po čiare do fialového poľa, po ktorom nasleduje forhendový krížny kurt do bieleho.

Hráčka, ktorá už vo svojej mladej kariére porazila semifinalistku US Open Caroline Garciaovú, mala pocit, že sa na volejbalové cvičenie vo VR rýchlo tešila – čiastočne preto, že svoj štvorhru ukončila len o dve hodiny skôr. Páčil sa jej aj pocit z rakety, ktorá obsahuje 4 3/8 palcový grip a váži asi 270 gramov, ktorú je možné v prípade potreby zvýšiť. Po jej stretnutí uviedla, že je otvorená potenciálnemu pridaniu tréningu VR do časti svojho režimu.

Sense Arena tiež poskytuje cvičenia, ktoré presahujú rámec virtuálneho tenisového kurtu. Jeden kognitívny tréning s názvom Syncro Reflex testuje reakčný čas hráča identifikáciou správneho štvorca pri rýchlej pracovnej rýchlosti. Po každom cvičení dostane hráč aj okamžitú spätnú väzbu o svojom výkone so zozbieranými špecifickými súvisiacimi údajmi. V teste reflexov, konkrétne, Sense Arena poskytuje priemerný reakčný čas a presnosť hráča pri trafení správnych políčok, povedal Yannick Yoshizawa, ktorý pôsobí ako riaditeľ rozvoja obchodu v Sense Arena.

Ďalší virtuálny tréning pomáha hráčom zdokonaliť techniku ​​úderov do siete. Optimálna technika voleja obsahuje rýchly úder bez spätného švihu, keď hráč vykročí dopredu, aby absorboval silu zo súperovej strely. Aby ste vykúzlili ten správny imidž, predstavte si Mikea Tysona, ako si nasadí okuliare VR a zároveň testuje svoje sieťové schopnosti. Tyson sa v posledných rokoch zúčastnil aj US Open, keďže jeho dcéra je začínajúcou juniorskou hráčkou.

Sense Arena, zdôraznila Navrátilová, je cenným tréningovým nástrojom pre rýchly pohyb očí, predvídanie a budovanie rýchlych reflexov.

"Lopta sa k vám rúti rýchlosťou 100 míľ za hodinu, buďte radšej pripravení," povedala. „Nie je to skutočný obchod, ale je to tak blízko, ako sa len dá. Ak sú všetky veci rovnaké, samozrejme chcete byť na ihrisku, ale toto je najlepšia náhrada."

Predvídavé cvičenia pomáhajú užívateľom určiť, kam loptička dopadne, ako sa odrazí a v konečnom dôsledku rýchlejšie rozhodovať o ďalšom údere. Pomerne často môže byť rozdielom v zisku bodu rozdiel 200 stotín milisekúnd, uviedol generálny riaditeľ Sense Arena Bob Tetiva.

Celkovo absolvovali profesionálni a juniorskí hráči v USA za posledné dva týždne takmer 1,000 XNUMX cvičení so Sense Arena. Zoznam účastníkov, ktorí si produkt predviedli, zahŕňa: Jack Sock, Luisa Stefani, Anna Bondar, Jennifer Brady, Rohan Bopanna, Petr Pala, tímy Casper Ruud, Brandon Nakashima, Matteo Berrettini. Hokejovým produktom dal vysoké známky aj Sock, ktorý sa vo svetovom rebríčku umiestnil až na ôsmom mieste vo dvojhre.

Hoci Sense Arena môže byť poučná pre profesionálov, Navrátilová verí, že by mohla mať väčší vplyv na základnú úroveň pre rastúcich tínedžerov. Claudio Pistolesi, senior riaditeľ tenisu v Junior Tennis Champions Center (JTCC) v Jacksonville, sa pripojil k Navrátilovej v tenisovom poradnom výbore Sense Arena. Pistolesi, vyzbrojený skúsenosťami v oblasti trénerskej vedy založenej na športovej psychológii, prosí svojich žiakov, aby hrali so sebavedomím.

"Sebadôvera je ako benzín, niekedy je to, čo potrebujete, aby ste získali Ferrari," povedal Pistolesi, bývalý taliansky hráč, ktorý víťazstvo nad Matsom Wilanderom počíta medzi svoje najlepšie kariérne úspechy. Pistolesi vo svojej 25-ročnej trénerskej kariére trénoval okrem iných aj Moniku Seleš, Robina Soderlinga a Danielu Hantuchovú.

Pistolesi bol pritiahnutý do Sense Areny po tom, čo pozoroval prípady použitia v hokeji. Pre špičkového juniora môže hráč použiť tréning VR ako prostriedok na opätovné získanie sebadôvery po ťažkej porážke. Platforma tiež pomáha hráčom udržiavať „kontrolovanú agresivitu“ s ich pokrytím na ihrisku. Agresivita môže byť zvyčajne nesprávne chápaná ako tvrdší úder, vysvetlil Pistolesi. Poznamenal, že dôležitejšie je naučiť sa pracovať s bodom, neponáhľať sa a vybrať si najvhodnejšie časy na posun vpred.

Ďalší špičkový junior, ktorý predvádzal produkt, je študentom JTCC v College Park, Maryland, bývalých tréningových areáloch Frances Tiafoe. Pistolesi si predstavuje viac ako 200 študentov JTCC, ktorí budú trénovať s VR headsetmi krátko po uvedení produktu koncom budúceho mesiaca. Po prelomovom víťazstve Tiafoea nad Rafaelom Nadalom v pondelok moderátor ESPN Chris McKendry opísal, ako mladý Tiafoe zvykol tráviť hodiny na pozemku v samote, kde trénoval loptičku zo steny. Možno by Tiafoe bol ideálnym kandidátom na produkt Sense Arena, ak by bol dostupný pred 15 rokmi.

Navrátilová bola celých štrnásť dní na pôde US Open. Na českú tenisovú legendu urobila dojem predovšetkým Serenina dlhovekosť. Zatiaľ čo Navrátilová získala v roku 2003 vo veku 46 rokov titul vo Wimbledone v zmiešanej štvorhre, o deväť rokov skôr sa dostala aj do finále ženskej dvojhry v All England Lawn Tennis Club. Serena po svojich 33. narodeninách vyhrala päť veľkých turnajov vrátane 23. grandslamového titulu vo dvojhre v roku 2017, keď vytvorila rekord otvorenej éry.

Willilamsova rovnomenná spoločnosť rizikového kapitálu, Serena Ventures ešte musí investovať do technologických startupov zameraných na tenis. Ale Williamsová má teraz po minulotýždňovej dramatickej jazde vo Flushingu nejaký čas navyše.

Na otázku, či by sa dostala na svetovú jedničku, keby hrala proti Serene a Steffi Grafovej, kým všetky tri dosiahli vrchol svojej kariéry, Martina odpovedala srdečným smiechom.

"Zaplatila by som za sledovanie tých zápasov a myslím, že by to bolo blízko," povedala mi.

Možno by to mohlo ožiť vo VR, vtipkoval hosť apartmánu.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- tenis/