Metaverse: The Ship Of Frenzy sa môže plaviť aj v riskantných vodách

metaverse sa stalo šialenstvom hneď po tom, čo Facebook oznámil rebranding svojho mena na Meta, aby oznámil, že trochu mení kurz smerom k virtuálnemu svetu. 

Metaverse je pojem, ktorý už pozná takmer každý. Ide v podstate o virtuálny svet, kde si používatelia môžu nasadiť okuliare pre virtuálnu realitu (VR) a prechádzať štylizovanou verziou seba, ľudovo nazývanou avatar, cez miesta virtuálnej zábavy, pracoviská a iné virtuálne aktivity. 

metaverse by v podstate zapojila používateľov do pohlcujúcich zážitkov prostredníctvom rôznych technológií, ako je rozšírená realita (AR), virtuálna realita (VR), 5G, hologram, 3D grafika, technológia blockchain, NFT, haptické senzory a umelá inteligencia (AI). 

Tu však prichádza háčik! Každá technológia sa používa ako základ pre metaverse môžu so sebou priniesť svoj vlastný podiel rizika. 

Mnohí experti už skôr vyjadrili obavy, že možnosť krádeže identity by sa mohla stať hladšou metaverse ak sa nevykonajú bezpečnostné opatrenia popper. Krádež identity je v skutočnom svete už dosť prekvitajúca sféra. Nedávne údaje ukazujú, že straty spôsobené krádežou identity sú okolo 24 miliárd dolárov. 

Okrem toho tieto pútavé skúsenosti so sebou prinášajú aj riziko čiernej diery, najmä pre deti a tínedžerov. Vyskytli sa prípady, keď deti prišli o život pri hraní mobilných hier kvôli veľkému vplyvu, ktorý na ne majú. 

A rozlišovanie medzi skutočným svetom a virtuálnym svetom by bolo pre nevinnú vekovú skupinu nevyhnutnosťou. 

Základ Metaverse musí byť veľmi silný 

Rozšírená realita (AR) je jednou zo základných vrstiev metaversea nový vývoj AR je celkom zaujímavý. Tieto môžu umožniť nové prístupy a nástroje na zber údajov. Jedným z najväčších rizík AR sú však obavy o súkromie. 

Pretože technológie AR budú vedieť, čo používateľ robí, môžu sledovať aktivity. Zhromažďujú väčšinu informácií o tom, kto je používateľ, a preto AR prichádza s rizikami. 

Podobne ako v prípade AR je súkromie hlavným problémom virtuálnej reality (VR). Teraz prichádzajú najosobnejšie informácie zahŕňajúce odtlačky prstov, skeny sietnice, odtlačky rúk, geometriu tváre, hlasové odtlačky atď. VR môže byť tiež vo veľkej miere zodpovedná za otázky súkromia vo virtuálnom svete. 

Technológie VR môžu tiež slúžiť ako zraniteľný cieľ krádeže identity v metaverse. Niekoľko algoritmov strojového učenia môže ľahko uľahčiť zmenu zvukov a vizuálov, ktoré sa po určitom bode môžu zdať autentické. 

Napríklad, ak útočníci získajú prístup k údajom sledovania pohybu náhlavnej súpravy VR. Môžu jednoducho vytvárať virtuálne duplikáty využitím údajov monitorovania pohybu z náhlavných súprav. A neetickí aktéri potom môžu použiť virtuálne duplikáty na prekrytie so skúsenosťami VR iného jednotlivca a môžu vykonávať útoky sociálneho inžinierstva. 

Podobne by mohli existovať aj iné spôsoby, pretože malktori prídu s niečím alebo iným. 

Ale napriek rizikám, metaverse Koncept výrazne rastie a získava na príťažlivosti. Je sa tešiť na to, ako metaverse pri eliminácii všetkých možných rizík. 

Nancy J. Allen
Najnovšie príspevky od Nancy J. Allen (zobraziť všetky)

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/