Netflix-Ubisoft, Disney-Nintendo a Mega Media Fúzie, ktoré nepotrebujeme

Konsolidácia prebieha v celom videohernom priemysle, pričom masívni vydavatelia požierajú tých menších takmer každý mesiac a často sa môže zdať, že smerujeme k budúcnosti, kde každú videohru vydáva Microsoft, Sony, Nintendo alebo Embracer Group.

Nová prognóza však hovorí, že konsolidácia môže začať nadobúdať inú podobu. Bloomberg's Lucas Shaw verí že ďalšie veľké fúzie budú medzi televíznymi službami/štúdiami a hernými spoločnosťami. Rovnako ako v prípade, začnú sa navzájom kupovať, aby ponúkli väčšiu synergiu.

Tu je to, čo Shaw hovorí o potenciálne zlúčenej budúcnosti zábavy:

„Herná spoločnosť kúpi televíznu spoločnosť alebo televízna spoločnosť kúpi hernú spoločnosť. Každá veľká technologická a mediálna spoločnosť sa snaží predávať balík služieb. Apple jeden predáva. Amazon jednu predáva. Disney sa snaží jeden predať. Microsoft tak trochu predáva. Streamovanie hudby a videa slúži ako hlavné súčasti týchto balíkov. Ale okrem Microsoftu nikto skutočne neprelomil hernú zložku.

Zábavné spoločnosti už medzitým experimentujú s interaktívnym rozprávaním príbehov a spúšťajú televízne seriály a filmy založené na videohrách.

Zdá sa nevyhnutné, že sa tieto dva svety zblížia. Ak Netflix alebo Disney môžu ponúkať populárne hry ako súčasť svojho balíka služieb, môžu zvýšiť ceny a znížiť migráciu. To isté platí pre Amazon a Apple, ktoré doteraz mali problémy s hrami. Herná spoločnosť by mohla kúpiť televíznu spoločnosť, aby využila svoju IP a ponúkla svoje programy v rámci svojho herného sveta.“

Problém je v tom, že to nechápe trh a nezdá sa, že ho úplne zaregistruje prúd postavenie niektorých hráčov na trhu.

Jedným z problémov je, že existuje limit toho, čo by televízna alebo zábavná spoločnosť mohla urobiť, ak by kúpila vydavateľa videohier. Ak je tu myšlienka predávať „balíkové služby“, keďže v rámci vášho predplatného Disney Plus získate množstvo hier EA, chýba nám tu základná zložka, že to nie je tak, že by ste na Disney Plus len vyhodili kopu herných dlaždíc. Niečo také by muselo byť úplne založené na cloude, technológia, ktorá áno, existuje, ale nie je ani zďaleka overená a v súčasnosti predstavuje malú časť odvetvia. Len Microsoft skutočne investoval toľko peňazí do cloudového priestoru a stále sa veľmi spolieha na to, že sa tituly Game Pass stiahnu priamo do počítačov alebo Xboxov, ktoré vyrába. Google Stadia sa po rokoch pokusov preniknúť na trh a stať sa hlavným prúdom streamovania hier úplne zložil.

Alternatívou je, že by ste museli hovoriť o úplne inom druhu videohry, napríklad o tom, čo Netflix začína robiť so svojimi vlastnými originálnymi hrami, ktoré sú väčšinou určené na hranie na iPadoch alebo telefónoch v rámci aplikácie. Môže ísť o „pridanú hodnotu“, ale nejde o tituly s trojitým A v žiadnom zmysle.

Tiež sme už boli po tejto ceste. Disney napríklad publikoval veľa videohier, kým sa z tohto trhu väčšinou neodstránili a namiesto toho začali licencovať svoje IP adresy. To je dôvod, prečo máme hry Star Wars a Marvel od tucta rôznych spoločností, kde Disney v konečnom dôsledku dostáva zaplatené, ale nenesie zodpovednosť za vývoj a vydávanie samotných hier. Takže nemôžete len povedať: „Disney by mal kúpiť vydavateľa hier a dať všetky hry Star Wars a Marvel na Disney Plus v balíku.“ Vôbec to tak nefunguje.

Naopak, herná spoločnosť, ktorá kupuje televíznu spoločnosť, prehliada jedného z najväčších hráčov v tomto odvetví v súčasnosti, spoločnosť Sony, ktorá je lídrom na trhu videohier s PlayStation a je tiež veľkým televíznym a filmovým štúdiom. To, čo sa tu navrhuje, je niečo, čo spoločnosť Sony už urobila, natáčala filmy ako Uncharted, ktoré sú kasovými trhákmi, a licencovala ďalšie tituly, ako je The Last of Us, pre to, čo bude bezpochyby megahit HBO. V tomto príklade spoločnosť Sony nemá vlastnú streamovaciu službu „Sony Plus“, ale so svojou súčasnou stratégiou sa im darí dobre.

Nintendo sa začína viac hrať v multimédiách, ale opäť nie je dôvod, aby sa Nintendo predávalo nejakému mediálnemu gigantovi alebo sa pokúšalo s nejakým splynúť. Licencovali Mario pre Universal a táto animovaná funkcia prinesie každému metrickú tonu peňazí. Nevyžaduje sa žiadne zlúčenie.

Teoreticky to môže znieť dobre, že by ste mohli spojiť veľa televíznych relácií a videohier do jedného predplatného, ​​ale v praxi existuje príliš veľa varovaní, ktoré nemožno spočítať. Základná technológia v skutočnosti neexistuje, aby to fungovalo koherentne, vzhľadom na to, ako by to bolo závislé od cloudu, vzhľadom na to, že streamovanie hier a streamovanie videa nie sú to isté. Naopak, nevidím dôvod, aby herní giganti začali skupovať mediálne značky, keď môžu jednoducho naďalej licencovať svoje postavy, aby sa z nich stali IP. Ak ty existujú v oboch svetoch, ako Sony, to je skvelé, ale sú tu výnimkou, nie pravidlom.

Pravdepodobnejší scenár je, že technologickí giganti kupujú mediálne aj herné spoločnosti. Vidíme to už do určitej miery pri Amazone, ale nedával by som to za to, že Apple alebo Meta robia meganákupy v oboch kategóriách. Som presvedčený, že všetko sa do určitej miery konsoliduje, len nie tak, ako sa tu navrhuje.

Nasledujte ma na Twitteri, YouTube, facebook a Instagram. Prihláste sa na odber môjho bezplatného bulletinu o súhrne týždenného obsahu, Boh sa valí.

Vyzdvihnite moje sci-fi romány Séria Herokiller a Zemská trilógia.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2022/10/24/netflix-ubisoft-disney-nintendo-and-the-nightmare-media-mergers-we-dont-need/