Ľudia stratili záujem o metaverse – Epic Games VP

  • O koncept prejavil záujem aj Google
  • Apple údajne pracuje na svojom vlastnom headsete s rozšírenou realitou
  • Pre spoločnosti ako Meta môže byť čakanie príliš dlhé

Technické organizácie, napríklad Facebook, materská spoločnosť Meta (FB) a Microsoft (MSFT), vkladajú peniaze do svojich opatrení pre metaverse, trojrozmerný virtuálny svet, na ktorý sa technologickí lídri upínajú. 

V každom prípade, až do tohto bodu sa stretnutia, ktoré môžu klienti dostať do rúk, ani zďaleka nezodpovedajú zárukám Silicon Valley hyper-rozumných symbolov a konzistentných asociácií s touto súčasnou realitou. Okrem toho môže veľmi dobre odpájať zákazníkov.

Jednotlivci stratili záujem o metaverze na základe toho, že postavy vyzerajú ako detské predstavenia bez nôh, povedal pre Yahoo Finance Marc Petit, viceprezident Epic Games a hlavný supervízor Unreal Engine. Celkovo vzaté, kto to musí byť? Toto nie je príťažlivé.

Petitova štúdia nie je veľmi jemným odkazom na štádium Meta „Pohľadové svety“. Základná metaverzná skúsenosť organizácie, „Skyline Worlds“, zvýrazňuje symboly bez nôh a ilustrácie, ktoré majú ďaleko od tých, ktoré sa nachádzajú v súčasných počítačových hrách s plánom veľkých výdavkov.

Okrem toho by tento druh prílišného sľubovania mohol odviesť klientov na dlhú trať.

Sú to roky od metaverza, ktoré majú zaručené

Myšlienku metaverza však prvýkrát podporila kniha Neala Stephensona z roku 1992 „Snow Crash“. Technologické organizácie sledovali možnosť, že by trojrozmerné virtuálne vesmíry mohli navštíviť oveľa dlhšie.

Meta dokonca zmenila svoj názov, aby označila svoj dôraz na metaverse, zatiaľ čo Microsoft skúma spôsoby, ako ho zapojiť pre zábavu aj prácu. Google navyše komunikoval, že ho tento nápad zaujal, a Apple sa údajne zaoberá vlastným headsetom s rozšírenou realitou, ktorý by sa mohol v nie tak vzdialenej budúcnosti presadiť.

Nech je to akokoľvek, spôsob, akým bola metaverza propagovaná zákazníkom až do tohto bodu, bol nejednoznačný a prekypujúci vzdialenými pokrokmi. Počas októbrovej show generálny riaditeľ spoločnosti Meta Mark Zuckerberg ukázal existenciu, v ktorej môžete konverzovať s praktickými projekciami svojich spoločníkov pomocou okuliarov s rozšírenou realitou a môžete si pohrať so spoločníkmi vo vesmíroch v štýle Prepared Player One.

To, čo máme teraz, je však ďaleko od toho. Na rozdiel od neobmedzeného sveta založeného na webe, „Svety pohľadu“ Meta sú vo väčšej miere malým priestorom na zhromažďovanie pre prvých používateľov.

PREČÍTAJTE SI AJ: Michael Sonnenshein odhaľuje dôvody vstupu do európskeho ETF

Spotrebitelia musia počkať, kým sa metaverza vytvorí

Podobne existujú náznaky, že dokonca aj mladí ľudia majú nadýchané chápanie metaverza. Podľa najnovšej recenzie Taking Stock With Teens od Piper Sandler, zatiaľ čo 26 % tínedžerov má gadget VR, jednoducho 5 % ho používa každý deň a 17 % ho používa týždeň čo týždeň. 

Podobne polovica tínedžerov si nie je istá metaverzou alebo nemá žiadnu túžbu kúpiť si VR gadget.

Je zrejmé, že Epic Games prináša nepredstaviteľne slávnu hru Fortnite, ktorá je sama osebe raným typom metaverza. Hráči sa môžu zúčastniť hry Fight Royale alebo sledovať show Ariany Grande či rozhovory o pretekoch s Killer Mike a Jemele Hill.

Zatiaľ čo Fortnite je vnímaný ako istý druh cesty do metavesmíru, Epic nevkladá celú svoju budúcnosť na túto možnosť.

Aby sa organizácie dostali na úroveň, v ktorej kupujúci bez ohľadu na to, ako sa na to pozeráte, budú bezhlavo padať do metaverza, mali by ponúkať fotorealistické ilustrácie a zaručiť, že ich stretnutia si zaslúžia skákanie.

Metaverza by mala byť o spotoch a obsahu, ktorý budú musieť kupujúci konzumovať, povedal Petit. Nemalo by to vyzerať ako ilustrácie z 1980. rokov, podobne ako mnohé veci, ktoré vidíme aj dnes.

Dosiahnutie určitého stupňa fotorealizmu si bude vyžadovať dlhé obdobia zdokonaľovania a vytvárania, ak bude metaverza skutočne fungovať spôsobom, ktorému organizácie zo Silicon Valley dôverujú.

Nancy J. Allen
Najnovšie príspevky od Nancy J. Allen (zobraziť všetky)

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/