Hry typu Play-To-Earn môžu pomôcť zvýšiť príjem v rozvojových krajinách

Play-To-Earn Games

  • Pandémia Covid bola nedávnou pliagou, ktorá otriasla svetom až do jeho jadra.
  • Mnoho ľudí prišlo o prácu v dôsledku blokád v krajinách po celom svete.
  • Hry na zarábanie hier ponúkali počas pandémie mnohým zdrojom príjmu.

Hranie hry Play-To Earn Gaming prichádza ako pomocná ruka pre mnohých

Nákaza koronavírusu bola niečo, na čo ľudia nezabudnú ani po veky. Patrí medzi udalosti, ktoré sa deti naučia v historických knihách, podobne ako Bubonic mor, svetová vojna, vojna medzi Ruskom a Ukrajinou a ďalšie. Počas vypuknutia ochorenia COVID-19 veľa ľudí prišlo o prácu, keďže svet prosperoval. To však ukázalo dôležitosť digitálneho ekosystému pre nich.

Počas tohto obdobia boli v centre pozornosti kryptomeny a nezameniteľné tokeny. Investorom ponúkli veľa ziskov, keď sedeli vo svojich domovoch, aby nechali pandémiu prejsť. Hra za účelom získania zisku bola jedným z mála sektorov, ktorým sa dostalo uznania počas moru. Vznikla ako pomocná ruka najmä ľuďom, ktorí prišli o prácu.

Hry zarábajúce hru umožňujú hráčom zažiť zábavu a zároveň zarábať z hry v reálnom živote. Milióny ľudí žijúcich v zaostalých krajinách sa obrátili na tento koncept, aby sa ním uživili. Nie sú na to žiadne obmedzenia, ako tieto hry sú otvorené platformy, kde môžu vstúpiť a hrať, aby generovali nejaké príjmy.

Prieskum ukázal, že počas pandémie covidu bol trh s hrami a zárobkami okolo 776 miliónov USD a očakáva sa, že do roku 2,845 vzrastie na 2028 2021 miliónov. Je to možné, pretože v roku XNUMX si ľudia uvedomili realitu pracovných miest, ktoré robia. A ako môžu neisté udalosti ovplyvniť ich životy.

To robí sektor P2E jedným z najväčších hráčov v odvetví zamestnanosti. Prieskumná správa vydaná v marci 2022 odhalila, že každý jeden človek z troch je ochotný opustiť svoju prácu a vstúpiť do arény, kde si zarobí, ako zdroj svojho príjmu.

Už teraz sú veľké nádeje, že metaverza prevezme väčšinu životov, kde priemerný používateľ strávi približne 4-5 hodín denne. Filmová adaptácia románu Stevena Speilberga Ready Player One podľa rovnomenného románu zobrazovala koncept metaverza. Meta a Apple už pracujú na svojich hlavových prevodoch podobných tým, ktoré sú zobrazené vo filme.

Ak sa niečo také stane, sektor play-to-earn sa stane prioritou levieho podielu svetovej populácie. To všetkých privedie do úplne nového sveta, kde bude limitom iba nebo.

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/play-to-earn-games-can-help-in-driving-income-in-developing-countries/