Cena akcií Robloxu po novembrovej aktualizácii klesá pri uzávierke o 15.7 %.

  • Roblox (rblx) sklad cena klesla po tom, čo novembrová aktualizácia ukázala pomalý medziročný rast.
  • Počet rezervácií na denného aktívneho používateľa medziročne poklesol o 9 %.

Počty návštevníkov nie sú malé, ale priemysel videohier je v útlme

Spoločnosť Roblox vo štvrtok vydala svoju novembrovú aktualizáciu, ktorá odhalila spomalené tempo rastu a pokles príjmov od denných používateľov, po čom jej akcie uzavreli na záporných 15.7 %. Roblox nazýva výšku svojich príjmov „rezervácie“.

Odhadované príjmy za mesiac sa pohybujú medzi 222 miliónmi a 225 miliónmi dolárov, čo predstavuje nárast o 5 % až 7 % v porovnaní s rovnakým mesiacom minulého roka. Rast v novembri 2021 bol však medzi 22 % a 24 % oproti novembru 2020. Podľa spoločnosti Roblox bola rastúca sila amerického dolára voči euru dôvodom nízkej miery rastu výnosov.

Platforma pre online hry a vývoj hier generuje príjmy predajom svojej natívnej virtuálnej meny Robux. Používatelia si kupujú avatarov alebo obliekajú svoje postavy na platforme uskutočňovaním platieb v Robux.

Priemerné denné rezervácie aktívnych používateľov boli medzi 3.92 USD a 3.97 USD, čo predstavuje pokles o približne 7 % až 9 %. Denný počet aktívnych používateľov vzrástol od novembra 15 o 56 % na 2021 miliónov, no v minulom roku bol podľa spoločnosti rast 35 %. Akcie RBLX medziročne klesli o 73 %.

Novinky od Robloxu prichádzajú v čase, keď priemysel videohier prechádza prepadom. Nepriaznivé forexové kurzy sú hlavným dôvodom tejto slabosti. Ďalšia veľká firma Take Two Interactive Software Inc, spoločnosť stojaca za franšízou Grand Theft Auto, znížila svoje predpovede rastu na tento štvrťrok a rok 2023 s odvolaním sa na „súčasné makroekonomické podmienky“. Electronic Arts urobili podobný škrt.

Rok 2023 bude sľubný: Morgan Stanley

Priemyselný výhľad Morgan Stanley tiež zdôraznil pomalý výkon v roku 2022, ale je presvedčený, že v budúcom roku budú čísla oveľa lepšie. Jej blogový príspevok znie: 

'Po stagnujúcom roku 2022 je videoherný priemysel nastavený na odomknutie novej úrovne rastu v budúcom roku, keď sa na trh dostane viac vysokorozpočtových, vysokoprofilových hier a konzol novej generácie.'

Spoločnosť poskytujúca finančné služby uviedla niekoľko faktorov rastu a obáv pre toto odvetvie:

po prvé, futuristické konzoly a nové hry sú zoradené v roku 2023. Niekoľko herných spoločností tento rok zrušilo uvedenie hier na trh z dôvodu „prerušenia globálneho dodávateľského reťazca“ a Morgan Stanley očakáva niekoľko nových uvedení v roku 2023. 

Po druhé, v Číne sa môžu regulačné politiky pre hry v budúcom roku zmierniť. herný Obmedzenia týkajúce sa detí uložené čínskou vládou sa „pravdepodobne zmenia“. Tiež 'Čína schválila niekoľko herných licencií v septembri.'

A po tretie, hraniu sa v skutočnosti darí aj počas recesie, pretože sedieť doma a hrať je lacnejšie ako ísť von a že predaj hier odolal cyklickým výkyvom.

Existujú však obavy, že tendencia presadzovať existujúce žánre a koncepty v hrách by mohla spomaliť tempo rastu, spomaliť rast trhu s mobilnými hrami a konkurenciu zo strany platforiem na vytváranie krátkych videí, ktoré stále viac priťahujú potenciálnych hráčov.

Najnovšie príspevky od Andrew Smith (zobraziť všetky)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/