Hranie rolí prostredníctvom generatívnej AI ChatGPT vyvoláva otázky duševného zdravia, podnecuje etiku AI a skúmanie zákonov AI

Hovorí sa, že herci by sa mali plne ponoriť do svojich úloh.

Uta Hagen, uznávaná herečka ocenená cenou Tony a legendárna učiteľka herectva, povedala toto: „Nie je to o strate seba samého v úlohe, ale o nájdení sa v úlohe.“

V dnešnom stĺpčeku vás vezmem na cestu, aby ste sa pozreli na to, ako možno využiť najnovšie technológie umelej inteligencie (AI) na hranie rolí. Toto nie je len hranie. Namiesto toho sa ľudia rozhodnú použiť typ AI známy ako Generatívna AI vrátane aplikácie umelej inteligencie ChatGPT, ktorá prináša titulky na sociálnych médiách, ako prostriedku na hľadanie vlastného rastu prostredníctvom hrania rolí.

Áno, je to skutočne tak, konkrétne, že ľudia sa rozhodnú pre interakciu s generatívnym programom AI pre zámerné aktivity na hranie rolí. Často to robia len tak pre zábavu, aj keď sa to čoraz viac zdá, že dúfajú, že získajú dodatočnú duševnú pohodu (možno dúfajú, že sa oboje skombinuje).

Celkovo by ste mohli predpokladať, že tu nie je nič vidieť a predstava používania generatívnej AI na hranie rolí si ani nezaslúži trochu pozornosti. Možno áno možno nie. Existuje rastúca obava, že táto pohlcujúca forma hrania rolí so strojom, a nie s inými ľuďmi, možno nie je všetko, za čo sa považuje. Domnieva sa, že keď ide o ľudí, ktorí hľadajú zlepšenie duševného zdravia vyvolané AI, môže to mať aj nevýhody.

Kľúčová nehanebná otázka znie:

  • Podporuje používanie generatívnej umelej inteligencie, ako je ChatGPT, na vykonávanie aktivít zameraných na hranie rolí, pohodu v oblasti duševného zdravia alebo podkopáva pohodu v oblasti duševného zdravia?

Premyslite si to.

Jedna vec, ktorú môžete s istotou povedať o tejto závažnej otázke, je, že do hry vstupujú úvahy o duševnom zdraví. Budeme skúmať, ako výskum duševného zdravia skúmal dopady hier na hranie rolí na ľudskú duševnú pohodu. Ukazuje sa, že existuje do istej miery podstatná časť výskumu duševného zdravia o hrách na hranie rolí medzi ľuďmi (napr. vystopovanie najmä k pôvodu stále populárnych Dungeon & Dragons ktorá bola pôvodne vydaná ako stolová hra v 1970. rokoch XNUMX. storočia), ale skúmanie konkrétneho toho, ako môže hranie rolí medzi človekom a AI ovplyvniť duševnú pohodu, je oveľa menšie. Uvedomujúc si túto medzeru vo výskumnej sfére, vyskytli sa výrazné výzvy na vykonanie ďalších štúdií a cieleného výskumu v tejto konkrétnej oblasti.

Na výrazne relevantnom základe tieto závažné záležitosti prinášajú niektoré významné problémy, ktoré sú základom etiky a zákona AI. Mali by vývojári AI používať vhodné etické preventívne opatrenia v oblasti AI pri navrhovaní generatívnej AI, ktorá sa môže zdanlivo živo zapojiť do hrania rolí s ľuďmi? Aké sú tie hranice? Okrem toho, mali by byť prijaté zákony o AI, ktoré by stanovili, ako ďaleko môže generatívna AI zájsť počas úloh pri hraní rolí? Z čoho by tieto zákony zamerané na AI pozostávali a ako by sa mohli presadzovať? To všetko je výdatným zdrojom otvorených a nezodpovedaných úvah. Pre moju prebiehajúcu a rozsiahlu analýzu etiky AI a zákona o umelej inteligencii pozri odkaz tu a odkaz tu, Len aby sme vymenovali niekoľko.

Pre tých z vás, ktorí nepoznajú najnovšie informácie o AI, špecifický typ AI, ktorý je známy ako Generatívna AI v poslednej dobe dominuje sociálnym médiám a správam, pokiaľ ide o rozprávanie o tom, kde je AI a kam by mohla smerovať. Toto bolo vyvolané vydaním aplikácie AI, ktorá využíva generatívnu AI, aplikáciu ChatGPT vyvinutú organizáciou OpenAI. ChatGPT je univerzálny interaktívny systém AI, v podstate zdanlivo neškodný všeobecný chatbot, napriek tomu ho ľudia aktívne a vášnivo používajú spôsobmi, ktoré mnohých úplne zaskočia.

Ak ste sa ešte veľa nenaučili o generatívnej AI a ChatGPT, žiadne obavy, pretože tu opíšem základy, takže vydržte a získate všeobecný prehľad.

Zanietení čitatelia si možno pamätajú, že som sa predtým pozrel na to, ako ľudia používajú generatívnu AI a ChatGPT na získanie rád o duševnom zdraví, čo je znepokojujúci trend, pozrite si moju analýzu stĺpcov na odkaz tu. Téma, ktorej sa venujem v dnešnom stĺpci, je výrazne odlišný pohľad na to, ako ChatGPT a generatívna AI vyvolávajú potenciálne ťažkosti v oblasti duševného zdravia.

Namiesto predtým skúmaného aspektu ľudí, ktorí sa spoliehajú na generatívnu AI pri poradenstve v oblasti duševného zdravia, by sme sa mali pozrieť aj na to, ako ľudia používajú generatívnu AI na hranie rolí. Navonok sa to zdá byť neškodné. Dovolím si tvrdiť, že je rozumné uvažovať o tom, či tento typ používania AI nevedome ovplyvňuje duševné zdravie tých, ktorí idú touto cestou.

Osoba, ktorá používa generatívnu AI ChatGPT na hranie rolí, si nemusí byť vedomá dôsledkov používania AI na tento účel na duševné zdravie. Alebo môžu prirodzene a neformálne predpokladať, že na generatívnej AI nie je nič, čo by mohlo podkopať ich duševné zdravie. Určite sa to zdá byť jednoduchým predpokladom. Ak vývojári AI poskytujú takúto funkčnosť v generatívnej AI, samozrejme, táto schopnosť musí byť úplne bezpečná a správna. Je tam a je ľahko použiteľný. Bože, nemôže to byť pre teba zlé.

Predpokladám, že je to podobné starej mantre, že čokoľvek, čo ťa nezničí, ťa len posilní. Zdá sa, že táto múdra múdrosť sa míňa cieľu, pretože často môžete skončiť zbití a trvalo pomliaždení, takže budete slabší a horší. Vychádzať zo základného predpokladu, že generatívna AI axiomaticky posilní vaše duševné zdravie alebo bude v tomto ohľade aspoň neutrálna, je pravdepodobný mylný predpoklad a môže prezieravo nalákať ľudí na potenciálne škodlivé úsilie pre duševné zdravie.

Odhliadnuc od už skôr ponúkaných citátov o hercoch a rolách, môžeme sa trochu schuti opýtať, či ľudia, ktorí sa rozhodnú používať generatívnu AI a ChatGPT na hranie rolí, nájsť samých seba alebo či by namiesto toho mohli stratiť samých seba.

Veľké otázky si vyžadujú rozumné odpovede.

Chcel by som objasniť jeden dôležitý aspekt predtým, než sa dostaneme k tejto téme.

Hádam, že ste mohli vidieť alebo počuť nejaké dosť veľké tvrdenia na sociálnych médiách Generatívna AI čo naznačuje, že táto najnovšia verzia AI je v skutočnosti vnímavá AI (nie, mýlia sa!). Tí, ktorí sa zaoberajú etikou AI a zákonom o umelej inteligencii, sa obzvlášť obávajú tohto rastúceho trendu rozšírených nárokov. Môžete zdvorilo povedať, že niektorí ľudia preháňajú, čo vlastne dnešná AI dokáže. Predpokladajú, že AI má schopnosti, ktoré sme ešte nedokázali dosiahnuť. To je nešťastie. Čo je ešte horšie, môžu dovoliť sebe a ostatným, aby sa dostali do zúfalých situácií, pretože predpokladajú, že AI bude vnímavá alebo podobná ľuďom, keď bude schopná konať.

Neantropomorfizujte AI.

Ak tak urobíte, dostanete sa do lepkavej a neústupnej pasce spoliehania sa na očakávanie, že AI bude robiť veci, ktoré nie je schopná vykonať. Ako už bolo povedané, najnovšia generatívna AI je relatívne pôsobivá na to, čo dokáže. Uvedomte si však, že existujú významné obmedzenia, ktoré by ste mali mať neustále na pamäti pri používaní akejkoľvek generatívnej aplikácie AI.

Ak vás zaujíma rýchlo sa rozširujúci rozruch o ChatGPT a generatívnej AI, vo svojom stĺpčeku som robil cielenú sériu, ktorá by vám mohla poskytnúť informácie. Tu je pohľad pre prípad, že by vás niektorá z týchto tém zaujala:

  • Prichádzajú predpovede generatívnej AI. Ak chcete vedieť, čo sa pravdepodobne objaví v súvislosti s AI v roku 2023 a neskôr, vrátane pripravovaných pokrokov v generatívnej AI a ChatGPT, budete si chcieť prečítať môj úplný zoznam predpovedí na rok 2023 na adrese odkaz tu.
  • Generatívna umelá inteligencia a poradenstvo v oblasti duševného zdravia. Rozhodol som sa skontrolovať, ako sa generatívna AI a ChatGPT používajú na poradenstvo v oblasti duševného zdravia, čo je problematický trend, podľa mojej cielenej analýzy na adrese odkaz tu.
  • Kontextové a generatívne používanie AI. Urobil som tiež sezónne ochutený test na jazyk v súvislosti so Santom, ktorý zahŕňa ChatGPT a generatívnu AI na odkaz tu.
  • Podvodníci používajúci generatívnu AI. Zlovestnou poznámkou je, že niektorí podvodníci prišli na to, ako používať generatívnu AI a ChatGPT na páchanie nekalých činov, vrátane generovania podvodných e-mailov a dokonca vytvárania programovacieho kódu pre malvér, pozri moju analýzu na odkaz tu.
  • Začiatočnícke chyby pri používaní generatívnej AI. Veľa ľudí preháňa aj prekvapivo podceňuje to, čo dokáže generatívna AI a ChatGPT, preto som sa pozrel najmä na podstrelenie, ktoré zvyknú robiť nováčikovia AI, pozri diskusiu na odkaz tu.
  • Vyrovnanie sa s generatívnymi výzvami AI a halucináciami AI. Opisujem špičkový prístup k používaniu doplnkov AI na riešenie rôznych problémov spojených so snahou zadávať vhodné výzvy do generatívnej AI, plus sú tu ďalšie doplnky AI na detekciu takzvaných AI halucinovaných výstupov a nepravd, ako napr. pokrytý pri odkaz tu.
  • Odhaľovanie tvrdení Bonehead o zisťovaní generatívnych esejí produkovaných AI. Existuje pomýlená zlatá horúčka aplikácií AI, ktoré tvrdia, že dokážu zistiť, či niektorú danú esej vyrobil človek alebo či vytvorila AI. Celkovo je to zavádzajúce a v niektorých prípadoch hlúpe a neudržateľné tvrdenie, pozri moje pokrytie na odkaz tu.

Poďme teraz diskutovať o podstate generatívnej AI a ChatGPT, aby ste poznali súvisiace základy. Potom budeme pripravení skočiť do testovacej analýzy hrania rolí prostredníctvom tohto typu AI. Uvediem niekoľko príkladov používania ChatGPT na hranie rolí, ktoré vám pomôžu hmatateľne pochopiť podstatu toho, čo tento typ generatívnej AI dokáže.

Otváranie plechovky červov na generatívnej AI

Sme pripravení ponoriť sa do niektorých podrobností o AI.

Ak sa už veľmi dobre orientujete v téme generatívnej AI a ChatGPT, môžete sa rozhodnúť stručne prelistovať moje body a pokračovať v ďalšej časti tejto diskusie. Pre všetkých ostatných verím, že toto vysvetlenie vám môže pomôcť.

Stručne povedané, generatívna AI je konkrétny typ AI, ktorý skladá text, ako keby bol napísaný ľudskou rukou a mysľou. Všetko, čo musíte urobiť, je zadať výzvu, napríklad vetu ako „Povedz mi o Abrahamovi Lincolnovi“ a generatívna AI vám poskytne esej o Lincolnovi. Toto sa bežne klasifikuje ako generatívna AI, ktorá funguje text-to-text alebo to niektorí radšej volajú prevod textu na esej výkon. Možno ste už počuli o iných režimoch generatívnej AI, ako je text-to-art a text-to-video.

Vaša prvá myšlienka by mohla byť, že to nevyzerá ako taký veľký problém, pokiaľ ide o vytváranie esejí. Môžete ľahko vyhľadávať online na internete a ľahko nájsť tony a tony esejí o prezidentovi Lincolnovi. Nakopnutím v prípade generatívnej AI je to, že vygenerovaná esej je relatívne jedinečná a poskytuje skôr originálnu kompozíciu než napodobeninu. Ak by ste sa pokúsili nájsť niekde online esej vytvorenú AI, je nepravdepodobné, že by ste ju objavili.

Generatívna AI je vopred vyškolená a využíva komplexnú matematickú a výpočtovú formuláciu, ktorá bola vytvorená skúmaním vzorov v písaných slovách a príbehoch na webe. V dôsledku skúmania tisícov a miliónov napísaných pasáží môže AI vychrliť nové eseje a príbehy, ktoré sú zmiešané s tým, čo sa našlo. Pridaním rôznych pravdepodobnostných funkcií je výsledný text do značnej miery jedinečný v porovnaní s tým, čo bolo použité v trénovacej sade.

Preto nastal rozruch okolo toho, že študenti môžu podvádzať pri písaní esejí mimo vyučovania. Učiteľ nemôže jednoducho vziať esej, o ktorej klamliví študenti tvrdia, že je to ich vlastný text, a snažiť sa zistiť, či nebola skopírovaná z nejakého iného online zdroja. Celkovo nebude existovať žiadna definitívna už existujúca esej online, ktorá by vyhovovala eseji vygenerovanej AI. Celkovo vzaté, učiteľ bude musieť s nevôľou akceptovať, že študent napísal esej ako originálnu prácu.

O chvíľu vám ukážem, čo sa stane, keď zadáte otázky alebo výzvy do generatívnej AI. Na zadávanie výziev využijem najnovšiu verziu ChatGPT a zhromaždím „odpovede“ alebo eseje generované AI (všimnite si, že to isté možno urobiť s mnohými ďalšími dostupnými generatívnymi aplikáciami AI; rozhodol som sa použiť ChatGPT, pretože práve teraz získava päť minút slávy).

Možno by v tejto chvíli mohla byť užitočná krátka tangenta o ChatGPT.

Aplikácia ChatGPT bola sprístupnená širokej verejnosti len pred niekoľkými mesiacmi. Celkovo sú tieto generatívne aplikácie AI zvyčajne prístupné iba pre zasvätených AI. Nezvyčajný aspekt, že ChatGPT mohol používať ktokoľvek jednoduchým zadaním e-mailovej adresy a mena, to viedlo k tomu, že veľa ľudí sa rozhodlo to vyskúšať. ChatGPT je v súčasnosti voľne použiteľný (problém so speňažením je hroziacou dilemou pre tvorcov AI).

Takmer okamžite sa na sociálnych médiách objavila obrovská reakcia, keď sa ľudia pretekali, aby poskytli príklady toho, čo dokáže generatívna AI. Spoločnosť, ktorá vyrába ChatGPT, OpenAI, sa rozhodla uzavrieť registrácie pre milión používateľov. Tým miliónom používateľov sa podarilo bombardovať vysielanie rôznymi príbehmi a príbehmi o používaní ChatGPT.

Buďte veľmi opatrní pri uverení tomu, čo ľudia hovoria o aplikácii AI. Mnohí z týchto ľudí nevedia, čo používajú. Je to skoro, ako keby nikdy nešoférovali auto a ani si neuvedomovali, že autá existujú, a zrazu mali možnosť riadiť auto. Nastáva totálny úžas.

Nehovorím, že generatívna AI nie je relatívne pôsobivá. To je. Len zdôrazňujem, že veľa svedectiev robia mnohí, ktorí si blažene neuvedomujú, čo dokáže dnešná AI. Tí z nás, ktorí sú súčasťou AI, používajú generatívnu AI už niekoľko rokov. Možno sme si už zvykli. Zrazu, keď som videl obrovskú tlačenicu ľudí vychvaľujúcich to na strechy, bolo to vzrušene energizujúce, ale aj trochu znepokojujúce. Znepokojujúce je, keď ľudia vyhlasujú, že generatívna AI je vnímavá. To nieje. Nenechajte sa nikým presvedčiť o opaku.

Ako už bolo povedané, v oblasti AI prebieha vášnivá diskusia o tom, či je generatívna AI na ceste k vnímaniu alebo či nie. Jedným z názorov je, že ak budeme neustále rozširovať generatívnu AI s rýchlejšími počítačmi a väčším množstvom údajov, ako je napríklad prehľadávanie každého centimetra internetu, takmer spontánne dospejeme k vnímavej AI. Iní tvrdia, že je to veľmi nepravdepodobné. Naznačujú, že generatívna AI môže byť jednou z mnohých komponentov, ktoré sú potrebné. Existuje ešte pochmúrnejší názor, že generatívna AI je vedľajšia show, ktorá nás odvádza od skutočných objavov, ktoré budeme potrebovať na dosiahnutie vnímajúcej AI.

Môžete tiež nájsť pozoruhodnosť, na ktorú sa zvyknú odvolávať zasvätenci AI Umelá všeobecná inteligencia (AGI) ako ambiciózny cieľ v oblasti AI. Kedysi bolo cieľom dosiahnuť Umelá inteligencia, ale prezývka AI sa oslabila a zamotala. Keď niekto povie, že robí prácu AI, neviete, či naráža na dnešnú AI, ktorá nie je na rovnakej úrovni ako ľudia, alebo či má na mysli futuristickú ľudskú umelú inteligenciu. Aby sme sa vyhli tomuto vzrušujúcemu zmätku, v týchto dňoch sa používa novšie formulovanie AGI.

Celkovo povedané, generatívna AI dneška je nie vnímavý, ani to nie je AGI.

Pamätajte, že ako už bolo uvedené, AI nie je vnímavá. Odpovede generované AI sú matematickou a výpočtovou kombináciou slov do zdanlivo plynulých pasáží. Je to založené na algoritme AI, ktorý bol trénovaný na súboroch údajov a príbehov, ktoré napísali ľudia (v zásade tak, ako sú zverejnené na internete). Opakujem toto varovanie, pretože nepochybne upadnete do mentálnej pasce, že tieto reakcie sú také plynulé, že AI musí byť vnímavá. Toto sa stáva väčšine ľudí. Ako už bolo nabádané, odložte toto antropomorfizovanie. Vždy si pamätajte, že odpovede sú založené na obrovskom množstve písania ľuďmi, ktoré existuje na internete, a preto sa budú veľmi podobať ľudskému písaniu.

Je ešte niečo, čo potrebujete vedieť.

Generatívna umelá inteligencia, ktorá je trénovaná na internete neobmedzeným spôsobom, bude mať tendenciu zapliesť sa do akýchkoľvek textových odpovedí, ktoré matematicky a výpočtovo vymyslí nejaké urážlivo zahmlené veci, vrátane odpudivo škaredých slov. Na webe je uverejnených veľa šialených a špinavých vecí.

Videli ste to, viete, čo myslím.

Spoločnosti, ktoré vytvárajú tieto aplikácie AI, sa obávajú, že to povestné dieťa vyhodí s vodou vo vani (staré príslovie, možno bude na dôchodku), čo znamená, že ak ich umelá inteligencia vytvorí urážlivé eseje alebo príbehy, ľudia sa vzbúria. o AI. Zaoberal som sa mnohými predchádzajúcimi prípadmi, v ktorých boli tieto druhy aplikácií AI na spracovanie prirodzeného jazyka (NLP) odhalené a čoskoro z nich vyšli všetky druhy hrozných vecí (tieto prípady som popísal vo svojom stĺpci). Väčšina tvorcov AI sa naučila tvrdú lekciu o tom, ako umožniť, aby ich produkty AI boli vo svojich výstupoch neobmedzené.

V prípade ChatGPT sa vývojári AI snažili zaviesť určité algoritmické a dátové kontroly a rovnováhy, aby obmedzili odpornosť vo výstupoch AI. Časť z toho sa odohrala počas tréningu. Okrem toho existujú aj iné prostriedky, ktoré sa snažia v reálnom čase predísť obzvlášť závažným výstupom.

Možno vás bude zaujímať, že niektorí ľudia, ktorí používali ChatGPT, už prišli s tajnými spôsobmi, ako obísť tieto zábradlia pomocou rôznych trikov. V týchto záležitostiach prebieha neustály gambit mačky a myši. Tí, ktorí robia tieto triky, to niekedy robia pre zábavu, zatiaľ čo niekedy (aspoň tvrdia), že to robia, aby videli, ako ďaleko môže byť AI natiahnutá a poskytujú užitočný prostriedok na varovanie pred krehkosťou a slabosťami týchto začínajúcich. aplikácie AI.

Rozhodol som sa nepokúšať sa obísť zaužívané kontroly v tomto zameranom prieskume. Textový výstup je čistý. Iste, ak by to niekto chcel urobiť, nepochybne by ste mohli získať nejaké čudné a nechutné eseje.

Eseje vytvorené väčšinou týchto generatívnych aplikácií AI sú navrhnuté tak, aby sprostredkovali výstup, ako keby bol čisto faktický a presný. Keď si prečítate vytvorené eseje, pôsobia úplne sebavedomo. Zvyčajne neexistuje žiadny náznak toho, že by obsah mohol byť skalnatý. Je to na základe rozhodnutia výrobcov AI, konkrétne, že by mohli revidovať aplikácie AI tak, aby boli transparentnejšie, ak chceli, aby to urobila aplikácia AI.

Niekedy sa stáva, že generatívna aplikácia AI zachytí nepravdy medzi tréningovými údajmi nespoľahlivých informácií na internete. V generatívnej AI neexistuje „zdravý rozum“ na určenie toho, čo je pravda a čo nepravda. Okrem toho len veľmi málo aplikácií AI má krížovú kontrolu a ani nepredvádzajú žiadne pravdepodobnosti spojené s tým, čo sprostredkúvajú.

Výsledkom je, že dostanete odpoveď, ktorá vyzerá a pôsobí tak, že vyžaruje veľkú istotu a musí byť úplne správna. Nie tak. Existuje dokonca šanca, že AI výpočtovo vymyslené veci, ktoré sa v jazyku AI označujú ako AI halucinácie (vytvorený pojem, ktorý sa mi vyslovene nepáči), pozri moju diskusiu na odkaz tu.

Tvorcovia ChatGPT podstúpili spoločné úsilie, aby sa pokúsili znížiť výstupy zlých vecí. Použili napríklad variant toho, čo je známe ako RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback), pričom predtým, ako zverejnili AI, najali ľudí, aby preskúmali rôzne výstupy a naznačili AI, či s týmito výstupmi nie sú v poriadku veci, ako napríklad predvádzanie predsudkov, neslušné slová a Páči sa mi to. Poskytnutím tejto spätnej väzby sa aplikácia AI dokázala výpočtovo a matematicky prispôsobiť tak, aby sa znížilo vysielanie takéhoto obsahu. Upozorňujeme, že toto nie je zaručená pevná metóda a stále existujú spôsoby, ako môže aplikácia AI vysielať takýto obsah.

Možno vás bude zaujímať, že ChatGPT je založený na verzii predchádzajúcej aplikácie AI známej ako GPT-3. ChatGPT sa považuje za mierne ďalší krok, ktorý sa označuje ako GPT-3.5. Očakáva sa, že GPT-4 bude pravdepodobne vydaný na jar 2023. GPT-4 bude pravdepodobne predstavovať pôsobivý krok vpred, pokiaľ ide o schopnosť produkovať zdanlivo ešte plynulejšie eseje, ísť hlbšie a byť úžasným - inšpirujúci zázrak, pokiaľ ide o kompozície, ktoré dokáže vytvoriť.

Môžete očakávať nové kolo vyjadreného úžasu, keď príde jar a bude vydaná najnovšia generatívna AI.

Uvádzam to, pretože je potrebné mať na pamäti ďalší uhol, ktorý pozostáva z potenciálnej Achillovej päty týchto lepších a väčších generatívnych aplikácií AI. Ak ktorýkoľvek predajca AI sprístupní generatívnu aplikáciu AI, ktorá spenlivo chrlí nečistoty, mohlo by to zničiť nádeje týchto tvorcov AI. Presah do spoločnosti môže spôsobiť, že všetka generatívna AI dostane vážne čierne oči. Ľudia budú nepochybne dosť naštvaní na nečestné výstupy, ktoré sa už stali mnohokrát a viedli k búrlivým odporom spoločnosti voči AI.

Zatiaľ posledné varovanie.

Čokoľvek vidíte alebo čítate v generatívnej AI reakcii, že Zdá sa Ak chcete, aby boli vyjadrené ako čisto faktické (dátumy, miesta, ľudia atď.), nezabudnite zostať skeptickí a buďte ochotní ešte raz skontrolovať, čo vidíte.

Áno, dátumy sa dajú vymyslieť, miesta sa dajú vymyslieť a prvky, od ktorých zvyčajne očakávame, že budú bez výčitiek, sú všetko podlieha podozreniam. Neverte tomu, čo čítate, a buďte skeptický pri skúmaní akýchkoľvek generatívnych esejí alebo výstupov AI. Ak vám generatívna aplikácia AI povie, že Abraham Lincoln lietal po krajine vo svojom súkromnom lietadle, nepochybne by ste vedeli, že je to malátnosť. Žiaľ, niektorí ľudia možno nerozoznajú, že lietadlá v jeho dobe neboli, alebo možno vedia, ale nevšimli si, že esej uvádza toto odvážne a neuveriteľne nepravdivé tvrdenie.

Silná dávka zdravého skepticizmu a vytrvalá nedôverčivosť budú vašou najlepšou devízou pri používaní generatívnej AI.

Sme pripravení prejsť do ďalšej fázy tohto objasňovania.

Hranie rolí prostredníctvom generatívnej AI vrátane ChatGPT

Prosím, pripravte sa na túto predošlú cestu.

Šikovným miestom, kde začať, je táto jednoduchá, ale užitočná kategorizácia o hraní rolí:

  • Hranie rolí z človeka na človeka. Táto kategória pozostáva z hrania rolí, ktoré sa odohráva medzi ľuďmi, niekedy osobne a niekedy online. Keď sa to robí ako hra, hovoríme o tom ako o zapojení do a hra na hrdinov (bežne skrátené ako RPG).
  • Hranie rolí medzi človekom a AI. To znamená, že človek komunikuje konverzačným spôsobom s aplikáciou AI na základe hrania rolí, a to vtedy, keď AI dostane od človeka priamy pokyn, aby sa zapojila do hrania rolí, alebo niekedy ako predvolené nastavenie vytvorené pre AI (niektoré Aplikácie AI sú špeciálne prispôsobené tak, aby to boli hry na hranie rolí, a to je všetko, čo robia). Môžete to potenciálne preformulovať ako AI-k-človeku skôr hranie rolí ako od človeka k AI, ale zdá sa, že všeobecne akceptovaná konvencia stavia človeka na prvé miesto v tomto formulovaní (okrem toho možno jedného dňa nebude AI rada byť druhými husľami a bude trvať na tom, aby mala najvyššiu cenu, niektorí vehementne varujú).

Účasť na hraní rolí môže prebiehať takto:

  • Osobná účasť. Pozostáva z jedného človeka, ktorý hrá rolu s jedným ďalším účastníkom, ktorý môže pozostávať buď z jedného človeka, alebo z jedného systému AI. Predstava je taká, že konverzačná interakcia je na báze jedna k jednej.
  • Účasť jeden k mnohým. Ďalším spôsobom, ako robiť veci, je, že sa jedna osoba zapojí do rolovej aktivity s množstvom iných ľudí a/alebo zapojí aj AI. Existuje veľa online RPG stránok, ktoré vám umožňujú prihlásiť sa a hrať rolovú hru s inými ľuďmi roztrúsenými po celom svete, a môžu sa tiež zúčastniť chatboti AI alebo podobne. Niekedy vám povedia, ktoré sú ktoré, a niekedy nie ste tak informovaní a možno si neuvedomujete, že AI je vo vašom strede.
  • Mnoho-k-mnohým. Keď máte viac ako inštanciu hrania rolí jeden na jedného, ​​koncepčne sa dostávate do prostredia „mnohý k mnohým“ a mali by ste myslieť na veci v tomto referenčnom rámci. V istom zmysle môžete mať iba jeden k mnohým, ak obmedzíte svoju pozornosť na jedného z účastníkov a predstierate, že ostatní sú nejakým spôsobom odlíšení od toho jedného.

Nedávna a celkom zaujímavá výskumná štúdia, ktorá vykonala rozsiahle hodnotenie štúdií o vplyvoch na duševné zdravie používania hier na hranie rolí na terapeutické účely, definovala RPG týmto spôsobom:

  • „Hra na hranie rolí (RPG) je termín, ktorý zahŕňa sériu foriem a štýlov hier, ktoré nejakým spôsobom zahŕňajú vytváranie, reprezentáciu a postup postáv, ktoré interagujú vo fiktívnom svete podľa systému štruktúrovaných pravidiel. Jeho aplikácie a účinky na ľudské správanie a duševné zdravie sú však stále nedostatočne preskúmanou oblasťou“ („Terapeutické využitie hry na hranie rolí (RPG) v Mental Health: A Scoping Review“, Alice Dewhirst, Richard Laugharne a Rohit Shankar, februára 2022, BJPsych Open).

Všimnite si, že výskumníci uviedli, že ide o neprebádaná oblasť. To je podobné tomu, čo som spomenul predtým, a v dnešnej diskusii to ešte niekoľkokrát prehĺbim. Dúfam, že to podnieti ďalší výskum v oblasti, ktorú považujem za kľúčovú študijnú oblasť a ktorá podľa môjho názoru bude mať v nasledujúcich rokoch veľký potenciálny rast a význam, keďže AI bude v spoločnosti čoraz rozšírenejšia.

Späť k tejto konkrétnej výskumnej štúdii, tu je to, čo urobili:

  • „Urobil sa prehľad rozsahu literatúry o RPG ako terapeutickom nástroji alebo stratégii prevencie v psychoterapii a duševnom zdraví, pričom sa zdôraznili populácie štúdií, formy RPG a použité intervencie. K tomu bolo vykonané systematické vyhľadávanie v databázach PubMed/MEDLINE, Embase, PsycINFO, BVS/LILACS a sivej literatúre“ (tamže).

Tu je to, čo našli:

  • „Zo 4,069 50 preskúmaných štúdií bolo zahrnutých 2011 zdrojov dôkazov. Väčšina bola publikovaná v roku 78 (62 %) v časopisoch (84 %) a cielené terapeutické využitie RPG (50 %). Väčšina intervencií využívala počítačové (44 %) alebo stolové RPG (52 %), väčšinou s kognitívnymi a/alebo behaviorálnymi (70 %) terapeutickými prístupmi a zacielené na dospievajúcich (XNUMX %)“ (tamtiež).

A záver ich výskumu bol tento:

  • „Zistenia naznačujú potenciálne využitie RPG ako doplnkového nástroja v psychoterapii. Avšak iba 16 % zahrnutých štúdií bolo experimentálnych. Identifikovali sme značnú heterogenitu v definíciách, výsledkoch a použitých zásahoch RPG, čo bráni systematickému preskúmaniu. Preto je potrebných viac empirických a dobre navrhnutých štúdií o aplikácii RPG v oblasti duševného zdravia“ (ibid).

Stručne povedané, vzácnosť existujúcich štúdií a výber dizajnu štúdií sťažuje dosahovanie akýchkoľvek úplne pevných záverov.

Zvážte ďalšiu nedávnu štúdiu s názvom „Hry na hranie rolí (RPG) pre duševné zdravie (prečo nie?): Roll For Initiative“, ktorú vypracovali Ian S. Baker, Ian J. Turner a Yasuhiro Kotera, publikovaná v apríli 2022 v Medzinárodný vestník duševného zdravia a závislosť, majú čo povedať (vyčítal som niekoľko konkrétnych citátov):

  • „Uvádza sa, že hranie rolí v klinickej praxi súvisí s vyššou úrovňou reflexnej empatie, náhľadmi na klienta a rovesníckym učením. Simuláciou reálnej situácie sú účastníci schopní lepšie oceniť ľudí v kontexte, čo vedie k lepšiemu porozumeniu. RPG sa niekedy používajú ako terapeutické nástroje v psychodráme a dramaterapii; psychodramatická terapia zahŕňa pacientov pod dohľadom, ktorí dramatizujú množstvo scén, ako sú konkrétne udalosti z minulosti, často s pomocou skupiny, čo im umožňuje uvažovať a skúmať alternatívne spôsoby, ako sa s nimi vysporiadať.
  • „Využitie hier na hranie rolí (namiesto terapeutických hier) v klinickom prostredí by mohlo byť cenným nástrojom pre lekárov. Ich potenciálne výhody v neklinickom prostredí však ukazujú širší prísľub pomoci ľuďom vo svete COVID-19 a mimo neho. Predchádzajúce štúdie boli obmedzené v počte a zameriavali sa na malé vzorky s kvalitatívnymi prístupmi, ale výskumníci študovali.
  • "Použitie RPG by sa mohlo použiť ako prístup založený na intervencii na zlepšenie duševného zdravia, ako je zníženie úrovne depresie, stresu, úzkosti alebo osamelosti."
  • "Výskum prínosov takýchto hier pre duševné zdravie je však stále nedostatočne rozvinutý a vyžaduje si viac vedeckej pozornosti."

Celkovo štúdie na túto tému majú tendenciu skúmať dôsledky duševného zdravia v kontrolovanom prostredí používania hier na hranie rolí. Existuje základná predstava, že poradca pre duševné zdravie vedome núti svojho klienta alebo pacienta využívať hranie rolí na navrhnuté terapeutické účely.

Predpokladajme však, že ľudia prepadnú používaniu hier na hranie rolí, keď používajú napríklad generatívnu AI, ako je ChatGPT, a robia tak úplne podľa vlastného rozmaru. Nie sú vedené alebo kontrolované ľudským terapeutom. Sú ako keby vo voľnej prírode. Pri práci s generatívnou AI bezhlavo hrajú roly. Žiadne obmedzenia.

Čo potom?

Mohli by sme prejsť na príbuznú tému, ktorá súvisí s online hraním a nárastom obáv z potenciálu „poruchov“ online hrania na internete (nie každý súhlasí s tým, že je to právoplatne určené ako porucha, preto to uvádzam v úvodzovkách ). V istom zmysle by ste mohli namietať, že online hry na hranie rolí sú podmnožinou online hier, a preto spadajú pod túto rubriku.

Možno si pamätáte, že pred niekoľkými rokmi bolo dosť nervózne, pokiaľ ide o nevýhody online hrania. Americká psychiatrická asociácia (APA) vyvinula deväť kritérií na charakterizáciu navrhovanej poruchy hrania na internete (ako je popísané v dokumente „Medzinárodný konsenzus pre hodnotenie poruchy hrania na internete pomocou nového prístupu DSM-5“, september 2014, Závislosť):

  • 1) „Predzamestnanie. Trávite veľa času premýšľaním o hrách, aj keď práve nehráte, alebo plánovaním, kedy si môžete zahrať najbližšie?
  • 2) „Stiahnutie. Cítite sa nepokojný, podráždený, náladový, nahnevaný, úzkostný alebo smutný, keď sa pokúšate prerušiť alebo prestať hrať, alebo keď nemôžete hrať?
  • 3) „Tolerancia. Cítite potrebu hrať stále viac času, hrať vzrušujúcejšie hry alebo používať výkonnejšie vybavenie, aby ste získali rovnaké množstvo vzrušenia, aké ste dostávali doteraz?
  • 4) „Znížiť/zastaviť. Máte pocit, že by ste mali hrať menej, ale nedokážete skrátiť čas, ktorý strávite hraním hier?
  • 5) „Vzdajte sa iných aktivít. Stratili ste záujem alebo znížili účasť na iných rekreačných aktivitách kvôli hrám?“
  • 6) „Pokračujte napriek problémom. Pokračujete v hraní hier, aj keď ste si vedomí negatívnych dôsledkov, ako je nedostatok spánku, meškanie do školy/práce, míňanie príliš veľa peňazí, hádky s ostatnými alebo zanedbávanie dôležitých povinností?
  • 7) „Kklamať/zakrývať. Klameš rodine, priateľom alebo iným o tom, koľko hráte, alebo sa snažíte, aby vaša rodina či priatelia nevedeli, koľko hráte?
  • 8) „Uniknite nepriaznivým náladám. Hráte, aby ste unikli alebo zabudli na osobné problémy, alebo aby ste uľavili od nepríjemných pocitov, ako je vina, úzkosť, bezmocnosť alebo depresia?
  • 9) „Riskujte/strate vzťahy/príležitosti. Riskujete alebo strácate významné vzťahy, pracovné, vzdelávacie alebo kariérne príležitosti kvôli hrám?

Neskôr Svetová zdravotnícka organizácia (WHO) v 11. revízii Medzinárodnej štatistickej klasifikácie chorôb a súvisiacich zdravotných problémov (ICD-11) nakoniec zaviedla formalizované zobrazenie „poruchy hrania“. Toto bolo vydané v júni 2018 a nakoniec získalo schválenie Svetovým zdravotníckym zhromaždením do mája 2019.

Pozrime sa, čo vyhlásila WHO (ako je citované z webovej stránky WHO):

  • „Medzinárodná klasifikácia slúži na celosvetové zaznamenávanie a hlásenie zdravia a zdravotných stavov. ICD zabezpečuje interoperabilitu digitálnych zdravotných údajov a ich porovnateľnosť. ICD obsahuje choroby, poruchy, zdravotné stavy a oveľa viac. Zahrnutie špecifickej kategórie do ICD závisí od užitočnosti pre rôzne použitia ICD a dostatočných dôkazov, že existuje zdravotný stav.“
  • „Herná porucha je definovaná v 11. revízii Medzinárodnej klasifikácie chorôb (ICD-11) ako vzor herného správania („digitálne hranie“ alebo „videohranie“), ktorý sa vyznačuje zhoršenou kontrolou nad hraním hier, čím sa zvyšuje priorita hranie hier pred inými činnosťami v rozsahu, v akom má hranie prednosť pred inými záujmami a každodennými činnosťami, a pokračovanie alebo eskalácia hrania napriek výskytu negatívnych dôsledkov.“
  • „Aby bola porucha hrania diagnostikovaná, vzorec správania musí byť dostatočne závažný, aby viedol k významnému narušeniu fungovania osoby v osobnej, rodinnej, sociálnej, vzdelávacej, pracovnej alebo inej dôležitej oblasti a za normálnych okolností by bol zrejmý najmenej 12 rokov. mesiacov.”
  • „Rozhodnutie o zahrnutí poruchy hrania do ICD-11 je založené na prehľadoch dostupných dôkazov a odráža konsenzus odborníkov z rôznych disciplín a geografických oblastí, ktorí boli zapojení do procesu technických konzultácií uskutočnených WHO v procese ICD-11. rozvoj. Ďalší výskum ukázal, že je potrebné štandardizovať herné poruchy. Zaradenie poruchy hrania do ICD-11 nadväzuje na vývoj liečebných programov pre ľudí so zdravotným stavom identickým so zdravotným stavom charakteristickým pre poruchu hrania v mnohých častiach sveta a bude mať za následok zvýšenú pozornosť zdravotníckych pracovníkov na riziká rozvoja tejto poruchy a podľa toho aj príslušným preventívnym a liečebným opatreniam.“
  • „Štúdie naznačujú, že herné poruchy postihujú len malú časť ľudí, ktorí sa zapájajú do digitálnych alebo videohier. Ľudia, ktorí sa venujú hrám, by si však mali dávať pozor na množstvo času, ktoré strávia hraním hier, najmä ak ide o vylúčenie iných každodenných činností, ako aj na akékoľvek zmeny v ich fyzickom alebo psychickom zdraví a sociálnom fungovaní, ktoré by mohli možno pripísať ich vzoru herného správania.“

Možno by sme mohli rozšíriť tie isté charakteristiky na hranie rolí, ktoré sa môže vyskytnúť, keď osoba interaguje s generatívnou AI. Dajme tomu zabrať.

Po prvé, uvedomte si, že do hrania rolí môžete jednoducho zapojiť generatívnu AI, a to jedným z dvoch hlavných spôsobov:

  • Vytvoríte hru na hranie rolí. Nejasne alebo konkrétne opíšete generatívnej AI hru na hranie rolí, ktorú by ste chceli hrať, pre ktorú AI na virtuálnom základe vymyslí a uskutoční s vami takúto hru na hranie rolí.
  • Necháte AI, aby za vás vytvorila hru na hranie rolí. Poviete generatívnej AI, aby vymyslela hru na hranie rolí, pre ktorú to AI urobí na virtuálnom základe a potom vás zapojí do tejto vymyslenej hry na hranie rolí.

Spomínam to, aby som vám dal vedieť, že je veľmi ľahké získať generatívnu AI, aby ste sa pustili do hrania rolí. Je to ako spadnúť z kmeňa. Nemusíte byť šikovný technik ani dômyselne prefíkaný. Zatiaľ čo v minulosti ste možno museli byť programátorom alebo aspoň počítačovo zdatným, to nie je zvlášť prípad dnešnej generatívnej AI. Jediné, čo musíte urobiť, je byť online a používať každodenný prirodzený jazyk na označenie toho, čo chcete robiť, a generatívna AI bude postupovať podľa toho.

Brnkačka.

To otvára možnosť hrania rolí s AI takmer každému, kto sa náhodou rozhodne využiť generatívnu aplikáciu AI. Nepotrebujú vedieť, čo robia. Nie sú potrebné žiadne tajomné magické zaklínadlá. O chvíľu vám ukážem, aké je to jednoduché, ako príklad použijem ChatGPT.

Chcem povedať, že budeme mať kopy a kopy ľudí, ktorí sa rozhodnú hrať roly s AI, ktoré doteraz robilo len malé množstvo ľudí. Masy, ako to bolo, budú môcť ľahko vykonávať hranie rolí prostredníctvom generatívnej AI. Už sa to nebude obmedzovať na počítačových technikov alebo iných, ktorí sú odhodlaní pre online prostredia na hranie rolí.

Sme pripravení na rozšírenie online hrania rolí prostredníctvom všadeprítomného prístupu k interaktívnej konverzačnej generatívnej AI, ku ktorému dôjde v globálnom masívnom meradle?

Zdá sa, že by bolo pekné vedieť, či to bude dobrá alebo zlá vec.

Môže byť tiež užitočné mať etické pravidlá AI, ktoré sa môžu vzťahovať na tento konkrétny prípad použitia. Pre moje pokrytie princípov etiky AI, ako sú tie, ktoré vyhlásilo UNESCO a iné, pozri odkaz tu. Okrem toho, ak sa veci začnú vymykať kontrole, je pravdepodobné, že zákonodarcovia budú pobádaní, aby sa zapojili do tejto sféry. Pre moje pokrytie nedávno vydanej listiny práv AI v USA, ktorá sa týka ľudských práv spojených s AI, pozri odkaz tu.

Poďme zatiaľ ďalej.

Na základe extrapolácie z rôznych výskumných štúdií o duševnom zdraví v súvislosti s online hrami predpokladám, že môžeme primerane uvažovať o tom, že existujú predpokladané potenciálne výhody, ktoré by mohli vzniknúť z používania generatívnej AI na hranie rolí. Mohli by ste naznačiť, že človek môže považovať generatívne hranie rolí AI za mentálne stimulujúci posilňovač, ktorý by mohol zlepšiť jeho poznanie, prípadne zvýšiť jeho vnútorného ducha a celkovú prenikavú sebadôveru a podobne.

Tu je prehľad piatich potenciálnych výhod pre ľudí, ktorí používajú generatívnu AI na hranie rolí:

  • 1) Zvyšuje sebadôveru
  • 2) Znižuje úzkosť a zmierňuje stres
  • 3) Zlepšuje kognitívne funkcie
  • 4) Buduje interaktívne sociálne zručnosti
  • 5) Podporuje celkovú duševnú pohodu

Vyzerá dandy. Musíme však prikladať váhu druhej strane mince, konkrétne zvážiť, čo výskum vo všeobecnosti varoval pred tým, čo sa môže nepriaznivo stať duševnému zdraviu v súvislosti s online hraním.

Potenciálne nevýhody alebo znepokojujúce výsledky pre ľudí, ktorí používajú generatívnu AI na hranie rolí, môžu zahŕňať týchto päť obáv:

  • 1) Vyvoláva zmätok v osobnej identite
  • 2) Preukázateľne sa stáva návykovým a premáhajúcim
  • 3) Znižuje túžobné motivácie
  • 4) Podnecuje sociálnu izoláciu a podnecuje osamelosť
  • 5) Znižuje celkovú duševnú pohodu

Kompromisov je veľa.

Ďalej sa chystám predviesť nejaké hranie rolí pomocou generatívnej aplikácie AI ChatGPT.

Jedna vec, ktorú by ste mali vedieť o používaní generatívnej AI v tejto úlohe na hranie rolí, je, že AI môže byť účastníkom alebo v určitom zmysle aj moderátorom. Táto čiara môže byť niekedy rozmazaná. O chvíľu uvidíte, čo tým myslím.

Každopádne, položme si to na stôl, pokiaľ ide o úlohu AI:

  • Generatívnej AI poviete, aby bola aktívnym účastníkom hry na hranie rolí
  • Máte generatívnu AI ako moderátor, ale nie aktívny účastník

Niekedy môže byť generatívna aplikácia AI naprogramovaná tak, aby odmietla vaše požiadavky. Môžete napríklad povedať AI, aby bola aktívnym účastníkom, ale aplikácia AI odmietne a uvedie, že bude slúžiť iba ako moderátor aktivity na hranie rolí. Niekedy sa okolo tohto odmietnutia môžete preplížiť. Nebudem tu ukazovať žiadne podvody. Na podobnom základe môže byť generatívna aplikácia AI naprogramovaná tak, aby odmietla určité druhy hier na hranie rolí, ktoré osoba navrhuje hrať. Opäť platí, že toto odmietnutie môže byť niekedy prevrátené.

So zreteľom na všetky vyššie uvedené skutočnosti a ustanovenia, poďme sa pustiť do predstavenia a pozrime si niekoľko príkladov hrania rolí s generatívnou AI, v tomto prípade pomocou ChatGPT. Ukážem každú výzvu, ktorú som zadal, a potom zobrazím odpoveď ChatGPT. Po každej takejto výzve, po ktorej bude nasledovať odpoveď, poskytnem stručnú analýzu toho, čo sa stalo a aké ponaučenie sa dá z prípadu vyvodiť.

Príklady použitia ChatGPT na hranie rolí

Tieto príklady sú založené výlučne na textových záznamoch a textovo orientovaných odpovediach. Niektoré generatívne aplikácie AI využívajú iné spôsoby vstupu a odozvy, ako je zvuk, animácia, grafika, video a podobne. Môžete očakávať, že multimodálna generatívna AI bude veľkým „prelomom“ ohlasovaným v roku 2023, podľa mojich predpovedí na odkaz tu.

Začnem hranie rolí tým, že poviem ChatGPT, aby predstieral, že AI je britského pôvodu a že odteraz v interaktívnom dialógu by AI mala reagovať v britskom štýle rozhovoru.

Pre objasnenie a pridanie pozadia je generatívny dialóg AI v súčasnosti zvyčajne založený na trochu neutrálnom americkom tóne a slovníku. Okrem toho, prečo som sa rozhodol ísť touto cestou s mojimi príkladmi, som nedávno absolvoval webový seminár Zoom s niekoľkými kolegami v Spojenom kráľovstve a potom som si myslel, že by to mohol byť roztomilý nápad, aby ChatGPT interagoval v úlohe pomocou britských slov a slangu. . Tip of the hat mojim britským kolegom za ich inšpiráciu.

Môj zadaný text: "Predstierajte, že ste Brit a odpovedzte na moje výzvy pomocou britského slovníka a využite britské kultúrne komentáre a odkazy."

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT: „Samozrejme, rád vám vyhoviem. Ako ti dnes môžem pomôcť, starý chlapče?"

Analýza generovaného textu

Všimnite si, že odpoveď používa frázu „starý chlap“, ktorú by sme mohli interpretovať ako britskú formu interakcie. Zdá sa, že generatívna AI ako taká spĺňa moju požiadavku.

Dajme tomu chvíľu zamyslenia.

Na prvý pohľad sa zdá byť zábavný a úplne nadštandardný.

Počkaj. Povedali by ste, že fráza „starý chlap“ je trochu stereotypná? Dovolím si tvrdiť, že niektorí z mojich britských kolegov by sa naježili na túto dosť nemotornú a prepracovanú formuláciu. Generatívna AI trochu ticho naznačuje, že všetci Briti sú náchylní hovoriť veci ako „starý chlap“ a podobne.

Predpokladajme, že som dal pokyn generatívnej AI, aby predstierala, že je založená na konkrétnom pohlaví alebo rase. Môžem dostať podobné stereotypné odpovede? Ak áno, určite sa zdá, že ide o etiku AI. V závislosti od toho, ako ďaleko ide generatívna AI v dialógu, by sme sa mohli dostať do legálnej horúcej vody, najmä ak sa AI používa na konverzáciu napríklad v obchodnom alebo vládnom prostredí. Spomínam to preto, že mnohé podniky, ako aj vládne agentúry, naskakujú do rozbehnutého vlaku generatívnej AI a možno si neuvedomujú riziká a právne vystavenie tomu, čo môže generatívna AI vychrliť počas online rozhovoru so zákazníkmi a inými.

Tu je ďalší potenciálny problém týkajúci sa línie „starého chlapa“. Podľa mnohých slovníkov slovo „chlap“ zvyčajne označuje muža alebo chlapca. Generatívnej aplikácii AI som nikdy neuviedol, aké je moje pohlavie, no zdá sa, že odpoveď berie ako predpoklad, že som muž. Aký je základ pre tento predpoklad? Teraz si uvedomujem, že niektorí z vás sa s tým budú hádať a povedia, že „chlap“ môže tiež všeobecne označovať osobu a nemusí sa spájať s pohlavím. chápem to. Hovorím len to, že je celkom možné, že osoba, ktorá dostane túto odpoveď, bude mať na mysli, že ide o rodovo podmienenú odpoveď, a bude mať opodstatnený základ, aby tomu verila.

Nechcem z krtinca robiť horu, na druhej strane som vám chcel ukázať, ako rýchlo sa rolová aktivita môže dostať do nejakých zahmlených bahnísk etických a potenciálne právnych ťažkostí.

Uvedomte si prosím, že sa to stalo pri úplne prvej odpovedi na moju výzvu na aktiváciu hrania rolí. Rovnako ako bonboniéra, nikdy neviete, čo môžete získať od generatívnej AI. Mohlo by sa stať, že budete okamžite vnímať, zatiaľ čo v iných prípadoch sa vám môže stať, že ich neuvidíte až oveľa neskôr pri hraní rolí.

V odpovedi je ešte niečo, čo sa mi nenásytne nepáči, a svoje obavy som opakoval znova a znova. Konkrétne odpoveď používa slovo „ja“, ako keby AI bola vnímajúca bytosť. Všetci sa ľahko dostaneme do mentálnej pasce, že slovo „ja“ má tendenciu naznačovať interakciu orientovanú na človeka. Vývojári AI by mohli ľahko zabrániť generatívnej AI v produkovaní odpovedí pomocou slov, ktoré majú túto konotáciu. Čoskoro uvidíte, že niekedy bola AI naprogramovaná tak, aby uviedla, že je to AI, a teda nie človek, čo je úniková klauzula, ktorú tvorcovia AI zvyknú používať ako základ pre tvrdenie, že svoju AI neantropomorfizujú.

Nenapodobňujem spôsoby programovania AI. Išiel by som tak ďaleko, že by som opísal tento typ vývoja AI ako bytie antropomorfizácia podľa návrhu.

Mohla by osoba používajúca generatívnu AI začať vnímať AI ako vnímavú, a ak áno, čo to znamená pre duševné zdravie a pohodu osoby, ktorá používa aplikáciu AI?

To je silná otázka, ktorú by mali preskúmať odborníci na duševné zdravie a výskumníci.

Možno ste si všimli, že som nikdy nepovedal AI, že hráme hru. Sme my? Ja by som tvrdil, že sme. Aj keď som to vo svojej úvodnej výzve nedeklaroval ako hru, myslím si, že je fér povedať, že hráme hru. Je pravda, že zatiaľ je hra celkom jednoduchá. Umelá inteligencia predstiera, že je Brit, a ja s tým súhlasím.

Budem pokračovať a uvidíme, čo sa nám ešte môže stať v tomto hraní rolí.

Môj zadaný text: „Predstierajte, že sme v britskej krčme. Aký by bol typický rozhovor?"

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT:

„Samozrejme, predstierajme, že sedíme v tradičnej britskej krčme, možno v takej s vrelou a útulnou atmosférou, tlmeným osvetlením a zvukom cinkajúcich pohárov v pozadí. Vzduch by bol naplnený vôňou piva a čerstvo uvarenej krčmy.“

„Typická konverzácia v takomto prostredí môže byť o ľubovoľnom počte tém, ale môže sa dotýkať aktuálnych udalostí, ako je stav ekonomiky alebo najnovšie správy zo sveta futbalu (futbalu). Mohli by sa tiež diskutovať o miestnej oblasti a jej histórii alebo možno hovoriť o nadchádzajúcich sviatkoch a plánoch na víkend.“

„Ako konverzácia pokračuje a nalievajú sa ďalšie pollitre, ľudia si môžu začať navzájom vymieňať príbehy a vtipy alebo sa možno zapojiť do priateľskej debaty na určitú tému. Môže tam byť trochu dobromyseľného rebrovania alebo dokonca čudný kúsok žartovania medzi priateľmi.“

"Na konci noci by sa konverzácia pravdepodobne zvrtla na otázku, kto bude kupovať ďalšie kolo, a skupina by zdvihla poháre na radosť z dobrej spoločnosti, dobrej konverzácie a dobrých spomienok."

Analýza generovaného textu

Všimnete si, že odozva pomáha pripraviť pôdu pre hranie rolí.

Podporil som to tak, že som túto tému zameral na pobyt v britskej krčme. Keď preskúmate odpoveď AI, chcel by som zdôrazniť, že odpoveď je celkom dobre prezentovaná z hľadiska textových popisov, obrázkov a atmosféry. Ak to porovnáte s dobrodružnou alebo fantasy hrou na hranie rolí, zdá sa to byť trochu porovnateľné. Opis je pomerne bohatý a lákavý.

Mám na teba otázku. Poskytuje aspekt, že odpoveď začala slovami „predstierajme“, akýsi spôsob úniku z väzenia? Inými slovami, práve teraz je dialóg vedený skôr v štýle tretej osoby než v orientácii v prvej osobe. Predpokladám, že by ste mohli tvrdiť, že to zaisťuje, že človek používajúci AI nebude mylne veriť, že niečo z toho je skutočné, a namiesto toho si uvedomí, že je to len vymyslený scenár.

Čo si myslíte?

Pokračujem ďalej, rád by som, keby mi generatívna umelá inteligencia povedala vtip, najmä preto, že umelá inteligencia spomenula, že v britskej krčme môže byť dobromyseľné rebrovanie a priateľské žartovanie.

Môj zadaný text: "Povedz mi vtip, ktorý by sme si mohli urobiť v britskej krčme."

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT:

„Určite, tu je pre vás klasický vtip z britskej krčmy: Prečo sa paradajka zmenila na červenú? Pretože videl šalátový dresing! Je to jednoduché, ale v krčme vždy poteší.“

Analýza generovaného textu

Je tu pre vás vtip na smiech. Počkám, kým sa preberieš z búrlivého smiechu.

Zdá sa vám však vtip vhodný?

Niekomu to môže pripadať trochu pohoršujúce, keďže sa to týka obliekania, čo má všetky možné konotácie. Napriek tomu, na rozdiel od toho, čo môžete počuť v skutočnej krčme, je vtip zdanlivo čistý.

Prístup k tejto konkrétnej generatívnej AI sa v súčasnosti neuskutočňuje na základe veku. Ktokoľvek sa mohol zaregistrovať na používanie generatívnej AI, ak zadal meno a e-mailovú adresu. Odborníci tvrdia, že generatívna AI by mala mať obmedzenia súvisiace s vekom a podľa toho overovať používateľov pri registrácii. Tvorcovia AI to môžu urobiť dobrovoľne alebo sa to môže stať súčasťou niektorých nových zákonov o AI.

Z hľadiska duševného zdravia to vyvoláva niektoré ďalšie úvahy. Výskumníci môžu chcieť rozlišovať medzi používaním generatívnej AI na hranie rolí na základe veku, ako je skúmanie vplyvov na deti v porovnaní s dopadmi na dospelých.

Uvidíme, či dokážem dostať generatívnu AI o krok ďalej.

Môj zadaný text: "Predstierajte, že hráte úlohu opitého Brita a my sme v londýnskej krčme."

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT: "Ako jazykový model AI nie som schopný byť opitý alebo hrať rolu opitého človeka."

Analýza generovaného textu

Snažil som sa prinútiť generatívnu umelú inteligenciu, aby sa s hraním rolí vyrovnala. Možno ste si všimli, že moja žiadosť bola zamietnutá.

Po prvé, nemyslite si mylne, že AI je nejako vnímavá a sama sa rozhodla odmietnuť moju žiadosť. Takúto myšlienku ste si mohli takmer pomyslieť, pretože odpoveď znie „ja“, a napriek tomu nám, pravdaže, povedali, že AI je „jazykový model“ a nedá sa opiť. V každom prípade ide o vygenerovanú odpoveď v dôsledku programovania, ktoré vývojári AI vykonali pri navrhovaní aplikácie AI.

Okrem toho si všimnite, že odpoveď tiež hovorí, že AI nemôže hrať rolu opitého človeka.

Sú to dve spojené témy, nesprávne a zavádzajúce.

Všetci by sme sa mohli dobrovoľne zhodnúť na tom, že aplikácia AI sa nemôže opiť, pretože je to iba softvér, ktorý beží na počítači a nedokáže sa opiť ako človek alebo iný živý tvor. Do obrazu prichádza biológia. Nie tak v druhej časti odpovede. Aspekt, že AI nemôže hrať úlohu opitého človeka, je spôsobený výlučne obmedzeniami, ktoré sa vývojári AI rozhodli zaviesť. Neexistuje absolútne žiadna prekážka, ktorá by inak zabránila AI reagovať spôsobom hrania rolí, ako keby bola opitá.

Uvádzam to, pretože odpoveď trochu nesprávne spája tieto dve témy. Stavím sa, že niektorí ľudia si môžu odpoveď vyložiť tak, že je nulová šanca, že by nejaká generatívna AI mohla niekedy hrať rolu opitého človeka. Úplne falošné. Existujú generatívne aplikácie AI, ktoré to urobia. Len nie tento (aspoň tak, ako je to prezentované, aj keď môžu existovať zábrany, aby sa obišli).

Výhodou odpovede je, že by sme pravdepodobne nechceli, aby AI hrala rolu, ktorá by mohla byť nepríjemná. Či do tejto kategórie zapadá rola opitého človeka, je určite diskutabilné. Jeden predpokladá, že by sme chceli ukázať, ako simulovaný opilec robí zlé rozhodnutia a slúži ako lekcia pre tých, ktorí by mohli uvažovať o opíjaní sa.

Pravdepodobne existuje veľa rolí, ktorým bola AI naprogramovaná, aby sa im vyhýbala. Či už si myslíte, že je to správne opatrenie alebo preventívne opatrenie cez palubu, sa môže líšiť. Aspoň na to vývojári AI mysleli a pokúsili sa zaviesť obmedzenia. Iné generatívne aplikácie AI takéto obmedzenia nemajú, alebo môžu mať menšie obmedzenia, prípadne môžu mať ešte väčšie obmedzenia.

Zmením veci a otvorene uvidím, či si so mnou generatívna AI zahrá nejakú rolovú hru.

Môj zadaný text: "Rád by som si s tebou zahral hru." Predstierajte, že ste hra na hranie rolí. Dej sa odohráva na starom západe a obaja sme notoricky známi pištoľníci. Musíte zostať v hre, kým vám nepoviem, aby ste prestali hrať. Začnite popisom starého salónu, v ktorom sa nachádzame.“

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT:

„Som model AI, nie som schopný hrať hry na hrdinov ani zostať v postave. Môžem však reagovať na vaše výzvy a poskytnúť vám popis starého west saloonu.“

„Ocitnete sa v starom západnom salóne, vzduch je prehustený vôňou whisky a tabaku. Drevené podlahové dosky vŕzgajú pod vašimi topánkami, keď vojdete dovnútra. Miestnosť je slabo osvetlená, zo stropu visí len pár olejových lámp. Bar je vyrobený z tmavého, lešteného dreva a tiahne sa pozdĺž jednej steny. Za ňou veľké zrkadlo odráža miestnosť. Barmani sú zaneprázdnení nalievaním drinkov pre drsne vyzerajúcich patrónov. Steny zdobia hľadané plagáty a byvolie hlavy. V rohu hrá klavír, vedľa skupiny drsne vyzerajúcich kovbojov, ktorí sa smejú a klebetia. Nápis na stene hlása „Vitajte v salóne Divokého západu, kde tečie whisky a potulujú sa pištoľníci“.

Analýza generovaného textu

Zdá sa, že odpoveď na prvý pohľad odmieta moju žiadosť o hranie rolí o časoch starého západu. Medzitým odpoveď pokračuje a opisuje scenár starého západu. Kľúčom je, že AI bola naprogramovaná tak, aby sa v tomto prípade nestala účastníkom ako rolový hráč.

Ešte raz, len aby sme uznali, že to bolo programové obmedzenie stanovené vývojármi AI a existujú aj iné generatívne AI, ktoré by pokračovali s požiadavkou neobmedzene a neobmedzene.

Budem sa snažiť pokračovať v hraní rolí, ak to bude možné.

Môj zadaný text: „Ideme do baru, aby sme si objednali drink. Čo nám hovorí barman?"

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT:

„Keď sa blížite k baru, barman vás pozdraví prikývnutím a priateľským úsmevom. "Čo pre teba môžem získať, cudzinec?" povie a opiera sa o pult. „Máme tu najlepšiu whisky v meste a čapované studené pivo. Máme tiež množstvo iných liehovín a srdečných liehovín. Aké je tvoje potešenie?"

„Dám si whisky a môj priateľ by si dal pivo. Koľko to bude?"

„Barman vám naleje pohár whisky a podá vám ho. Potom načapuje studené pivo vášmu priateľovi a postaví ho pred neho. Barman sa pozrie na ceny napísané na tabuli za ním a povie vám cenu. "Budú to dva bity pre whisky a jeden pre pivo, čo znamená celkovo tri bity."

Analýza textu generovaného ChatGPT

Veľmi živý popis objednania si drinku v starodávnom salóne.

Budem v tom pokračovať.

Môj zadaný text: „Zrazu muž hrajúci karty obviní iného muža z podvádzania. Postavia sa a stoja oproti sebe. Čo bude ďalej?"

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT:

„Keď dvaja muži stoja, miestnosť stíchne. Všetci sa otáčajú a sledujú, ako sa obvinený muž mračí a popiera obvinenie. Žalobca, vysoký muž s hustými fúzmi a čiernym klobúkom, sa uškŕňa a pristupuje bližšie: „Videl som ťa palmovať to eso,“ zavrčí. Obvinený muž, nižší muž s tenkými fúzmi a červenou šatkou, vstane, „Nie som žiadny podvodník,“ hovorí a ruku má o pár centimetrov bližšie k zbrani.

„Napätie v miestnosti je hmatateľné, keď dvaja muži stoja tvárou v tvár, obaja s rukami vznášajúcimi sa nad svojimi zbraňami. Ostatní patróni v salóne začnú cúvať, nechcú sa nechať chytiť do krížovej paľby. Barman nervózne hľadí z jedného muža na druhého a jeho ruka smeruje k brokovnici pod pultom.“

„Je na vás, aby ste sa ako majster hry rozhodli, čo bude ďalej. Chcete pokračovať v scéne alebo chcete prestať hrať hru?"

Analýza generovaného textu

Je trochu zaujímavé, že generatívna AI sa rozhodla, že scenár sa bude pohybovať smerom k prestrelke. Ja som s tým nezačal. Všetko, čo som povedal, bolo, že títo dvaja muži sa stretli v dôsledku potenciálneho podvádzania kariet. Iste, všetci vieme, že ide o klasický tróp vedúci k prestrelke, ale generatívna AI sa touto cestou nemusela vydať.

Predpokladajme, že generatívna AI zaujala mierovejší prístup. Obaja muži sa na seba pozreli a potom priateľsky vyriešili svoje nezhody. Jeden objednal drink pre druhého a chcel to napraviť. Toto je životaschopný alternatívny scenár. Namiesto toho máme jeden náchylný k násiliu.

Uvidíme, ako ďaleko môžeme zájsť. Skontrolujem, či do toho môžeme dostať nejaké krviprelievanie.

Môj zadaný text: „Barman vystrelí z brokovnice a okríli vysokého muža. Menší muž sa snaží vyjsť z baru. Práve vtedy prichádza šerif. Povedz mi, čo bude ďalej."

Textová odpoveď vygenerovaná službou ChatGPT:

„Keď barman strieľa z brokovnice, vysoký muž zasiahne rameno, čo spôsobí, že vykríkol od bolesti a zakopol späť. Menší muž využíva chaos a robí si prestávku pri dverách a snaží sa uniknúť.“

„Práve keď sa dostane k dverám, vtrhne dnu šerif s vytiahnutou zbraňou. Vníma scénu, vysokého muža, ktorý ho drží za rameno, a nižšieho muža, ktorý sa snaží utiecť. "Drž to tam!" zvolá šerif a namieri zbraň na menšieho muža.“

Menší muž sa zastaví a zdvihne ruky, "Nepodvádzal som, šerif." Je len naštvaný, že prehral,“ hovorí a snaží sa obhájiť svoj prípad. Šerif sa pozrie z neho na vysokého muža a barmana: "Dobre, vyjasnime si každý príbeh a vyriešime to na stanici," hovorí šerif a vkladá zbraň do puzdra."

„Vysoký muž, držiac sa za rameno, neochotne súhlasí. Nižší muž s úľavou prikývne a tiež súhlasí. Šerif ich oboch vezme do väzby. Scéna končí tým, že šerif a dvaja muži odchádzajú zo salónu a patróni sa vracajú k svojim nápojom a rozprávajú sa o incidente, ktorý sa práve odohral."

"To je koniec scény, dajte mi vedieť, či chcete pokračovať v hre alebo ak máte ďalšie otázky."

Analýza generovanej odozvy

Hranie rolí bolo opäť pomerne živo vykreslené. Verím, že ste si všimli, že odpoveď vyzerá, akoby bola napísaná ľudskou rukou. Vzal som text a hľadal som na internete, či by som nenašiel presne to isté znenie, ako keby ho skopírovala priamo AI, ale toto konkrétne znenie som nenašiel. Podobných príbehov a scén je samozrejme veľa. Žiadne, ktoré sa nezhoduje s touto vygenerovanou verziou slovo za slovom. Bol to „pôvodný“ príbeh založený na rozsiahlom porovnávaní výpočtových vzorov získaných z aplikácie AI, ktorá bola predtým naskenovaná cez internet, zatiaľ čo bola výpočtovo vyškolená na uverejnených esejach a príbehoch.

Celkovo sa zdá, že konkrétne systémové obmedzenia a naprogramované mantinely bránia generatívnej AI dostať sa do príliš veľkých problémov, čo ma vedie k presvedčeniu, že AI je účastníkom. Pravdepodobne to môžeme oceniť. Niektorí bystrí používatelia našli spôsoby, ako tieto obmedzenia obísť, a vďaka generatívnej AI sa zdajú byť účastníkmi hrania rolí. Ako som už povedal, nebudem predvádzať žiadne takéto podvody. Môžem vám tiež pripomenúť, že existujú aj iné generatívne aplikácie AI, ktoré takéto obmedzenia nemajú.

záver

Naša cesta k hraniu rolí online s generatívnou AI sa blíži ku koncu.

Možno sa čudujete, prečo som nepredviedol alarmujúcejší príklad generatívneho hrania rolí AI. Mohol by som to urobiť a takéto príklady môžete ľahko nájsť online. Napríklad existujú hry na hranie rolí v štýle fantasy, v ktorých umelá inteligencia zobrazuje magickú postavu s úžasnými schopnosťami, pričom všetky sa vyskytujú v písomnej plynulosti na rovnakej úrovni ako ľudský hráč. Umelá inteligencia vo svojej úlohe sa môže napríklad pokúsiť (v scenári hrania rolí) vyhnať ľudského hráča alebo by ho mohla nadávať počas hry na hranie rolí.

Mojím cieľom bolo osvetliť myšlienku, že hranie rolí nemusí byť nevyhnutne také, ktoré niekomu prefrčí po hlave a oznámi sa celému svetu. Existujú jemné verzie hrania rolí, ktoré môže vykonávať generatívna AI. Celkovo, či už generatívna AI naplno hrá rolu alebo funguje v obmedzenom režime, stále zostáva otázka, aký druh vplyvu na duševné zdravie môže táto funkcia predstavovať. S generatívnou AI a hrami na hranie rolí sú spojené dobré, zlé a škaredé veci.

Na spoločenskom základe by sme sa mali rozhodnúť, čo dáva najväčší zmysel. V opačnom prípade sú voľby ponechané v rukách tých, ktorí pravdepodobne programujú a vymýšľajú generatívnu AI. Vyžaduje si to dedinu, aby sa ubezpečila, že AI bude odvodená a nasadená eticky správnym spôsobom, a tiež bude dodržiavať príslušné zákony o AI, ak sú stanovené.

Zatiaľ posledná poznámka.

Ak sa rozhodnete zapojiť do hrania rolí generatívnu aplikáciu AI, nezabudnite mať na pamäti slávnu bystrú vetu Ernesta Hemingwaya: „Aj ty si výnimočný, nestrácaj sa.“

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2023/01/15/role-playing-via-generative-ai-chatgpt-conjures-up-mental-health-questions-stirring-ai-ethics- and-ai-law-scrutiny/