Prekvapujúce spôsoby, akými Web3 transformuje spotrebiteľskú ekonomiku

Web3 dokáže veľa vecí. Odstránenie sprostredkovateľov; preklenutie priepasti medzi fyzickým a digitálnym; zbližovanie umelcov a fanúšikov; podpora ekonomík zameraných na hráča a používateľov. Čo si len spomeniete, web3 bol propagovaný ako jeho možný záchranca alebo akcelerátor.

Rozruch okolo webu3 s prísľubom odstránenia sprostredkovania, získania väčšej hodnoty a skutočného vlastníctva je pochopiteľný. Realita, meraná z hľadiska transformatívnych produktov web3, je jemnejšia. Ak je web3 budúcnosťou networkingu, financií, rekreácie a všetkého ostatného, ​​je to budúcnosť, ktorá nie je rovnomerne rozložená.

defi? Začalo to sľubne, ale nedostatok inovácií v nových prípadoch použitia spojený s trhom s kryptomenami spôsobili stagnáciu. GameFi? Malo by sa to tam dostať, ale v súčasnosti sú web3 hry zahltené a tokenové ekonomiky sú neudržateľné, čo núti Play-to-Earn predstavitelia, aby sa vrátili na rysovaciu dosku.

A potom tu máme prípady použitia web3, ktoré sa nehodia tak dobre na príponu „Fi“. Vezmite si napríklad výkon ventilátora. (FanFi?) Športový, hudobný a zábavný priemysel poháňajú stovky miliónov fanúšikov, ktorých lojalita a výdavky umožňujú umelcom prekvitať. Tu má web3 potenciál prestať sprostredkovať, nasmerovať viac príjmov k malým umelcom a zároveň umožniť fanúšikom nadviazať užšie vzťahy so svojimi obľúbenými hviezdami.

Vzhľadom na miliardy dolárov, ktoré cez ňu pretekajú, má spotrebiteľská ekonomika potenciál urobiť viac pre web3 a naopak ako GameFi a DeFi dohromady. Ako pri všetkom webe3, aj tu je však potrebné vyriešiť niekoľko problémov, kým bude spotrebiteľská ekonomika pripravená prijať web3 ošetrenie vo veľkom rozsahu. O to sa pokúša množstvo podnikavých startupov. Ak uspejú vo svojom pátraní, je to obrovský vzostup – ale neexistujú žiadne záruky, že sa nahromadia masy.

Pomáha tvorcom obsahu ísť priamo

Tvorcovia obsahu už dlho udržiavajú vzťah lásky a nenávisti k platformám, ktoré ich vytvorili. YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter a ďalší urobili hviezdy z najzábavnejších, najtalentovanejších a meme hodných tvorcov webu. Ale na každého Jakea Paula, ktorý prekoná platformu, ktorá ich splodila, existujú tisíce ľudí, ktorí sa snažia získať živobytie.

Nie je žiadnym tajomstvom, že platformy web2 priraďujú leví podiel svojich odmien k hornému 1 %, takže o výstrižky zostáva dlhý chvost tvorcov. Skvelé, ak ste Taylor Swift; nie také skvelé, ak bojujete Spotify umelec s 10,000 XNUMX hrami mesačne. Riešením – za predpokladu, že sa dá vytvoriť bezproblémovým spôsobom – je, aby sa tvorcovia spojili priamo so svojimi „superfanúšikmi“, ktorí sú až príliš ochotní zaplatiť navyše za personalizovanú službu a pozornosť svojho obľúbeného interpreta.

Pre web3-native hudobníkov to znamenalo experimentovanie s NFT a exkluzívne kvapky nového materiálu na platformách ako Zvuk.xyz. Pre mainstreamových tvorcov, vrátane vlogerov, blogerov a podcasterov, sa ponúka množstvo spotrebiteľsky výhodnejších riešení. Hlavným z nich je Snapmuse.io.

Platforma web3 pomáha tvorcom obsahu speňažiť ich kanály YouTube, čo im umožňuje nadviazať užšie vzťahy s fanúšikmi. Podobne ako Sound.xyz, aj Snapmuse.io používa NFT, ktoré môžu fanúšikovia zbierať, aby sa stali partnerom kanála ich obľúbeného tvorcu obsahu a využívali výhody, ktoré to prináša. Tvorcovia obsahu sa môžu tešiť na silnejšiu podporu komunity a slobodu sústrediť sa na rozširovanie svojho kanála s menšími starosťami o prenajímanie. Je to výhra pre všetky strany.

Zatiaľ čo YouTuberi sú zjavným trhom pre web3, v žiadnom prípade nie sú jediným odvetvím orientovaným na spotrebiteľov, ktoré je zrelé na prerušenie. Autori tiež objavujú výhody priamej interakcie so svojimi čitateľmi, ktorých vysoká angažovanosť im umožňuje crowdfundovať nové romány a udeľovať exkluzívny obsah svojim najoddanejším čitateľom.

Podcasteri, samozrejme, už dlho vedia o výhodách využitia výkonu fanúšikov – najmä ich kúpyschopnosti – prostredníctvom webových2 platforiem, ako je Patreon. Web3 používa tento model a aplikuje vrstvu odporu voči cenzúre, čím zaisťuje, že tí tvorcovia, ktorých práca je príliš nervózna pre technologických vládcov Web2, môžu stále speňažiť. Okrem toho je však web3 obzvlášť vhodný pre mikroplatby, napríklad pre živé prenosy, keď môžu fanúšikovia odmeňovať tvorcov v reálnom čase za vykreslenú zábavu.

Môže sa stať, že nie všetky prípady použitia predpokladané pre web3 sa zrealizujú. Ale aj keď sa hnutiu nepodarí získať banku bez bankového účtu a naštartovať novú éru onchain hrania, zaznačí sa inými spôsobmi, keďže web3 potichu prevezme ekonomiku tvorcov.

Zdroj: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-which-web3-is-transforming-the-consumer-economy/