Tento prieskum vyvracia populárne mýty Metaverse

  • Metaverza zmení niekoľko aspektov ľudského života.
  • Odborníci a organizácie sa domnievajú, že sa stane odvetvím s viac ako 10 biliónmi USD.
  • Mnoho veľkých spoločností po celom svete už vstúpilo do virtuálnych sfér.

O Metaverse sa v súčasnosti hovorí v mnohých krajinách po celom svete. Hoci mnohí sú stále skeptickí, pokiaľ ide o jeho rôzne aspekty, ako je definícia, tvorba peňazí a ďalšie. Nedávny prieskum zverejnený v júni vyvrátil niektoré z najpopulárnejších mýtov, ktoré si ľudia napchali do mozgu. Pozrime sa, ako ich táto štúdia tak ľahko odstránila.

Metaverse je pre ľudí neznáma

Metaverse nemá žiadnu definíciu. Toto je najčastejšia myšlienka, ktorú má v mysli niekoľko ľudí. Podľa prieskumu 55 % jednotlivcov už o tomto pojme počulo, 30 % jednu z takýchto platforiem použilo alebo na nej hralo.

Zatiaľ čo hovoríme o presnej definícii, 47% presne vedelo o metaverze, popisujúc virtuálne svety ako škálovanú, interaktívnu a pohlcujúcu sieť. Tretine používateľov chýbali presné znalosti o virtuálnom svete. 4 % opýtaných považovali Meta (predtým Facebook) za metaverzu.

Zdroj: McKinsey And Company

Metaverse je vhodný len pre hráčov

Mnohí vnímajú metaverse ako hru, čo nie je celkom pravda. Prieskum odhalil, že veľa ľudí pri popise metaverza, hovorte o hrách ako Minecraft, Roblox a ďalších. Používatelia oboznámení s týmto konceptom strávia vo videohrách približne 1.5 hodiny.

Prieskum zistil, že 20 % opýtaných sa zúčastnilo podujatí ako sú koncerty a virtuálne filmové festivaly. 45 % jednotlivcov malo záujem o spoločenské hry prostredníctvom technológie AR/VR. Medzi ďalšie záujmy patrí nakupovanie, vzdelávanie, cestovanie, socializácia a ďalšie.

Zdroj: McKinsey and Company

Metaverse je vhodný len pre Gen Z

Tí, ktorí sú menej oboznámení s pokročilými technológiami, sa považujú za ľudí, ktorí zaostávajú v chápaní pojmov ako metaverse. To naznačuje, že pokročilé generácie ako Gen Z, Gen X sú vhodnejšie pre virtuálne svety. Štúdia zistila, že 50 miliónov denných používateľov Robloxu bolo mladších ako 16 rokov.

Výskum hovorí, že mileniáli sú tí, ktorí najviac poznajú digitálny svet. Dve tretiny o ňom počuli a polovica z nich je z jeho príchodu nadšená. Gen Z a Gen X zdieľali takmer rovnaké výsledky, zatiaľ čo baby boomers si boli prekvapivo vedomí metaverza.

Tvorba peňazí je v Metaverse takmer nemožná

Toto je najpodivnejší mýtus týkajúci sa metaverza. Vyzerá to ako fáma, ktorú šíria neprajníci, pretože to je to, čo robia, keď nemôžu nič robiť. Po tom, čo sme boli svedkami toľkých metaverzov ako Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox a ďalšie, musí byť táto otázka úplne eliminovaná.

Prieskum odhalil, že ľudia minú ročne okolo 219 USD na online nákupy. A 30 % týchto výdavkov súvisí s produktmi metaverse, vrátane NFT, virtuálnych nehnuteľností, položiek v hre, digitálnych vylepšení a ďalších. A tieto výdavky budú pravdepodobne eskalovať v nasledujúcich 5 rokoch. Štúdia tiež ukázala, že 11 % používateľov chce zvýšiť svoje výdavky spojené s nákupmi v hre.

Zdroj: McKinsey and Company

Tu sú niektoré z mýtov, ktoré tento prieskum vyvrátil. Dúfame, že to pomôže ľuďom odstrániť skepticizmus, ktorý majú v mysli.

Metaverse je rýchlo rastúci sektor, od ktorého sa očakáva, že sa stane jedným z najväčších konkurentov rôznych odvetví pôsobiacich v súčasnosti. Spoločnosti ako Apple, Microsoft, Meta, Apple a ďalšie patria medzi technologických gigantov spojených s rozvojom digitálnych svetov.

Anurag

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/