Dve varovania týkajúce sa týchto bláznivých výsledkov hodnotenia „God Of War: Ragnarök“.

God of War: Ragnarök recenzie sú vo voľnej prírode, embargo na recenzie bolo zrušené včera, celý týždeň pred uvedením hry 9. novembra.

Recenzie sú in a sú prevažne pozitívne. V čase písania tohto článku napísalo recenzie 116 kritikov, alebo aspoň toľko z nich sa zobrazuje na stránke s agregátorom recenzií, Metacritic, kde hra pekne sedí. hodnotenie 94 %.

Viac v OpenCritic, 94 % hlavných kritikov hodnotí hru kladne a 98 % kritikov hru odporúča.

To znamená, že God of War pokračovanie je jednou z najlepšie hodnotených hier roku 2022, len pozadu Elden Ring (na PS5 a Xbox Series X) Persona 5 Royal (na PC, Xbox Series X a Switch) a Zbierka sprievodcov portálu (na prepínači). Nazvite to 7. alebo 4. miesto, ale v každom prípade sa to celkom darí, ďakujem pekne.

Je to tiež o jeden bod vyššie ako God Of War PC port, ktorý je číslo 10 v zozname s 93.

Takže o čom sú tieto varovania, ak sa hre darí tak dobre u kritikov týždeň pred spustením?

Dobre, dve veci – a tá druhá je určite dôležitejšia ako tá prvá.

#1 — Žiariace skóre recenzií maskuje problémy hry

Jedným z problémov bodovaných recenzií a agregátorov recenzií je, že hoci sú užitočné, môžu tiež zakryť legitímnu kritiku. Veľa kritikov napríklad nazýva príbeh hry chaotický a rozhádzaný. Stimulácia je vypnutá. Niektoré veľmi pozitívne recenzie hovoria, že to vyzerá ako veľmi veľké DLC pre predchádzajúce Boh vojny, s podobnými zápletkami a bojom. Iní sa sťažujú na menu a mikromanažment, ktorý máte čo do činenia s výbavou a zručnosťami.

Náš vlastný Paul Tassi napísal že „prostredia sú niekedy príliš lineárne a utláčateľsky klaustrofobické“ a že hoci existujú chladné oblasti „kvázi otvoreného sveta“, „a veľa z toho sú úzke chodby s podobnými hádankami a až príliš prítomná mechanika „preháňania sa úzkym priestorom“, ktorá je divoko nadužívaná.“

Ale Paul tiež poznamenáva, že „väčšina oblastí je nádherná, zábavná a pútavá, najmä čím ďalej sa dostanete do hry“, takže myslím, že existuje rovnováha. Hre dáva 9.5 z 10. Každá jedna recenzia v čase písania tohto článku je buď 8 alebo jej ekvivalent alebo viac. Naštve rebelský recenzent každého tým, že mu dá 4/10 alebo veľké tučné F? To sa ešte uvidí.

Nehovorím, že neverím ani kritikom. Len hovorím, že sa deje veľa výronov, ale ak odlúpnete vrstvy, uvidíte veľa podobných sťažností na príbeh a tempo a niektoré dizajnové prvky. Je to takmer dokonalá bodovacia hra, ale zjavne nie dokonalá.

Kyle Orland z Ars Technica píše to „Existuje neustály, extrémne ťažkopádny motív o povahe proroctva a osudu a o tom, koľko kontroly musia zmeniť aj bohovia“, neskôr poznamenal, že „tiež ho unavila tendencia hry k občas nudným rozhovorom o filozofii vojny“ a že to všetko „skončí pocitom ako nútené, povrchové spracovanie témy, ktoré sa nikdy neposunie ďalej, ako je nočné rozprávanie v internátnej izbe“.

A mnohí, mnohí recenzenti jednoducho poznamenávajú, že je to v mnohých smeroch rovnaké, čo nie je zlé, ak sa vám rok 2018 páčil God of War vôbec. Celkom ma to bavilo, takže ma to príliš netrápi. Viac rovnakej dobrej hry mi znie dobre!

Dobre, teraz k . . .

#2 – Neexistujú žiadne recenzie na PS4

Sony predala viac ako 25 miliónov kusov PS5. Existuje však viac ako 116 miliónov PS4. Táto hra bola vytvorená pre poslednú aj aktuálnu generáciu a môžete zaručiť, že si ju vyberie veľa majiteľov PS4.

Ale ako sa to bude hrať na PlayStation 4? Predstavujem si, že len málo recenzentov sa zaujímalo o to, aby to zistili – prečo sa obťažovať so starým, keď môžete spustiť svoju žiarivo novú konzolu PlayStation 5? Predstavujem si, že spoločnosť Sony tiež nemala zvláštny záujem o rozoslanie kópií recenzie PS4. Prečo ponúkať pred spustením podpriemernú verziu hry, keď môžete každého oslniť lepšou verziou?

My to vieme God of War: Ragnarök nebude na PS4 vyzerať ani fungovať celkom dobre vďaka tomuto užitočnému obrázku režimov výkonu:

Na PS4 Pro môžete uprednostniť výkon a získať variabilné rozlíšenie 1080 až 1656p s 30 snímkami za sekundu. Pravdepodobne to budete chcieť zvoliť pred nastavením kvality, ktoré podľa všetkého zlepšuje rozlíšenie len o kúsok – 1440 – 1656p – a pritom stále dosahuje iba 30 snímok za sekundu. Štandardná PS4 zvládne 1080p pri 30 fps.

Na PS5 bude výber akéhokoľvek režimu kvality znamenať, že sa budete musieť uspokojiť s 30 až 40 snímkami za sekundu. Výkonnostné režimy sú tam, kde to je, poskytujúc vám približne 60 snímok za sekundu, vďaka čomu bude táto akčná hra oveľa, oveľa hrateľnejšia a zábavnejšia.

Takže už vieme, že aj keď hra vyzerá na PS4 naozaj dobre, nebude to taký hladký herný zážitok. Takúto ideálnu snímkovú frekvenciu nedosiahnete ani v režime Performance na PS4 Pro. To sa proste nedeje. To nie je naozaj prekvapujúce, ale je to škoda. Alebo je možno škoda, že sa vôbec obťažovali vyrobiť verziu PS4, keďže tieto zdroje mohli ísť na vytvorenie najlepšej možnej hry pre PS5.

Tak či onak, vyzerá to na desiatky miliónov potenciálnych PS4 GoW:R hráči nebudú môcť čítať recenzie hry, kým ich nebudú môcť napísať sami.

V tomto zmysle by majitelia PS4 boli múdri držať očakávania na uzde.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/04/two-warnings-about-these-crazy-god-of-war-ragnark-review-scores/