Zopakuje Meta škandál zhromažďovania údajov pomocou náhlavnej súpravy Quest Pro VR?

Metaverse VR

  • Meta Quest Pro vyvoláva obavy o súkromie.
  • Zariadenie bude zbierať biometrické údaje používateľov.
  • Spoločnosť chce zvýšiť kvalitu svojich avatarov.

Meta Quest Pro prichádza so vstavanými kamerami

S príchodom Meta Quest Pro Mark Zuckerberg ukázal, kto momentálne vedie vývojové preteky metaverse. Náhlavná súprava VR zaznamenala svoj debut počas udalosti Meta Connect, kde Zuck Bucks predviedol svoje virtuálne nohy aj v digitálnom priestore. Hlavový výstroj však nedávno vyvolal obavy týkajúce sa ochrany osobných údajov používateľov.

meta Quest Pro prichádza so vstavanými kamerami na sledovanie pohybu očí a výrazov tváre používateľa. Spoločnosť začlení 5 ďalších mimo gadget, aby zachytila ​​pohyby tela a napodobnila ich vo virtuálnych priestoroch. V novembri 2021 organizácia sľúbila, že vymaže biometrické údaje, ktoré zhromaždila od viac ako miliardy ľudí na základe regulačných obáv a vládnych vyšetrovaní.

Informátor zo spoločnosti uviedol, že údaje budú naďalej používať rovnakým spôsobom, ako vždy. Organizácia predá údaje, aby ich speňažila. Navrhla tiež, že to bude pokračovať, kým sa nezvýši transparentnosť a zodpovednosť v súvislosti so zberom údajov.

V roku 1973 americký umelec Richard Sierra povedal: „Ak je niečo zadarmo, potom ste produktom.“ Zdá sa, že spoločnosti dnes berú túto ponuku vážne. Facebook už v minulosti čelil problémom so zberom údajov. Podľa správ spoločnosť poskytla údaje o miliónoch používateľov britskej poradenskej firme Cambridge Analytica.

Meta hovorí, že chcú zvýšiť kvalitu virtuálnych avatarov v metaverza. Predtým sa ľudia zosmiešňovali CEO spoločnosti Meta po hroznej selfie jeho virtuálneho avatara. Ale prevzal zodpovednosť a situáciu vyriešil zverejnením aktualizovanej verzie svojej postavy Horizon na Instagrame. Povedal: "Spoločnosť je oveľa schopnejšia, pokiaľ ide o grafiku."

Vývoj Metaverse sa celosvetovo zvyšuje rastúcim tempom. Spoločnosti však musia vziať do úvahy niekoľko vecí, aby vyvinuli digitálne dvojča Zeme. To zahŕňa fyzikálne presné prostredie na napodobňovanie pohybov IRL, vysokorýchlostný internet na bezchybnú interakciu s metaverznými prvkami, prostredie bez závad, aby sa zabránilo transformácii digitálneho priestoru na „Multiverse of Madness“.

Okrem toho bude interoperabilita kľúčovým prvkom v digitálnych priestoroch. Prepojené metaverza vytvorí pre používateľov celý „Multivesmír“, bez interoperability sa digitálne priestory stanú chránenými priestormi. Na virtuálnych priestoroch pracuje niekoľko spoločností a dúfame, že v budúcnosti budú všetky navzájom prepojené.

PUBG vydavateľ Tencent už pracuje na ich metaverze. Spoločnosť mala v roku 43 2020 % čínskeho herného trhu. Toľko očakávané VR náhlavné súpravy Apple, Nvidia Omniverse, akvizícia Activision Blizzard od Microsoftu za 70 miliárd USD a ďalšie poukazujú na digitálnu budúcnosť, ale veci si vyžadujú čas a metaverse sa stáva hlavným prúdom. dlhá cesta k cieľu.

Zdroj: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/18/will-meta-repeat-the-data-collection-scandal-using-quest-pro-vr-headset/