Bude sa Metaverse niekedy vyvíjať mimo kreslených avatarov?

Každý, kto niekedy hral metaverse hry alebo sa podieľal na projekte metaverse vie, že grafika môže trochu chýbať. Často sa cítia veľmi kreslené, na rovnakej úrovni ako veľmi staré hry a určite sa ani zďaleka nepribližujú kvalite dnešných trhákov s hyperrealistickými vizuálmi.

Niektorí ľudia videli metaverzu ako niečo neuveriteľné, futuristický projekt, ktorý má zmeniť spôsob, akým používame internet. Grafika väčšiny metaverzov, ktoré sme doteraz videli, bola ohromujúca. Ale je to naozaj problém? Vytrhne vás to z pohlcujúceho zážitku?

Pozrime sa bližšie na to, kde metaverse stojí a čo by sme mohli čoskoro vidieť.

Prečo je grafika v hrách Metaverse zlá?

Pre každého, kto sa pozerá na kvalitu grafiky v metaverse hrách, stojí za zmienku, prečo je to tak. Najdôležitejšie je uviesť, že existuje dobrý dôvod, prečo je kvalita nedostatočná. No, v skutočnosti existuje niekoľko dôvodov.

Každý Metaverse sa musí načítať v reálnom čase

Bežné videohry sa môžu spoľahnúť na vynikajúcu grafiku, pretože hra má čas na načítanie. Kedykoľvek spustíte hru – načíta sa vždy, keď začnete novú úroveň alebo keď vstúpite do novej oblasti.

Je to možné, pretože hra je natrvalo nainštalovaná na vašom počítači alebo konzole a projekty Metaverse nemajú taký luxus, pretože sa musia načítať v reálnom čase. To znamená, že všetko, čo sa v hre deje, musí prejsť cez vaše internetové pripojenie a následne spracované hardvérom.

Stáva sa to neustále, takže nie je možné, aby moderné grafické karty túto záťaž úspešne uniesli a môžu to dosiahnuť len s nekvalitným vizuálom. 

Každý Metaverse musí obsahovať technológiu Blockchain

Väčšina projektov metaverse dnes zahŕňa rôzne blockchainy a kryptomeny a musia interagovať so špecifickými blockchainmi a umožniť integráciu rôznych peňaženiek. 

Niektoré hry majú svoje vlastné kryptomeny a peňaženky, ale aj toto je integrácia, ktorá musí fungovať v reálnom čase. 

A čo viac, keďže jedným z hlavných konceptov projektov metaverse je myšlienka pay-to-earn, je prirodzené, že integrácia blockchainu a kryptomien má prednosť pred inými procesmi a vizuálmi. So súčasnými technologickými možnosťami je to jediný spôsob, ako môže koncept hry zarábať bez problémov.

Každý VR Metaverse musí mať zlú grafiku

Pokiaľ ide o metaverzy obsahujúce náhlavné súpravy virtuálnej reality, je potrebná zlá grafika. Dôvod je jednoduchý – na odvrátenie kinetózy potrebujú zlú grafiku.

Je to preto, že oneskorenia a podobné problémy vo VR môžu spôsobiť kinetózu, takže metaverzy musia zabezpečiť, aby takmer neexistovali. Jediným spôsobom, ako to urobiť, je udržať vizuálnu kvalitu nižšiu, takže náhlavná súprava má menej procesov na spustenie.

To isté platí pre rozšírenú realitu a zmiešanú realitu. Je tu jednoducho príliš veľa aktivity na to, aby technológia zabezpečila plynulosť hrania.

Môže byť hra s kreslenými avatarmi stále zábavná?

Napriek tomu, že slabá grafika k tomuto odvetviu neodmysliteľne patrí, neznamená to, že nemôže byť príjemná. Pokiaľ metaverse ponúka jedinečné a vzrušujúce koncepty ako žiadne iné, ťažko budete považovať grafiku nízkej kvality za zlú vec.

Dobrým príkladom je Módna liga, ktorý môže na prvý pohľad vyzerať ako mnoho iných metaverse projektov, no ak mu dáte šancu, môže ponúknuť oveľa viac. Avatary a objekty v hre môžu vyzerať ako karikatúra, ale kvalita je na túto úroveň stále vynikajúca, zatiaľ čo samotný dizajn je jedinečný.

Okrem toho ponúka rôzne príležitosti na zarábanie hier a má módne zameranie, ktoré ľuďom umožňuje stať sa virtuálnymi 3D dizajnérmi, ktorí môžu vytvárať, predávať, obchodovať a prenajímať produkty.

Takéto príklady môžu spríjemniť aj kreslený dizajn a dať hráčom šancu vychutnať si jedinečné metaverzné prostredie, ktoré sa nemusí spoliehať na dobrú grafiku. 

Kedy sa dočkáme lepšej grafiky?

S technológiou, ktorú v súčasnosti máme, je zlá grafika takmer nevyhnutná. Prirodzene, niektoré projekty sa to snažili prekonať namiesto toho, aby to prijali a ponúkli niečo jedinečné, ako je Fashion League.

Second Life je vynikajúcim príkladom projektu, ktorý sa snažil zamerať na lepšiu grafiku, ale nakoniec ponúkal oneskorenia a pomalé časy načítania ako neoddeliteľnú súčasť zážitku. A grafika tam nie je ani taká dobrá – je len lepšia ako väčšina hier na webe. Hra jednoducho chcela vyzerať revolučne, pokiaľ ide o celkovú grafiku, ale nakoniec uhryzla viac, než mohla žuť.

To však neznamená, že sa neposúvame k budúcnosti, kde bude grafika v metaverzách skutočne úžasná. Mnoho projektov metaverse nás približuje k tejto budúcnosti pomocou rôznych dômyselných nápadov a zameriava sa na konkrétne veci, ako sú objekty a interakcie.

Dobrým príkladom je Zrkadlové laboratóriá, platforma Web3, ktorá tvrdo pracuje na tom, aby ponúkla pohlcujúcejšie prostredie metaverse. Usiluje sa o začlenenie vysokokvalitných 3D aktív, ktoré môžu existovať v rôznych NFT blockchain prostrediach, a ich vizuálna kvalita sa bude časom len zlepšovať. Spoločnosť má dokonca prvý svojho druhu hraný akčný film a komiksový seriál GenZeroes s podporou technológie NFT, ktorý nedávno oznámila špeciálny výsadok NFT.

Projekty ako Looking Glass budú naďalej tvrdo pracovať na premene metaverza na neodolateľné prostredie pre široké publikum.

Jeho technológia sa bude naďalej len zlepšovať a o pár rokov sa pravdepodobne dočkáme aj lepšej grafiky. Za desaťročie pravdepodobne dosiahneme budúcnosť, v ktorej budú hry, ako je tá v Ready Player One, realitou. Musíme byť len trpezliví a užiť si kvalitné metaverzné projekty, ktorých sa týka oveľa viac, než len kvalitná grafika.

Zdroj: https://www.cryptonewsz.com/will-the-metaverse-ever-evolve-beyond-cartoon-avatars/