Nemenný spoluzakladateľ ochrany autorských práv NFT

Startup digitálnych zberateľských predmetov Immutable zdvojnásobuje svoje riešenie na škálovanie blockchainu vrstvy 2 pre NFT v snahe lepšie presadiť vyplácanie licenčných poplatkov, uviedla spoločnosť v piatok. 

Plánuje rozšíriť fungovanie jednotky ImmutableX zahrnutím všetkých NFT založených na Ethereu a ďalších blockchainov kompatibilných s virtuálnym strojom Ethereum (EVM) prostredníctvom zoznamu povolených pre inteligentné zmluvy, ktoré rešpektujú licenčné poplatky, na ktoré dohliadajú používatelia Immutable, ako aj zodpovedajúcu čiernu listinu. 

Nové nastavenie zahŕňa NFT pochádzajúce z populárnych hier založených na blockchaine na platforme, ako je hra na hranie rolí Illuvium a Gods Unchained zameraná na obchodné karty.

Prvý NFT trh od GameStop bol medzitým spustený na ImmutableX 31. októbra po debute verejnej beta verzie v júli. Trh teraz ponúka in-game NFT aktíva z Web3 hier postavených na ImmutableX. 

Blockworks tento týždeň zastihol Alexa Connollyho, jedného z troch zakladateľov spoločnosti Immutable so sídlom v Austrálii, na konferencii NFT v Londýne, aby sa dozvedel viac.


Blokové stavby: Spoločnosť Immutable už zaviedla vymáhateľné licenčné poplatky. Ako to robíte o krok ďalej?

Connolly: Immutable rozširuje presadzovanie licenčných poplatkov na všetky projekty NFT – hry alebo nie – na Ethereum, takže používatelia si môžu vybrať, či sa chcú zapojiť alebo nie, ak chcú týmto spôsobom chrániť licenčné poplatky.

Vymáhanie licenčných poplatkov bolo pre hry trvalou výzvou. Funguje to na súhrne aplikácie Immutable špecifické pre aplikáciu, ale akonáhle chcete urobiť pokles Etherea s licenčnými poplatkami – alebo pokles na akýkoľvek druh reťazca EVM s licenčnými poplatkami –, zrazu nie sú žiadne licenčné poplatky vymáhateľné.

Spôsob, akým funguje štandard tokenov ERC-721, mimoriadne sťažuje vymáhanie licenčných poplatkov na verejnom blockchaine. A v podstate to, čo sme dnes oznámili, bolo, že máme nový návrh, ako to urobiť s rovnakým stupňom vymožiteľnosti na verejnosti. reťazec.

Blokové stavby: Môžete prejsť na to, čo je to súhrn pre konkrétnu aplikáciu a ako sa líši od všeobecného súhrnu s nulovými znalosťami (zk rollup)?

Connolly: Existujú dva typy súhrnov s nulovými znalosťami. Tie prvej generácie sú špecifické pre aplikáciu, pretože majú pevnú funkčnosť. Programovanie je teda celkom jednoduché – musíte zaplatiť licenčné poplatky. Ale keď máte súhrny zk s povolenou inteligentnou zmluvou, napr  zkEVM or Starkware, zrazu túto funkciu stratíte.

Naším cieľom je, aby sme našim zákazníkom mohli ponúknuť oba typy rollupov. Môžete teda použiť súhrn pre konkrétnu aplikáciu a získať veľa skvelého vyhradeného výkonu. Alebo môžete použiť všeobecnejší súhrn. 

Až doteraz sa však naši zákazníci, ktorí používali všeobecnejšie zhrnutie, rozhodli vzdať sa vymáhateľných licenčných poplatkov. Teraz môžeme povedať: „Hej, môžeme zabezpečiť vymáhateľnosť vašich tantiém, bez ohľadu na to, kde sa nachádzate.“

Blokové stavby: Čo si myslíte o trhoviskách NFT, ktoré sa stali dobrovoľnými?

Connolly: Problém trhovísk v súčasnosti spočíva v tom, že jediná možnosť, ktorá existuje na verejných blockchainoch, nie je vymožiteľná. Takže až doteraz to bola len vec dobrej vôle, ak to trhy nechali zapnuté.

V minulom roku boli tvorcom vyplatené autorské honoráre takmer 2 miliardy dolárov. S príjmom 2 miliárd dolárov zo streamovania môžete okolo toho vybudovať biznis. Ak ste hra, môžete prepracovať svoju ekonomiku okolo toho a vaše speňaženie sa môže zmeniť. 

Ale prejsť od toho k možnosti, že skutočne dostanete 0 $? To je obrovský výkyv, ktorý je pre väčšinu tvorcov úplne neudržateľný.

Blokové stavby: Poďme sa porozprávať o trhu GameStop NFT, ktorý pridáva podporu pre ImmutableX a jeho doterajšom pokroku. 

Connolly: Povedal by som, že vďaka úspechu spustenia GameStop [NFT marketplace] sme pevne na druhom mieste za Ethereom, pokiaľ ide o objem NFT v reťazci. A myslíme si, že je tu ešte veľa práce, vrátane niektorých vecí, ktoré je potrebné doladiť. 

Spoločnosť GameStop skutočne investovala do toho, aby toto partnerstvo a ich trh bol mimoriadne úspešný, pretože chcú znovu objaviť svoj obchodný model a nájsť nové zdroje príjmov. Je fantastické vidieť, že taká významná značka skutočne vstupuje do Web3.

Blokové stavby: Do ImmutableX bolo nedávno pridaných viac ako tucet nových hier. Aké sú hlavné prednosti?

Connolly: Vec, ktorá nás pravdepodobne odlišuje viac, je, že sa skutočne zameriavame na hry. Mnoho našich konkurentov má niekedy marketingovú kampaň zameranú na hranie hier, no neexistuje žiadny produkt, ktorý by bol pre hráčov nejakým spôsobom skutočne lepší.

Sme takí silní presvedčení, že hry Web3 budú dominantnou silou v hraní hier, ale tiež, že riešenia, ktoré hry potrebujú, nie sú riešeniami, ktoré potrebuje trh s umením. 

Keď máte desiatky miliónov ľudí, ktorí v hre obchodujú s mečmi, je to veľmi odlišné od ľudí, ktorí obchodujú s digitálnym umeleckým dielom za 10 miliónov dolárov. Potrebujú inú technológiu a potrebujú rôzne skúsenosti. 

Prečo teda vôbec oznamovať vymáhanie licenčných poplatkov? Pretože nám záleží na tom, aby boli hry udržateľne úspešné.

Tento rozhovor bol upravený kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti.


Získajte najlepšie denné kryptografické správy a štatistiky každý večer do svojej schránky. Prihláste sa na odber bezplatného bulletinu Blockworks teraz.


  • Ornella Hernandez

    Blokové stavby

    Reportér

    Ornella je multimediálna novinárka z Miami, ktorá pokrýva NFT, metaverse a DeFi. Pred nástupom do Blockworks reportovala pre Cointelegraph a pracovala aj pre televízne stanice ako CNBC a Telemundo. Pôvodne začala investovať do etherea po tom, čo sa o tom dozvedela od svojho otca a neobzrela sa späť. Hovorí anglicky, španielsky, francúzsky a taliansky. Kontaktujte Ornellu na tel [chránené e-mailom]

Zdroj: https://blockworks.co/immutable-alex-connolly-on-protecting-nft-creator-royalties/