It začal tweetom.
Dom Hofmann, známy v technických kruhoch ako tvorca video aplikácie Vine, vydal bezplatnú mincovňu na Ethereum NFT s ničím iným ako bielym textom na čiernom pozadí. Korisť (pre dobrodruhov) zahŕňala 8,000 XNUMX tokenizovaných „vreciek“ fantastických zbraní a predmetov; „náhodné vybavenie pre dobrodruhov“, povedané Hofmannovými slovami. Vypukla v priebehu niekoľkých hodín.
Pre niektorých to predstavovalo absurdnosť NFT bum. Kto by utrácal ETH na poplatky za plyn – ktoré sa môžu vyšplhať do stoviek či tisícok dolárov – na razenie takejto veci? Ale pre ostatných bol Loot revolučným krokom vpred: open source kosti duševného vlastníctva riadeného komunitou zdola nahor s hrami a médiami vlastnenými používateľmi, ktoré si navzájom zodpovedajú a spoločne sa posilňujú.
Hype vyletel do neba- ale netrvalo to. Zatiaľ čo priemerná predajná cena za Loot NFT vyletela na viac ako 21 ETH, alebo v tom čase približne 84,000 XNUMX dolárov, špekulatívne šialenstvo čoskoro pominulo. Ceny klesli, objem sa spomalil a bzučanie utíchlo v týždňoch nasledujúcich po jeho spustení. Ale Lootova tvorivá iskra bola skutočná.
Malá komunita tvorcov naďalej používa NFT ako „lešenie“ na inšpiráciu radu hier a ďalších. Rok po hystérii povedali stavitelia „Lootverse“. dešifrovať o budovaní v dôsledku spusteného humbuku, prečo veria, že ide o začiatok kreatívnej revolúcie a ako ju môže „Loot 2“ urýchliť.
"zmena paradigmy"
Hofmann v minulosti spoluzakladal Vine a ďalšie technologické startupy predtým, ako zachytil chybu Web3. Spustil projekt NFT Blitmap, spoluvytvorený Podstatné mená, a je teraz budovanie on-reťazových hier so súp. Loot sa však ukázal ako jedinečný pocit.
Bol to experiment a on s tým tak aj zaobchádzal. Za razenie jedného zo 7,777 223 verejne dostupných NFT si neúčtoval žiadne peniaze (ostatných XNUMX bolo vyhradené pre Hofmanna), okrem vlastného poplatku za plyn siete Ethereum – povinného transakčného poplatku, ktorý platí sieti – ani nepripojil autorský honorár k sekundárnym predajom. Povedal Hofmann dešifrovať nedávno sa „zdalo nesprávne“ žiadať peniaze alebo očakávať licenčné poplatky za takýto podnik.
A NFT sa mohli raziť iba priamo z inteligentná zmluva samotný – kód, ktorý vykonáva nastavené inštrukcie a napája NFT a decentralizované aplikácie— robí ho menej dostupným pre príležitostných používateľov a kryptografických nováčikov. To bola zámerná úroveň trenia, ktorá mala prilákať skúsených používateľov, povedal, alebo tých, ktorí sú ochotní prekonať prekážky.
„Tieto rozhodnutia boli určené ako spôsob, ako posilniť ducha projektu zdola nahor a spoločného ducha,“ povedal Hofmann.
Korisť bola čo najjednoduchšia, aby si na ňu ostatní mohli postaviť, čo chceli. Každý NFT obsahoval jednoduchý zoznam Dungeons & Dragons-esque predmety – napríklad bronzový prsteň alebo „Grim Shout“ Grave Wand of Skill +1 – bez vizuálnej zložky alebo uvedených štatistík. Obidve boli „zámerne vynechané, aby ich interpretovali iní“, napísal Hofmann na Twitteri pri spustení.
Zatiaľ čo zoznamy Loot mali nejaké poškriabané hlavy, mnohé Web3 nadšenci bez dychu chválil jeho potenciál ako skladateľná základňa poháňaná blockchainom pre budúce fantasy hry a médiá. Čo keby Lootove vrecia s výstrojom mohli viesť k postavám, svetom a príbehom, ktoré všetky začínajú z rovnakých semien a spoločne rastú v čase?
Loot nemal nikoho na starosti, žiadnu firmu, ktorá by jednostranne rozhodovala o IP – inými slovami, žiadnych strážcov. Dokonale zapadá do atmosféry kryptomien bez povolení; verejný statok, s ktorým môžu spolupracovníci zaobchádzať ako s východiskovým bodom rozprávania. „Neváhajte používať Loot akýmkoľvek spôsobom,“ píše sa na webovej stránke.
Softvérový inžinier Nazval to Thanakron Tandavas „zmena paradigmy v priestore NFT“ pri spustení, ktorá vyzdvihuje jeho dizajn zdola nahor na podporu budovania vedeného komunitou. Tvorca PartyBid John Palmer prirovnal jeho vplyv na ikonu NFT CryptoPunks, v ktorom sa uvádza: "Bolo pred korisťou a teraz je po koristi." Dokonca aj tvorca Etherea Vitalik Buterin pochválil Lootov otvorený prístup.
Tvorcovia Web3 sa chopili príkladu. Počas niekoľkých dní ľudia zdieľali svoje vlastné umelecké diela okolo Loot, spolu s cechmi, hudbou, tradíciou, spoločenskými zvieratami a ešte oveľa viac. Dokonca aj spoluzakladateľ SyndicateDAO Will Papper spustila Adventure Gold (AGLD) mena pre ekosystém a umožnila držiteľom koristi nárokovať si 10,000 77,000 tokenov – v maximálnej hodnote XNUMX XNUMX USD za vrecko NFT.
To všetko pomohlo podnietiť krátky, ale explozívny rozmach trhu okolo NFT, ktorý v konečnom dôsledku priniesol do dnešného dňa sekundárny objem obchodovania v hodnote približne 280 miliónov USD na údaje z CryptoSlam. Jedna taška NFT sa vlani v októbri predala za viac ako 1.4 milióna dolárov ETH. Deriváty a knockoffy nasledovalo. Zdá sa, že korisťová revolúcia rýchlo začala.
"Boom and bust"
Hype však netrval dlho. Ceny za Loot na sekundárnych trhoch rýchlo klesli, keď sa samotný trh NFT minulú jeseň ochladil v dôsledku poklesu hodnoty Etherea. Dopyt klesol z útesu, z 221 miliónov dolárov v obchodnom objeme v septembri 2021 na menej ako 12 miliónov dolárov v októbri na údaje z CryptoSlam – 95 % kolaps.
Ľudia, ktorí minuli desiatky tisíc dolárov za jeden Loot NFT, mali problém nájsť odberateľov za zlomok ceny. Niektorí špekulanti, ktorí dúfali v rýchle zisky, boli namiesto toho zničení krátkym momentom Loota v centre pozornosti NFT. Dnes je minimálna cena – alebo najlacnejšie dostupné NFT na trhu – pre Loot sedí len na 0.93 ETHalebo pod 1,600 XNUMX USD.
Neboli to len individuálni investori. Kyle Samani, riadiaci partner investičnej spoločnosti Multicoin Capital, pochválil sa na Twitteri z nákupu „8 figúrok koristi“ v septembri 2021, pričom do svojho tweetu pridal drzé „AMA“ alebo „opýtajte sa ma na čokoľvek“. Bola to prvá investícia Multicoinu do NFT a Samani to odôvodnil tým, že Loot bola „prvá investovateľná krypto-natívna hra“.
O mesiace neskôr sa niekto spýtal, čo z tejto investície vzišlo. priznal Samani že to bolo „o 95 % nižšie“, ale pridané„Ochota stratiť 100 % kapitálu je ohrozená veľmi dôležité pre náš dlhodobý úspech." Spoločnosť Multicoin Capital odmietla tento príbeh komentovať.
Zníženie o 95%
— Skladateľnosť Kyle (@KyleSamani) Môže 4, 2022
V konečnom dôsledku, rýchly cyklus špekulácií boom-and-business vrhol šmrnc na projekt Loot. Hmatateľné nadšenie z otvorených, skladateľných stavebných blokov bolo do značnej miery zatienené nezvyčajnými sumami, ktoré niektorí zaplatili za NFT – a tým, koľko peňazí potom niektorí kupujúci považovali za stratené, keď sa trh s korisťou vyparil.
Sám Hofmann kupcom NFT nikdy nič nesľúbil. Avšak vzhľadom na hype cyklus boli očakávania vysoké. Niektorí sa nahlas čudovali, kde sú všetky hry založené na koristi. Realizácia kreatívnych projektov môže trvať veľa času, ale to nie je v súlade s rýchlo sa rozvíjajúcim priestorom NFT a očakávaniami netrpezlivých investorov na rýchle výnosy.
„Hype sa môže dostať na miesto, kde sa začne posilňovať, a môže zistiť, že existuje mimo hlavného konceptu a skutočnej práce,“ povedal Hofmann. dešifrovať, uvažujúc o okamihu. "Časové plány a očakávania sa môžu zdeformovať, čo môže spôsobiť hluk a trenie."
Niektorí z ľudí, ktorí prijali sľub Lootovho natívneho Web3 na začiatku, pokračovali v budovaní po tom, čo humbuk vyprchal. Vnímanie Lootu ako neúspešného projektu však vytváralo problémy pri získavaní nových spolupracovníkov a rozbiehaní ich rozšírení a projektov.
"Loot sa stal neuveriteľne populárnym a potom neuveriteľne nepopulárnym," povedal pseudonymný staviteľ Tripwave, ktorý vytvoril projekt Loot dungeon map Krypty a jaskyne a je vývojárom hry Lootverse, Realms. „Niektorí z mojich priateľov hovorili: ‚Čo to robíš? Si šialený. Tá vec Loot ma stratila veľa peňazí.“ V ústach ľudí to zanechalo pachuť.“
Zakladateľ Pseudonymous Realms Lord OfAFew citoval Lootov „cyklus rozmachu a prepadu“ a priznal, že od vlaňajšieho uvedenia do vesmíru vstupuje menej tvorcov. Napriek tomu povedal, že mnohí stavitelia sa stále odpájali napriek klesajúcim cenám NFT a stmievajúcemu sa reflektoru. "Vôbec ich to neprekvapilo," tvrdil.
Do Lootverse
O rok neskôr začíname vidieť výrazný pokrok v oblasti hier a iniciatív v oblasti rozprávania príbehov, ktoré sa zrodili z otvorenej výzvy Lootu. Niektoré sú postavené na pôvodných Ethereum NFT a interagujú priamo s nimi, zatiaľ čo iné sú inšpirované predpokladom, ale používajú svoje vlastné NFT. Tvorcovia to súhrnne nazývajú Lootverse.
„To, čo sa deje vo vnútri Lootu, je partia staviteľov, ktorí spolupracujú na experimentovaní s drsnými hranami toho, čo je možné s blockchainom, a na stavaní týchto skladateľných stavebných blokov, ktoré k sebe idú hravým spôsobom,“ vysvetlil pseudonym. Timshel, spolutvorca Loot-based Projekt Genesis kto pôsobí Nadácia Loot Foundation webová stránka na podporu ďalšej výstavby.
Staviame Lootverse *spolu*
Od nízkej vernosti po vysokú vernosť každý týždeň
Fiktívny fantasy vesmír s postavami, miestami, artefaktmi, konfliktmi, príbehmi, históriou, hrami, umením, hudbou a ďalšími pic.twitter.com/wVW2IM1k47
— ?TIMSHΞL (@TimshelXYZ) Júna 2, 2022
Okrem počiatočných experimentálnych derivátov od rôznych tvorcov Timshel a jeho kolegovia stavitelia LootHero a Peter Watts objavili skrytý klasifikačný a ratingový systém v rámci inteligentného zmluvného kódu Loot – údajov, ktoré by mohli pomôcť vyvinúť konzistentnejšie zvyky okolo tašiek.
To viedlo k Genesis Loot, alebo vakom, o ktorých sa hovorilo, že ich držali starší dobrodruhovia v komunite riadenej lootovej tradícii, a Lore Development Kit, ktorý poskytuje pokyny, ktoré môžu stavitelia využiť (ak chcú). Projekt Lootverse NFT Bannery, medzitým tvrdí, že poskytuje „spoločenskú a politickú vrstvu pre Loot“.
Crypts & Caverns sú kľúčovou súčasťou infraštruktúry Lootverse v reťazci, ktorá poskytuje staviteľom mapy dungeonov na začlenenie do hier a aplikácií, čo môže ušetriť čas náročný krok. „Teraz ste už dosť ďaleko k tomu, aby ste vytvorili slušnú hru na prehľadávanie dungeonov alebo hru na prieskum minimálne,“ povedal Threepwave dešifrovať.
Zdroj: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on