Loot, o rok neskôr: Hype NFT je mŕtvy – ale nádej „Lootverse“ žije ďalej

It začal tweetom.

Dom Hofmann, známy v technických kruhoch ako tvorca video aplikácie Vine, vydal bezplatnú mincovňu na Ethereum NFT s ničím iným ako bielym textom na čiernom pozadí. Korisť (pre dobrodruhov) zahŕňala 8,000 XNUMX tokenizovaných „vreciek“ fantastických zbraní a predmetov; „náhodné vybavenie pre dobrodruhov“, povedané Hofmannovými slovami. Vypukla v priebehu niekoľkých hodín.

Pre niektorých to predstavovalo absurdnosť NFT bum. Kto by utrácal ETH na poplatky za plyn – ktoré sa môžu vyšplhať do stoviek či tisícok dolárov – na razenie takejto veci? Ale pre ostatných bol Loot revolučným krokom vpred: open source kosti duševného vlastníctva riadeného komunitou zdola nahor s hrami a médiami vlastnenými používateľmi, ktoré si navzájom zodpovedajú a spoločne sa posilňujú.

Hype vyletel do neba- ale netrvalo to. Zatiaľ čo priemerná predajná cena za Loot NFT vyletela na viac ako 21 ETH, alebo v tom čase približne 84,000 XNUMX dolárov, špekulatívne šialenstvo čoskoro pominulo. Ceny klesli, objem sa spomalil a bzučanie utíchlo v týždňoch nasledujúcich po jeho spustení. Ale Lootova tvorivá iskra bola skutočná.

Malá komunita tvorcov naďalej používa NFT ako „lešenie“ na inšpiráciu radu hier a ďalších. Rok po hystérii povedali stavitelia „Lootverse“. dešifrovať o budovaní v dôsledku spusteného humbuku, prečo veria, že ide o začiatok kreatívnej revolúcie a ako ju môže „Loot 2“ urýchliť.

"zmena paradigmy"

Hofmann v minulosti spoluzakladal Vine a ďalšie technologické startupy predtým, ako zachytil chybu Web3. Spustil projekt NFT Blitmap, spoluvytvorený Podstatné mená, a je teraz budovanie on-reťazových hier so súp. Loot sa však ukázal ako jedinečný pocit.

Bol to experiment a on s tým tak aj zaobchádzal. Za razenie jedného zo 7,777 223 verejne dostupných NFT si neúčtoval žiadne peniaze (ostatných XNUMX bolo vyhradené pre Hofmanna), okrem vlastného poplatku za plyn siete Ethereum – povinného transakčného poplatku, ktorý platí sieti – ani nepripojil autorský honorár k sekundárnym predajom. Povedal Hofmann dešifrovať nedávno sa „zdalo nesprávne“ žiadať peniaze alebo očakávať licenčné poplatky za takýto podnik.

A NFT sa mohli raziť iba priamo z inteligentná zmluva samotný – kód, ktorý vykonáva nastavené inštrukcie a napája NFT a decentralizované aplikácie— robí ho menej dostupným pre príležitostných používateľov a kryptografických nováčikov. To bola zámerná úroveň trenia, ktorá mala prilákať skúsených používateľov, povedal, alebo tých, ktorí sú ochotní prekonať prekážky.

„Tieto rozhodnutia boli určené ako spôsob, ako posilniť ducha projektu zdola nahor a spoločného ducha,“ povedal Hofmann.

Korisť bola čo najjednoduchšia, aby si na ňu ostatní mohli postaviť, čo chceli. Každý NFT obsahoval jednoduchý zoznam Dungeons & Dragons-esque predmety – napríklad bronzový prsteň alebo „Grim Shout“ Grave Wand of Skill +1 – bez vizuálnej zložky alebo uvedených štatistík. Obidve boli „zámerne vynechané, aby ich interpretovali iní“, napísal Hofmann na Twitteri pri spustení.

Zatiaľ čo zoznamy Loot mali nejaké poškriabané hlavy, mnohé Web3 nadšenci bez dychu chválil jeho potenciál ako skladateľná základňa poháňaná blockchainom pre budúce fantasy hry a médiá. Čo keby Lootove vrecia s výstrojom mohli viesť k postavám, svetom a príbehom, ktoré všetky začínajú z rovnakých semien a spoločne rastú v čase?

Loot nemal nikoho na starosti, žiadnu firmu, ktorá by jednostranne rozhodovala o IP – inými slovami, žiadnych strážcov. Dokonale zapadá do atmosféry kryptomien bez povolení; verejný statok, s ktorým môžu spolupracovníci zaobchádzať ako s východiskovým bodom rozprávania. „Neváhajte používať Loot akýmkoľvek spôsobom,“ píše sa na webovej stránke.

Softvérový inžinier Nazval to Thanakron Tandavas „zmena paradigmy v priestore NFT“ pri spustení, ktorá vyzdvihuje jeho dizajn zdola nahor na podporu budovania vedeného komunitou. Tvorca PartyBid John Palmer prirovnal jeho vplyv na ikonu NFT CryptoPunks, v ktorom sa uvádza: "Bolo pred korisťou a teraz je po koristi." Dokonca aj tvorca Etherea Vitalik Buterin pochválil Lootov otvorený prístup.

Tvorcovia Web3 sa chopili príkladu. Počas niekoľkých dní ľudia zdieľali svoje vlastné umelecké diela okolo Loot, spolu s cechmi, hudbou, tradíciou, spoločenskými zvieratami a ešte oveľa viac. Dokonca aj spoluzakladateľ SyndicateDAO Will Papper spustila Adventure Gold (AGLD) mena pre ekosystém a umožnila držiteľom koristi nárokovať si 10,000 77,000 tokenov – v maximálnej hodnote XNUMX XNUMX USD za vrecko NFT.

To všetko pomohlo podnietiť krátky, ale explozívny rozmach trhu okolo NFT, ktorý v konečnom dôsledku priniesol do dnešného dňa sekundárny objem obchodovania v hodnote približne 280 miliónov USD na údaje z CryptoSlam. Jedna taška NFT sa vlani v októbri predala za viac ako 1.4 milióna dolárov ETH. Deriváty a knockoffy nasledovalo. Zdá sa, že korisťová revolúcia rýchlo začala.

"Boom and bust"

Hype však netrval dlho. Ceny za Loot na sekundárnych trhoch rýchlo klesli, keď sa samotný trh NFT minulú jeseň ochladil v dôsledku poklesu hodnoty Etherea. Dopyt klesol z útesu, z 221 miliónov dolárov v obchodnom objeme v septembri 2021 na menej ako 12 miliónov dolárov v októbri na údaje z CryptoSlam – 95 % kolaps.

Ľudia, ktorí minuli desiatky tisíc dolárov za jeden Loot NFT, mali problém nájsť odberateľov za zlomok ceny. Niektorí špekulanti, ktorí dúfali v rýchle zisky, boli namiesto toho zničení krátkym momentom Loota v centre pozornosti NFT. Dnes je minimálna cena – alebo najlacnejšie dostupné NFT na trhu – pre Loot sedí len na 0.93 ETHalebo pod 1,600 XNUMX USD.

Neboli to len individuálni investori. Kyle Samani, riadiaci partner investičnej spoločnosti Multicoin Capital, pochválil sa na Twitteri z nákupu „8 figúrok koristi“ v septembri 2021, pričom do svojho tweetu pridal drzé „AMA“ alebo „opýtajte sa ma na čokoľvek“. Bola to prvá investícia Multicoinu do NFT a Samani to odôvodnil tým, že Loot bola „prvá investovateľná krypto-natívna hra“.

O mesiace neskôr sa niekto spýtal, čo z tejto investície vzišlo. priznal Samani že to bolo „o 95 % nižšie“, ale pridané„Ochota stratiť 100 % kapitálu je ohrozená veľmi dôležité pre náš dlhodobý úspech." Spoločnosť Multicoin Capital odmietla tento príbeh komentovať.

V konečnom dôsledku, rýchly cyklus špekulácií boom-and-business vrhol šmrnc na projekt Loot. Hmatateľné nadšenie z otvorených, skladateľných stavebných blokov bolo do značnej miery zatienené nezvyčajnými sumami, ktoré niektorí zaplatili za NFT – a tým, koľko peňazí potom niektorí kupujúci považovali za stratené, keď sa trh s korisťou vyparil. 

Sám Hofmann kupcom NFT nikdy nič nesľúbil. Avšak vzhľadom na hype cyklus boli očakávania vysoké. Niektorí sa nahlas čudovali, kde sú všetky hry založené na koristi. Realizácia kreatívnych projektov môže trvať veľa času, ale to nie je v súlade s rýchlo sa rozvíjajúcim priestorom NFT a očakávaniami netrpezlivých investorov na rýchle výnosy.

„Hype sa môže dostať na miesto, kde sa začne posilňovať, a môže zistiť, že existuje mimo hlavného konceptu a skutočnej práce,“ povedal Hofmann. dešifrovať, uvažujúc o okamihu. "Časové plány a očakávania sa môžu zdeformovať, čo môže spôsobiť hluk a trenie."

Niektorí z ľudí, ktorí prijali sľub Lootovho natívneho Web3 na začiatku, pokračovali v budovaní po tom, čo humbuk vyprchal. Vnímanie Lootu ako neúspešného projektu však vytváralo problémy pri získavaní nových spolupracovníkov a rozbiehaní ich rozšírení a projektov.

"Loot sa stal neuveriteľne populárnym a potom neuveriteľne nepopulárnym," povedal pseudonymný staviteľ Tripwave, ktorý vytvoril projekt Loot dungeon map Krypty a jaskyne a je vývojárom hry Lootverse, Realms. „Niektorí z mojich priateľov hovorili: ‚Čo to robíš? Si šialený. Tá vec Loot ma stratila veľa peňazí.“ V ústach ľudí to zanechalo pachuť.“

Zakladateľ Pseudonymous Realms Lord OfAFew citoval Lootov „cyklus rozmachu a prepadu“ a priznal, že od vlaňajšieho uvedenia do vesmíru vstupuje menej tvorcov. Napriek tomu povedal, že mnohí stavitelia sa stále odpájali napriek klesajúcim cenám NFT a stmievajúcemu sa reflektoru. "Vôbec ich to neprekvapilo," tvrdil.

Do Lootverse

O rok neskôr začíname vidieť výrazný pokrok v oblasti hier a iniciatív v oblasti rozprávania príbehov, ktoré sa zrodili z otvorenej výzvy Lootu. Niektoré sú postavené na pôvodných Ethereum NFT a interagujú priamo s nimi, zatiaľ čo iné sú inšpirované predpokladom, ale používajú svoje vlastné NFT. Tvorcovia to súhrnne nazývajú Lootverse.

„To, čo sa deje vo vnútri Lootu, je partia staviteľov, ktorí spolupracujú na experimentovaní s drsnými hranami toho, čo je možné s blockchainom, a na stavaní týchto skladateľných stavebných blokov, ktoré k sebe idú hravým spôsobom,“ vysvetlil pseudonym. Timshel, spolutvorca Loot-based Projekt Genesis kto pôsobí Nadácia Loot Foundation webová stránka na podporu ďalšej výstavby.

Okrem počiatočných experimentálnych derivátov od rôznych tvorcov Timshel a jeho kolegovia stavitelia LootHero a Peter Watts objavili skrytý klasifikačný a ratingový systém v rámci inteligentného zmluvného kódu Loot – údajov, ktoré by mohli pomôcť vyvinúť konzistentnejšie zvyky okolo tašiek.

To viedlo k Genesis Loot, alebo vakom, o ktorých sa hovorilo, že ich držali starší dobrodruhovia v komunite riadenej lootovej tradícii, a Lore Development Kit, ktorý poskytuje pokyny, ktoré môžu stavitelia využiť (ak chcú). Projekt Lootverse NFT Bannery, medzitým tvrdí, že poskytuje „spoločenskú a politickú vrstvu pre Loot“.

Crypts & Caverns sú kľúčovou súčasťou infraštruktúry Lootverse v reťazci, ktorá poskytuje staviteľom mapy dungeonov na začlenenie do hier a aplikácií, čo môže ušetriť čas náročný krok. „Teraz ste už dosť ďaleko k tomu, aby ste vytvorili slušnú hru na prehľadávanie dungeonov alebo hru na prieskum minimálne,“ povedal Threepwave dešifrovať.

Loot MMO je jednou z tých hier, ktoré využívajú mapy, a je to uhladený fantasy hráč na roly, ktorý beží na Unreal Engine – rovnakom ako mnohé z dnešných najväčších hier – prostredníctvom platformy Core od Manticore Games. Hra využíva hráčov Loot NFT, vrátane originálnych tašiek, Viac Loot expanzné tašky a rôzne komunitné projekty.

Medzitým je Realms: Eternum hra na správu zdrojov, ktorá beží na škálovacej sieti Ethereum. StarkNet. Je dobre vo vývoji a blíži sa k širšej testovacej fáze. LordOfAFew demo hru na dešifrovať, ktorá ukazuje aféru riadenú menu s vojenskými jednotkami, budovami, farmárčením a ďalšími premennými, ktoré hráči ovládajú pred nájazdmi na online protivníkov.

Umelecké dielo z hry Realms: Eternum inšpirovanej korisťou. Obrázok: Realms

Ďalším zaujímavým herným projektom v Lootverse je HyperLoot, ktorá používa vrecia Loot na vizualizáciu 3D avatara, ktorý možno potenciálne použiť v rôznych herných svetoch. Je to „vizuálny stavebný blok druhej vrstvy“ na vrchole Loot NFT, povedal Tandavas dešifrovaťa používa ho na vytvorenie bojová hra s názvom CC0 Wars s postavami z podstatných mien a iných projektov bez „žiadne práva vyhradené“ Licencie Creative Commons CC0.

Komunita Lootu však nevytvára len hry a súvisiacu infraštruktúru. Vytvára tiež príbehy a posúva hranice reťazového rozprávania. Timshel's Otvorte brko kolektív zostavuje knihu príbehov inšpirovaných korisťou, ktoré budú vydané ako fyzický zväzok aj ako NFT s možnosťou čítať príbehy prostredníctvom blockchainu Ethereum.

NFT, tzv Oko (pre dobrodruhov), mincovne tento víkend. Ale je to viac než len kniha rozprávok založených na koristi. NFT tiež slúži ako kľúč na publikovanie práce prostredníctvom Knižnica, nová platforma Ethereum pre rozprávanie príbehov v reťazci. Loot zrodil Lootverse a teraz by Lootverse mohol pomôcť prelomiť ďalšiu pôdu vo vytváraní Web3.

"Je to veľmi inšpirujúce a nad rámec všetkého, čo som si dokázal predstaviť," povedal Hofmann o expandujúcom Lootverse. „Mal som to šťastie, že som postavil veci, ktoré si v minulosti osvojili tvorcovia, ale tento sa cítil a stále cíti inak. Toľko ľudí, ktorých si nesmierne vážim, je zapojených do projektu alebo s ním susedí.“

Budúcnosť Lootu

Lootverse čelí výzvam, ktoré presahujú koordinačné problémy, ktoré ovplyvňujú mnohé decentralizované komunity. Jednou prekážkou, povedal Threepwave, je nedostatok silnej ruky, ktorá by viedla rozvoj infraštruktúry a spoluprácu. Ale väčší problém okolo Loot, povedal viacerí stavitelia dešifrovaťsúvisí so stimulmi na podporu ďalšieho rastu.

Korisť bola uvoľnená zadarmo, takže neexistovali žiadne primárne príjmy z predaja – a neboli stanovené žiadne počiatočné licenčné poplatky, čo znamenalo, že do komunity vlastnenej komunitou nepritekali postupne žiadne finančné prostriedky. DAO štátnej pokladnice kontrolovanej držiteľmi NFT. Stavitelia môžu vytvárať a predávať svoje vlastné NFT na financovanie projektov inšpirovaných korisťou, ako to niektorí urobili, ale trh s nimi sa stenčil.

Timshel opísal nedostatok financií v prvom roku ako „funkciu, nie chybu“, pretože zabezpečil, že stavitelia boli nadšení pre vec a tvorili ekonomickým spôsobom. Ale Lootverse môže rásť len tak, bez finančného pohonu, aby sa zabezpečilo, že tvorcovia môžu investovať svoj čas a byť odmenení za to, čo prispievajú k ekosystému.

Po tom, čo počiatočný bzukot Loot zmizol, Hlasovali držitelia NFT aby sa k sekundárnemu predaju pridal 5% licenčný poplatok, a to pomohlo načerpajte niekoľko malých kôl grantov, Vrátane kolo Gitcoinu pre projekty založené na koristi. Sú to relatívne skromné ​​ocenenia – napokon, honorár bol pridaný po väčšine vysokohodnotných predajov koristi a do DAO prichádza relatívne málo ETH.

Ako môže komunita Loot – ktorá zahŕňa asi 150 aktívnych staviteľov, odhaduje Threepwave – vyriešiť tento problém s financovaním? Mohlo by to pochádzať nečakane z „Loot 2“.

Timshel povedal, že „hlavné vedenie Lootu“ (vrátane Hofmanna) pracuje na navrhovanej vylepšenej kolekcii NFT, ktorá by pomohla vyriešiť problém s prírastkom hodnoty a odmeniť tvorcov za ich vstup. Timshel to opísal ako „inováciu Loot 2.0 na Loot, napríklad z Windows 95 na Windows XP“.

Projekt Loot NFT novej generácie, ako sa v súčasnosti navrhuje, by sa snažil poskytnúť „vylepšený základ pre Lootverse,“ povedal Timshel, a nové tašky Loot by boli podobné – aj keď „dynamickejšie a živšie“. Ukázal na Hofmannov tweet „Just lore“. z apríla, ktorý obsahoval pasáž, ktorá naznačovala veľké dobrodružstvá obsiahnuté v obsahu tašky.

„Taška je v skutočnosti táto nekonečná nádoba, ktorá obsahuje vesmír, a každá taška je o niečo živšia, než len ako vrece s odpadmi na zemi. Je to takmer ako fantastická peňaženka, ktorá obsahuje vaše veci,“ vysvetlil Timshel predpoklad. Dodal, že „peňaženka“ môže obsahovať aj médiá, postavy, históriu, preukazy, výstroj a ďalšie.

Inými slovami, znie to trochu ako prístupový preukaz do začínajúceho Lootverse. A pre staviteľov, ktorí oživujú tento priestor, by revidované zavádzanie a model umožnilo DAO stojacemu za projektom ponúkať Loot NFT ako formu vlastného kapitálu (alebo platby) výmenou za služby, ktoré sú prospešné pre širšiu komunitu Loot.

"Teraz ste vlastníkom," povedal Timshel o grantoch NFT. "Teraz to chceš urobiť s nami."

Či „Loot 2“ nakoniec ožije, sa ešte len uvidí a môžu existovať aj iné riešenia na vyriešenie prekážok financovania. Napriek tomu sa Lootverse formuje a svetlo sveta už čoskoro uvidia nablýskané produkty, ktoré niektorí očakávali minulý rok. Povedali stavitelia dešifrovať že sú si istí, že dynamika odtiaľto len porastie.

„Skutočne to vyzerá, ako keby jeho komunita stavala a rozvíjala veľký nový fantasy svet,“ povedal Hofmann.

Majte prehľad o krypto správach, dostávajte denné aktualizácie do svojej doručenej pošty.

Zdroj: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on