Hry NFT „len poškriabajú povrch“ toho, čo je možné – Yat Siu zo spoločnosti Animoca

Spoluzakladateľ Animoca Brands Yat Siu verí nefunkčný token (NFT) hry len poškriabajú povrch toho, čo je možné, a predpovedá, že vďaka digitálnemu vlastníctvu budú vyvinuté úplne nové modely hier.

V rozhovore pre Cointelegraph Siu prirovnal potenciálny rast NFT hier k hrám na mobilných telefónoch, ktoré vo svojich formatívnych fázach začali pomerne úzko a ťažkopádne, než sa raketovo stali najobľúbenejšou metódou hrania na celom svete.

„Mobilné hranie prinieslo tvarový faktor typu hry, ktorý sme nikdy predtým nevideli, viete, hranie jednou rukou a podobné veci, a inovácie týkajúce sa toho, ako hráte s AI [umelou inteligenciou]. Vzhľadom na skutočnosť, že máte tento obmedzený tvarový faktor, stal sa najobľúbenejším tvarovým faktorom v hrách,“ povedal.

Siu poznamenal, že zatiaľ čo mnohé blockchainové hry samotné majú v tejto fáze tiež neohrabané skúsenosti, celý sektor je stále celkom nový. Ako také je len otázkou času, kým sa vytvoria pokročilejšie modely, ktoré sú navrhnuté na základe myšlienok digitálneho vlastníctva, interoperability a ekonomická užitočnosť pre užívateľa:

„S hrami NFT sme skutočne poškriabali povrch. Každý sa veľmi zameriava na vlastníctvo. […] Myslím si, že sa to všetko prehĺbi a uvidíme, ako sa objavia nové druhy herných formátov kvôli vlastníctvu, ktoré sme predtým nemohli robiť.“

V medziobdobí Siu poukázal na herné platformy metaverse a masívne multiplayerové online hry ako modely, ktoré sa dobre hodia k NFT, pretože „môžete obchodovať s predmetmi a máte hlboké úrovne ekonomického dizajnu“, ktoré dávajú zmysel.

Spoluzakladateľ spoločnosti Animoca tiež tvrdili, že mnohí súčasní používatelia sú ochotní akceptovať, že herný zážitok z blockchainu nie je v tejto fáze nevyhnutne hladký.

Naznačil, že je to preto, lebo si uvedomujú význam možnosti vlastniť podiel v hrách, na rozdiel od tradičného modelu, v ktorom ľudia vkladajú kapitál do hier, ktorý nikdy nemôžu získať:

„Myslím tým, že keď premýšľate o týchto [blockchainových hrách], mohli by ste povedať, že je to nočná mora UX [používateľskej skúsenosti]. Ale kvôli vlastníctvu si to ľudia potrpia nielen preto, že je to cenné, ale aj preto, že to má zmysel, pretože toto je môj pozemok, toto je moje auto.“

Na otázku, kedy sa technológia NFT dostane do bodu bezproblémovosti, že ju môže používať aj babička bez toho, aby si to uvedomovala, Siu zdôraznila, že by to pravdepodobne bolo prostredníctvom rozsiahlej tokenizácie fyzických vecí, integrácie NFT s bežne používanými službami a toho, ako ľudia interagujú s každým iné.

Súvisiace: Blockchainové hry a projekty metaverse vyzbierali v Q1.3: DappRadar 3 miliardy dolárov

Načrtol, že ako sa svet stále viac zameriava na digitálne, deti budú samozrejme chcieť digitálne veci.

„Babička sa pravdepodobne chystá kúpiť digitálny predmet pre ich vnúčatá nielen ako darček, ktorý je pre nich relevantný, ale aj ako spôsob interakcie,“ povedal a dodal, že naopak, vnúča môže dokonca obdarovať babička digitálnu ilustráciu, ktorú nakreslili:

„Budeme mať digitálny svet. Tieto digitálne artefakty a umenie, kreativita a hry a užitočnosť, ktoré sa rozrastú v tisíckach a tisíckach a tisíckach malých stredných podnikov, ktoré to budú robiť.“